全軍破敵 戰鎚 全勢力兵種使用心得

19 七月

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作者:makxim

來源:NGA

人類帝國

“為了皇帝!為了西格瑪!為了戰錘!”

人類帝國的優勢:

兵種全面,騎兵強悍,炮兵優秀。

人類帝國的弱勢:

步兵孱弱,地理位置不佳。

傳奇難度中,人類帝國瑞克領這片土地正處地圖的中心,雖然遠離是非之地卻也是四戰之地,四面接敵。若不能儘快增長軍力,很容易被四面宣戰。說好的為了皇帝呢!你們這群奸賊我有一回挑戰傳奇,在剛統一瑞克領後,周邊所有的國家突然就被馬林堡買宣了……嚇得我立即廢檔重新來過。

帝國穩住瑞克領後,我推薦南下打巴托尼亞作為大後方。經濟改善後,再暴兵北上抗混沌!

配兵的話,我打到後期基本上是3支主力平推,外加一支輔助軍團。根據打不通的種族,主力兵團會和輔助軍團換兵,確保穩定的戰鬥力。

帝國兵種:

  劍士

劍士是最初級的帝國輸出兵種,劍盾。雖然ca在新補丁里加了點防禦,但三維資料還是較低,很快就被淘汰掉了。

長矛兵

矛兵,初級的抗線兵,然而同樣三維偏差,還沒有盾牌。帝國的矛盾兵出的很快,所以同樣很容易就被淘汰掉了。

矛盾

帝國的中堅抗線力量,有盾,還對抗衝鋒。在傳奇難度裡陪伴著我讀過了大半中前期的鏖戰,後期面對各種重甲單位漸漸顯露出了孱弱和抗線的不力。CA加過一波矛盾的三維,所以在資料上來說,矛盾算是初級兵裡非常有性價比的單位了。可以大量增配2線部隊用於抗線。主力軍團裡可以被大劍隊替代。

戟兵

破甲,對抗大型,對抗衝鋒單位!可惜就是沒有盾,而且資料也很一般。但是在整個中前期,對於人類來說足以有效抵抗各類怪物兵種的衝鋒。即使在後期,我個人依舊偏愛帶上2隊壓陣來防禦火炮單位。

大劍隊

重甲,對抗步兵,破甲!人類帝國的精英抗線步兵,可惜無盾,本身的資料也屬於不錯的精英單位。但是,每次打完仗後發現死傷都很慘重。果然是拿去拼命的單位!可以拿去試著做輸出,我曾經安排過一隊跟在騎兵後面,待騎兵撕開口子後,大劍衝鋒。傷害能力其實挺不錯的!可惜雙手重型單位在惡戰後的戰損都很高。

弩手

帝國初級遠端單位,射程很不錯,但是射擊角度其實並不是太好。破甲無力,很容易就被火槍替代了。

火槍

帝國的中級遠端單位,破甲傷害出色!我個人推薦隊伍裡至少要有3隊,2-3輪齊射能直接打白對面一堆兵。混戰後,操作火槍繞後,轉側面輸出能造成大量傷害,更是狙擊英雄的不二選擇。只是相當耗費操作。找到合適的位置能夠造成大量傷害。

帝國騎兵

帝國初級突擊槍騎兵,很容易就可以造出來。早期可以帶上2隊,策應皇帝自帶的瑞克衛士突擊後排。中後期資料三維就顯得有點弱,不如帶瑞克衛士。

瑞克衛士

帝國精銳騎兵!反步兵,但也只是說說……資料上來說十分不錯,可惜帝國有頂級的騎兵小雞半獅鷲騎兵!不過我還是會在隊伍裡帶上2隊。小雞騎兵雖然強力,但是數量有些少。所以我會用瑞克衛士的數量去輔助和填補小雞的缺陷。推薦主力隊伍裡可以常備1-2隊。

半獅鷲槍騎和半獅鷲戟騎

戰錘全戰裡最為強力的騎兵單位,半獅鷲槍騎兵是傳統的衝鋒騎兵,半獅鷲戟騎則可以反大型單位。數量雖然只有24個,但卻是人類帝國的終極強力單位,數量相差無多的情況下,可以打贏絕大多數的單位。對抗血騎士一半一半。

手槍騎兵

可以先鋒部署,有效地進行牽制騷擾,就是破甲不力。前期可以繞後打擊輕甲單位,後期基本上就沒有太多用處了。電腦用會很煩,但是記著一點,騎射部隊本身的抗射性很差,很容易被正規遠端單位打得家都不認識。

步槍騎兵

提升了破甲傷害!可惜彈藥數有點少,人數也少了一些,輸出上比傳統火槍要弱,無法進行移動射擊。相較正規遠程靈活,繞後射擊有一定的威力。如果操作玩得溜,可以帶1-2隊跟在騎兵隊後方,對於缺乏遠端的對手可以造成大量的傷害。

榴彈騎兵

榴彈兵,對於輕甲單位的殺傷很不錯,但是彈藥太少,不太推薦使用。

臼炮

其實就是迫擊炮!我個人是很喜歡這個炮的,雖然精度不怎麼樣,關鍵是射程遠啊!攻城的時候,也可以有效殺傷城牆上的佈防單位。就是步兵接戰後,迫擊炮的作用就不怎麼樣了,可以試著轟炸遠端單位。

加農炮

反大型單位!射程優秀!破甲!

非常強力的單位,推薦佈置在陣腳,這樣一旦步兵接戰後,可以射斜角。傷害穩定出色,炮黨的最愛!

獄火箭炮

就是煙花車看起來很厲害,但是精度很差,而且破甲不力。步兵接戰後更是沒有用,必須後撤才能再度發揮作用。打大部隊會戰40*40的時候想娛樂可以帶一個,但除此以外我不推薦怎麼使用。

旋轉火炮

射程比加農炮近了很多,破甲,輸出很給力。開局的時候佈置在中軍炮轟,步兵接戰前後撤,拉斜角輸出。傷害很穩定!推薦至少帶1隊!

蒸汽坦克

這是個前排,不是後排!直接丟在前線跟著步兵一起抗線,十分令人放心的單位!出於經濟原因,我還是喜歡維持多支部隊,所有只有主力的2個部隊才有各配1台。說好的戰錘歷史裡人類只有8輛坦克呢!

神聖馬車

1號補丁後增強了馬車的傷害,輸出很給力,對於大型單位和英雄來說,硬吃一發傷害很足。但是造出來的條件比較苛刻,所以我只造了1台給帝國大法師部隊。

人類的戰法相當傳統,維持住戰線,皇帝陛下親率騎兵進行斬首和突擊,然後回軍支援步兵。人類的戰法不能被動,一旦騎兵被壓制了,人類戰線的末日就到了。所以,我推薦配兵裡騎兵數量要儘量多一些,至少4隊。騎兵後面可以跟1隊大劍,作為突擊隊。同時,人類可以留2隊戟兵作為預備隊,防備偷炮的部隊。

抗線部隊我推薦加一個牧師事務官。牧師成長起來後就是個給力的肉盾,並且對於周邊單位還有士氣和防禦加成,抗線的一流好助手。人類法師,我推薦光明法師,輔助比較給力。

人類部隊的構成在對抗不同單位時,需要進行調整才能達到最佳。

對抗人類各領:

傳統配兵,騎兵數量可以再多一些,6隊左右可以有效擊潰。

對抗巴托尼亞:

巴托尼亞因為目前還不完善,所以很孱弱。面對各種遊擊騎射,天馬騎兵和衝擊騎兵,可以在部隊裡配置4隊火槍,4隊騎兵,不帶大劍也可以,多帶戟兵和矛盾。

對抗綠皮:

綠皮部隊數量龐大,但兵種品質不佳。我推薦騎兵數量在5支,3隊火槍外加1隊火槍騎兵。打起來後要儘快掃滅綠皮的地精制導投石車,那東西的傷害挺給力。綠皮打起來有4個單位是很棘手的。最棘手的是格裡姆格鐵皮這個大黑獸……高等級的黑獸人老大戰力爆表,得卡皇專門照顧。其次是黑獸人大隊,除了大劍隊其他的人類抗線單位難以匹敵,需要儘快給予火槍或者破甲單位的側擊。巨魔單位很煩,士氣不高,但是光是打跑了不管以後會發現沒多久這東西竟然自己回來了,還經常不知道什麼時候神不知鬼不覺地摸進來我的後排……用戟兵配合火槍儘早將其殲滅,不推薦用普通的騎兵去對抗。最後是綠皮的2大巨獸,巨人和蜘蛛。蜘蛛突破能力很強,巨人在混戰中都很強力,但是兩者士氣都不高,集合火槍和大炮集火,儘快將其消滅。

對抗吸血鬼:

吸血鬼單位最為麻煩的是巨獸,大型食屍鬼,天鬼。最近又新加了血騎士。儘快集中小雞騎兵,殲滅血騎士後,吸血鬼單位打人類其實還是有點不太給力的。面對吸血鬼可以適當多配置一些戟兵和大劍,吸血鬼的天地雙鬼單純對抗戟兵其實很吃力。打吸血鬼還可以出法師英雄和獵魔人,法師英雄可以幫忙對抗靈體單位,獵魔人擔當對敵對領主的殺傷。擊殺對面領主後,吸血鬼的戰力就基本不可怕了。

對抗矮人:

騎兵多一些!抗線主力由大劍組成,繞後擊破矮人的炮兵後,騎兵纏繞其遠端,大劍隊突擊,矮人就基本就不怎麼行了。

對抗混沌:

混沌小弟輕甲多,推薦配置和巴托尼亞基本上沒太大變化,可以適當增加火槍到4隊。

對抗混沌本軍,抗線部隊就清一色的大劍隊,然後騎兵隊務必要儘快兩翼殲滅其騎兵隊,回軍支援步兵線。混沌的主力步兵線十分強悍,大劍隊兵線久戰必定失利。另外,儘早掃滅混沌的大炮。混沌的大炮火力十分威猛。對抗混沌我推薦火槍數量3隊至少,然後還有1隊火槍騎兵,騎兵數量至少要有4,可以適量增加到5隊。步兵線以收縮防禦為主,防止對面戰車破陣。

 

責任編輯:Saberait

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第2頁:綠皮

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綠皮

“Waaaaaaaaaaaaaaagh!!!”

綠皮的優勢:

兵種系列全面,數量龐大炮灰眾多,可以挖地道偷襲,經濟出色,地理位置極佳。

綠皮的弱勢:

大多數兵種孱弱不堪,士氣低下,遠程抗性糟糕。

獸人一生之敵只有1個,那就是矮人!

整個獸人征戰,早期完全是被矮人給按在地上摩擦,哪怕是中期也不敢說對矮人能有100%的把握。每次打完仗後,兵線損失都會比較大。

為什麼呢?因為獸人常規單位破甲無力,步兵系更是除了黑獸人外皆被矮人單位吊打。所以前期,對抗矮人的關鍵就是數量!利用獸人waaaaaaaagh特性,早日聚集龐大數量的兵團,針對矮人兵少的特點進行快速碾壓。幹掉矮人後,可以頻繁展開對人類和吸血鬼的掠奪,等混沌軍團來。戰翻混沌後便是好時機,掀起waaaaaagh的風暴,將一些掃滅!

綠皮單位:

地精長矛兵

低士氣,低三維,除了數量外他們一無是處。如果想快速聚集兵團數量,可以大量招募充數。可惜低迷的士氣很容易在戰場上瞬間白了一片……堪稱坑爹!

暗夜地精

士氣低迷,三維也很普通,值得一提的是攻擊附帶毒性,並且可以先鋒部署,以及具備隱藏能力。早期可以配置1隊從側面偷襲,配合主力部隊削弱敵軍的側翼。很快就被淘汰掉的單位。

狂熱暗夜地精

資料同樓上,只是多了一個隨機出發的被動,打架的時候會有個地精拿著大錘轉啊轉,沒什麼用……

獸人小子

拿著盾牌的獸人初級抗線單位,資料三維的進攻屬性比人類的劍盾好一點點,但還是很容易被打崩。

獸人大只佬

獸人中級單位,輸出型,對抗大型單位。資料看著不錯,可惜沒有盾牌,也扛不了線……被矮人按在地上摩擦……後期可以在部隊裡留1-2隊,在側翼跟在獸人豬騎兵後面,共同壓制對面的騎兵。

黑獸人

獸人的終極步兵單位,性價比極高!同等價格黑獸人能打贏所有的其他種族步兵大家都只有10000塊的情況!

黑獸人單位出的比較早,4級城堡就能造。價格便宜,能破甲,本身重甲。可惜雙手武器,面對大量遠端單位的集火損失會比較慘重。所以打完仗後,黑獸人的損失會比較嚴重。

黑獸人部隊1V1的單挑中只虛混沌雙手斧神選。但配合獸人領主的Waaaaagh衝鋒,可以造成大量傷害,值得信賴的抗線部隊!正面砍穿一切!我只是這麼希望……

 蠻獸人小子

蠻獸人部隊,本身不帶甲,但是有20%的物理抗性,而且帶狂暴屬性。需要佔據莽荒獸人的領地後才能造。面對弓箭的抗性糟糕,但是對矮人的重甲抗線單位卻憑著本身的物理抗性佔有一定的優勢。作為輸出單位,後期可以帶一隊跟在抗線部隊後面,作為傷害補充。

 蠻獸人大只佬

蠻獸人部隊,護甲比普通獸人大只佬少,但攻擊資料更大,非常出色的輸出部隊,如果帶了破甲屬性就是天選一般的強力單位了!可惜……

我推薦可以搭配著帶1-2隊,使用方法同大只佬,守備側翼,守備騎兵,或者跟隨騎兵突擊,側襲敵方輕甲單位。

地精弓箭手

炮灰!帶他作甚!除了數量還湊合!

暗夜地精弓箭手

我個人覺得這是獸人最好的遠端單位,比獸人小子弓手出色。理由就是在於這只部隊的資料三維雖然很一般,但是人多!而且攻擊附帶毒性,一群暗夜地精陣射還是很有威脅的。當然,不要去射重甲單位,在側翼回應和反擊對面的遊擊騎兵,以及對面的遠端。

而且可以先鋒部署,自帶隱藏屬性,可以安排1-2隊在某些位置伏擊。

缺點也很明顯,士氣太低!地精單位都有這個問題,坑!

狂熱暗夜地精弓箭手

用法資料同上,只是多了大錘地精這個隨機觸發的攻擊,我建議帶這個,娛樂!

獸人小子弓手

獸人遠端單位,近戰能力不錯,但是精度低。獸人單位的主力是步兵,遠端主要是負責對抗對面的遊擊和飛空部隊,所以獸人遠端單位並不出色。我也不太推薦帶獸人弓手,太過於普通了。雖然寫著近戰不錯,但是被混沌或者吸血鬼的狗纏上,依舊死傷慘重。唯一能打過的,我覺得就是矮人的飛機了……

蠻荒獸人小子弓手

自帶狂暴,射程比獸人小子要遠那麼一丟丟。可惜狂暴似乎不加遠程攻擊……

地精狼騎兵

速度非常快!作用上來說和吸血鬼,混沌的狗一樣,利用高速繞後偷炮,且只能偷炮。士氣低迷,別拿去偷矮人的遠程兵,會被打爆。

野豬獸人小子騎兵

獸人騎兵部隊!

反步兵,破甲!厲害吧!

可惜這是衝擊騎兵,三維也差,陷入近戰打不過矮人的弩兵!多反復拉出來衝鋒吧!

野豬獸人大只佬騎兵

破甲!對抗大型單位!

這支衝擊騎兵顯然是反對面騎兵部隊的,本身對抗步兵能力非常,非常一般。我推薦在對抗人類,混沌和吸血鬼的時候帶3支,衝鋒粘上對面的騎兵隊。後面要跟獸人大只佬部隊,主要目標是剿滅對面的騎兵隊。然後利用反復衝鋒,對敵人步兵造成大量傷害。千萬別陷入近戰,很菜。

野豬蠻獸人小子騎兵

蠻獸人單位野豬騎兵,資料比普通的獸人小子騎兵好,自帶物理減傷,陷入近戰的表現比普通獸人小子野豬騎兵要好一點,但依舊不頂大用……

 野豬蠻獸人大只佬騎兵

用法同大只佬騎兵,但是其自帶20%物理抗性,速度略快,護甲比較低。對抗對手的重甲騎兵表現會比普通的大只佬更好。且攻擊屬性更高,但損失亦比較慘重。

地精戰車

這東西你就忘記他吧……弓箭戰車……

說是反步兵,可誰會拿一群不靠譜的地精去衝鋒……

獸人戰車

諸君!我喜歡戰車!

一個字,強!

用法不同騎兵的背沖,獸人戰車的用法我認為有2種。

1種為沖陣式戰法,正面沖對面的步兵線,後面跟巨獸單位或者獸人輸出部隊,爭取破開對面的兵線,繞後打擊後排。

1種為側沖戰法。戰車的傷害判定其實在於兩側的車輪,所以側沖對面的部隊可以造成最為理想的傷害。

沖進陣線後,要儘快點擊前方空地,讓戰車繼續走。戰車陷入近戰後損失也比較重,應當儘快脫戰,而且戰車單位不要單獨使用,一定要配合突擊部隊效果最佳。

地精狼騎兵弓手

速度快,騷擾不錯,破甲不力。對矮人就別拿出來了……對沒有遠端單位的種族可以出1隊,牽制騎兵。

 地精蜘蛛騎兵

攻防資料三維都還不錯,但士氣還是低,攻擊帶毒性。基本上,還是不怎麼用。可以對抗普通的遠端單位,但不要和矮人的遠程去鋼……

地精蜘蛛弓手

我覺得這是性價比最高的遊騎兵單位,攻擊附帶毒性,在崎嶇地形蜘蛛不受影響,可以保持高速。加上又是先鋒部署單位,可以繞後設伏,對於敵方薄弱單位進行騷擾輸出,或者背射。

巨魔

破甲!重生!

獸人中期就是有了巨魔才開始能和矮人正面1V1對剛。巨獸的破陣能力非常出色,早期4隊巨魔集合衝鋒,身後跟2隊大只佬部隊,一定程度上能破開矮人的防線,使其陷入混戰。巨魔自帶的破甲能力,輸出非常可觀,唯獨士氣比較低……所以要多帶啊!至少4隊起!

後期在有了戰車和巨獸的情況下,也可以憑藉其出色的破甲輸出能力在軍隊裡保留1席之地,只是定位從破陣者變為了輸出單位。跟騎兵對抗騎兵,跟巨獸對抗兵線,或者乾脆沖進後排。或者,守自己的炮臺……

大蜘蛛

這是獸人最棒的單位!至少2只起!

破陣一流,但千萬不能單獨使用,務必後面要跟上突擊隊。大蜘蛛看似威武,其實還是有點脆。

在火炮和火槍的集火下,大蜘蛛士氣較低的問題很容易導致崩潰。所以務必要跟上突擊隊!

大蜘蛛是出色的破陣單位!

巨人

巨人是出色的輸出單位,用來對付對面的集群步兵,也可以追隨領主砍對面主將。

巨人的護甲較低,所以不要一開始就衝鋒,待步兵接戰後,從側面或者旁邊跟上,確保其一直能夠造成輸出。

投石機

地精的初級投石單位,精准一般,火力也很一般。很容易就被淘汰掉了。

地精制導投石機

我給你們講,這個東西太好玩!按insert鍵,你可以自己控制炮彈——飛在天上的地精,還有不可說的搞毛二哥,我好像發現了什麼

命中率非常高,一戰結束後經常會發現人頭數是這個東西占第一。

推薦帶2台,留一隊大只佬防守,他們可以造成非常出色的傷害。

獸人的戰法相當依賴巨獸,同時獸人的騎兵是防禦性騎兵,主要作用並非打開陣線缺口,而是防備對面的騎兵對己方的步兵線造成傷害。獸人最為依賴的就是黑獸人的步兵線,巨獸單位破開陣線缺口,再組織一波衝鋒隊從缺口突入,儘快癱瘓對方的遠端單位就是對黑獸人最大的支援!

獸人戰將的waaaaaaaaagh戰法能給黑獸人單位提供大量攻擊加成。看用法決定獸人戰將是跟著黑獸人抗線,還是跟著突擊隊破陣,活用waaaaaaaagh能帶來一波海量傷害。

地精薩滿的法術對於獸人其實有非常大的幫助,削弱效果都非常出色,推薦獸人戰將的隊伍的,應該有1個地精薩滿。

獸人薩滿的用法更傾向進攻,搭配獸人戰將可以使突擊隊長時間保持高傷害狀態。推薦喜歡步兵破陣的玩家選擇使用!

地精首領是個很厲害的刺客,高速決鬥者的屬性使其可以和獸人領主兩人一起突擊,並快速給對面的領主單位造成大量傷害。

對抗矮人:

獸人早期1V1是肯定打不過矮人的!儘快升級基地出巨魔,這才有了基礎和矮人一戰的資本。然後等黑獸人起來了,就是矮人的末日。

儘量不要在地道裡和矮人打,因為不能繞後偷炮,會被矮人遠端單位造成大量的傷害。

對抗人類帝國:

豬騎兵可以多一些,主要防備對面騎兵。特別是帝國有小雞以後,騎兵隊後要跟大只佬突擊隊。只要兩翼騎兵不輸,光靠步兵線和巨獸突擊,人類陣線的崩潰指日可待。

對抗巴托尼亞:

多來些地精弓手,主要是遊騎兵煩。

對抗混沌:

對混沌小弟同巴托尼亞。

對混沌本體,則要小心一點。混沌神選的步兵線理論上是能打穿獸人步兵線的。決定勝負的是在兩翼的騎兵,確保混沌的騎兵不突過來,同時集中己方的巨獸儘快消滅對面巨獸,還務必優先偷了混沌的大炮,那東西火力太猛。打混沌關鍵是看巨獸和突擊隊,單純步兵線,獸人唯一扛不住的就是這個了。推薦帶2隊蜘蛛弓手,然後提供大量背射。

對抗獸人:

帶點弓箭就能把其他獸人輕易打趴……ez

獸人最好玩的是中期,掠奪,擴張!再憑系統戰意發動的waaaaaaaaaga,很容易就能攢出毀天滅地的軍團。

數量就是力量!

 

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第3頁:混沌

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混沌

“我是你們的末日!”

混沌的優勢:

步兵強悍,頂級步兵神選者堪稱重裝步兵之王,單挑不虛並能碾壓任何其他種族頂級步兵。怪物兵種多樣,正面戰鬥力彪悍。火炮威力極強,精准度高。

遊牧勢力,不懼騷擾,搶劫為生,經濟出色。

混沌的弱勢:

缺乏常規遠端,騎射手效率低下,騎兵並非頂級。遊牧勢力,部隊如果被消滅則意味該部隊全部科技和人口會完全損失,重建部隊代價極大。

  由於缺乏根據地,部隊補充效率低下,打完殘部需要遠行回去根據地補充,或者乾脆原地合併殘兵,解散人數最少的部隊重新招募。

混沌這支遊牧勢力其實挺有意思的,感覺上就像單兵發育,然後分裂,1支變2支,繼續發育,分裂……1變2,2變4!生生不息!

只是混沌部隊靠近後會有戰損,所以除非打大會戰,否則還是彼此拉開距離,能1回合支援到就好。

雖然是所有文明勢力的敵人,但是請不要作死全面宣戰。我曾經做過1次死,全面宣戰,然後帝國矮人全都組隊北上來抓我,你敢信……?特別是帝國,一定要給帝國留些敵人,否則帝國一路邦聯各地方領主,很快就會兵力產生壓倒性的強悍,加上地點偏遠的矮人佔據地利易守難攻,孤軍深入容易被包圍,所以除了扶植北方諸部落外,一定程度上扶植吸血鬼勢力讓其幫忙削弱矮人和帝國是極其必要的。

混沌兵種:

劍盾掠奪者

攻擊屬性就初級兵來說很不錯,可作為抗線兵就非常不合格了。

掠奪者重武器

雙手斧掠奪者,破甲。攻擊屬性在初級兵種裡非常出色,衝鋒加成在步兵系裡十分不錯,然而糟糕的防禦屬性使其在遠端打擊下很容易崩潰,早期可以配置一部分作為突擊隊。

 混沌戰士

混沌的基礎抗線兵,擁有出色的防禦屬性,單論防禦屬性和護甲,已經甩開了吸血鬼的主力抗線古墓守衛,差不多和矮人的長須守衛在一個檔次。遠遠超越帝國的主力抗線兵,但特技上沒有反大型,反步兵等,僅僅是重甲盾牌的抗線兵,即使後期也可以在2線部隊裡有一席之地。

  混沌戰士重型武器

掠奪者的升級版,重甲,破甲,輸出能力在中前期非常不錯,突擊隊強力人選!2線隊伍的主力輸出。

 混沌戰士長戟

重甲,反大型,破甲。可以用來抗線,也可以用來鎮守陣腳防備騎兵或者怪獸步兵的突擊。資料上和混沌展示重型武器不相上下,但衝鋒屬性偏弱,屬於防禦性兵種。

 神選者

終極步兵,重甲盾牌,除了沒有對抗步兵等特效外,抗線一流。

我列一下資料。

護甲(帶盾):115、(古墓守衛:90盾)、(人類大劍:100)、(矮人碎鐵:120盾)、(黑獸人:110)、(神選者重斧:115)、(矮人重錘:96)

領導力:75、(古墓守衛:50)、(人類大劍:70)、(矮人碎鐵:85)、(黑獸人:70)、(神選者重斧:75)、(矮人重錘:80)

速度:28、(古墓守衛:28)、(人類大劍:28)、(矮人碎鐵:27)、(黑獸人:29)、(神選者重斧:28)、(矮人重錘:30)

近戰攻擊:46、(古墓守衛:22)、(人類大劍:30)、(矮人碎鐵:30)、(黑獸人:34)、(神選者重斧:44)、(矮人重錘:44)

近戰防禦:56、(古墓守衛:34)、(人類大劍:28)、(矮人碎鐵:66)、(黑獸人:20)、(神選者重斧:40)、(矮人重錘:26)

武器強度:40、(古墓守衛:38)、(人類大劍:32)、(矮人碎鐵:30)、(黑獸人:42)、(神選者重斧:42)、(矮人重錘:50)

衝鋒加成:22、(古墓守衛:10)、(人類大劍:20)、(矮人碎鐵:8)、(黑獸人:30)、(神選者重斧:28)、(矮人重錘:16)

可以看到,就終極抗線兵的資料而言,神選者的強悍毋庸置疑。(大劍和黑獸人其實有更多的攻擊屬性,我也列入了矮人重錘和神選重斧作為參考)然而,特技的缺失卻使其在單純對抗大劍和黑獸人時是處於下風的。而且由於缺失對抗大型單位的技能,使其在抗衡強力怪獸單位時候亦顯得很無力。所以我到中後期只會配置不多於4隊於兩翼,就是用來抵擋電腦遊擊騎兵來騷擾兩翼。

神選者重型武器

重甲,破甲。攻擊屬性出色,單挑1V1最強步兵!同樣因為其是雙手配置,所以在遠端的打擊上傷亡比較慘重。不過對於普通的帶盾抗線兵來說,重斧的輸出是毀滅性的,突擊隊最強人選!配合混沌的怪獸兵一齊突破,宛如一記砸在臉上的重錘,不死也重傷。但是因為防禦屬性較低,所以何時突擊,對方遠端是否會造成麻煩都是需要考慮的。

神選者長戟

重甲,破甲,反大型,反衝鋒。混沌長戟的升級版,防禦屬性出色,用於壓陣腳或者守炮,也可以用於抗線。在對抗遠端貧弱的種族時,完全可以由這支部隊來組成主要抗線部隊。

 遺棄者

重甲,狂暴,傷害輸出者。

這個兵種對於輕甲單位的輸出爆炸,然而其糟糕的防禦屬性使其傷亡率居高不下,對比混沌之卵來說唯一可取的就是數量。後期基本上不會用。

混沌之卵

反步兵,傷害輸出者,死戰不退,造成驚駭效果。

乍一看非常不錯,然而卻不屬於破陣單位,雖然是怪物兵種可以撞陣,但其用法偏繞後輸出,本身會被反大型的戟兵克制,所以儘量不要用於正面突破,想辦法隨突擊隊繞後是王道。

混沌巨魔

破甲,恢復,領導力低下。

同獸人的巨魔,不咋樣,有重甲巨魔何必帶這個呢。

混沌巨魔重甲

重甲,破甲,恢復,領導力低下。

破陣的首選兵種,強力!跟著戰車一起沖,很快就能將對面的兵線砸穿,領導力低不是問題,有恢復,陷入苦戰立即拉開就行了。再說,我用的時候巨魔突擊隊身後馬上跟上的神選重斧頭,齊齊哢哢地就把對面砸穿了。

 混沌巨人

破甲,反步兵,造成驚恐。

強力的反步兵單位,打起混戰跟在人群裡能造成最大效用輸出。造一個跟突擊隊,或者等步兵戰線接壤了上去輸出就行。

龍魔

破甲,有鱗片甲提升遠程抗性。

可以跟著騎兵一起突擊,相比巨魔來說,屬性略差一點,但是機動性很高,可以跟騎兵一起繞後,或者輔助騎兵打擊對面的騎兵主力。

 上古龍魔

破甲,高速單位,造成驚恐,鱗片甲提升遠端抗性。

但就屬性而言比巨人稍微弱一點,但是機動性極高,可以隨騎兵共同繞後,也可以隨突擊隊進攻。單挑能力出色,能毫不費力夯掉帝國坦克,注意不要陷入對面反大型戟兵的兵線裡去,雖然血多強力,但 面對各種破甲反大型兵海還是有點虛的。巨人和這個看愛好,挑一個帶。

  混沌獒犬、混沌獒犬(毒)

數值上同吸血鬼的恐狼,對於輕甲遠端單位的打擊是毀滅性的,偷炮效率一流。但不要用於對抗普通的步兵,因為破甲無力所以傷亡會很慘重。因為混沌的對抗遊擊騎兵的不力,所以我一直會帶1-2隊,價格實惠,死光再造,追逃能力極其出色。

 混沌戰車

混沌的戰車,重甲,反步兵。早期用於破開非重甲單位的防線十分出色,相較後一種戰車速度更快,有80點。

用法同獸人戰車,不多表述,破陣先鋒。

混沌角獸戰車

重甲,破甲,反步兵。

用於突破重甲步兵群的戰車,依然是搭配了使用。速度較慢,但是擁有破甲能力,看對面陣容搭配使用。

混沌騎兵

兩個混沌騎兵我一起講了,一個是帶騎槍的衝擊騎兵,一個是混沌騎兵。騎槍騎兵衝鋒能力更強,混戰能力則是混沌騎兵較好。

不帶破甲,只反步兵,同等部隊數上很容易被小雞,獸人騎兵集群和血騎士克制。所以我建議如果想用騎兵攔截對面的騎兵,最好帶上後備支援隊,比如龍魔或者巨魔。單純對抗,混沌騎兵多數會處於下風。

掠奪者騎兵

兩個我也一起講了。混沌唯一的遠端單位,遊擊騎兵,攻擊頻率較低,丟斧頭的有破甲能力,但是數值非常一般,速度倒是非常不錯。可惜就是沒什麼大用,用來牽制一下對面的衝擊騎兵不錯,但是會被常規遠端以及空軍打得家都不認識。

混沌炮

版本加強過後,這就是最強的火炮單位。攻擊屬性出色,命中率高。要什麼遠程部隊,帶上3隊!連續2輪轟炸就保管對面的遠程GG。而且是單炮部隊,3隊炮放一起占地小,一隊神選長戟就能守著!超贊!

有很多抱怨說混沌弱雞,被小雞吊打。但實際上,不談網戰,線下對抗電腦的時候會發現混沌的優勢就在於強悍的步兵線,和勢不可擋的突擊隊。混沌一定要佔據主動,打起來不要慫。我推薦的混沌陣型如圖 這是不是flag啊

  中路戰車開道,裝甲巨魔跟進,隨後跟上神選重斧。破開中路兵線後繞後包圍兩翼,殲滅敵軍。 當年武田勝賴也是這麼想的!

混沌現在兵種不全,恐虐的銅牛騎士還沒有出,還有一大堆四神特屬兵種沒有做。期待ca早日出一個完全體的混沌。

現在玩家對抗混沌在版本更新後也變難了,最早的版本裡混沌南下常常被老毛子按在地上打,現在混沌則會帶著北方小弟一波南下,確實有點勢不可擋的模樣了。只是玩家打的時候,北方小弟經常混戰,南下四處亂開戰……玩家在破陣的時候,需要定好大方向,確定一個攻勢的目標。

混沌的配兵比較萬金油,基本上沒太大差。只是面對遊擊遠程很多的電腦種族,玩家混沌玩起來會很累。給個普通遠端單位會死啊!

 

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