末日來了 (The End Is Nigh) 畫面、關卡試玩心得

18 七月

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作者:DiaoPro

來源:遊俠攻略組

【評測前言】

可能很多人認識到E胖這個名字,大多來自對《以撒的結合》的印象,這是一款相當成功的roguelike遊戲,有內容超多的收集要素和物品,以及最為大家津津樂道的碎片化敘事,登錄了你所知道的所有平臺,可想而知有多火。不過筆者瞭解E胖是通過一個紀錄片《獨立遊戲大電影》,那時還沒有《以撒的結合》。電影裡講述了幾個獨立遊戲製作者的故事,其中就包括E胖與他的《超級食肉男孩》,由他和Jonathan McEntee共同製作的一款2D橫板跑酷類遊戲,遊戲的素質相當高,在遊戲難度上,突出一個難,遊戲一經發售相當受歡迎,雖然不及《以撒的結合》那樣的現象級,但在當時已經使E胖的名聲響徹獨立遊戲界。之所以說這麼多關於製作人和他之前作品的故事,因為《終結將至》遊戲玩法風格上,不免讓人聯想到出自同一製作人的《超級食肉男孩》,時隔多年,E胖再次製作推出的平臺跳躍遊戲,會帶給我們超越前作的驚喜嗎?


▲ASH的世界

【平臺跳躍之魂】

《終結將至》的難度絕對是毫無人性的,筆者在短短三個半小時的遊玩過程當中,總死亡次數已經逼近兩千次,遇到稍微複雜一點的關卡死個幾十上百次也是正常,這遊戲真的玩出了一股濃濃的魂味,筆者就差沒摔手柄了,還好手柄是公司的,所以我還能忍住。按鍵操作一如既往的簡單,不過在《超級食肉男孩》之上有所改變,取消了爬牆跳改為附著在邊緣/臺階,並在此基礎上加入反身跳。增加了路徑的確定性,同時這樣的做法降低了容錯率。本身這樣的挑戰隊手感是不會有太大影響,但是由於容錯率的降低,使玩家需要更加謹慎小心的操作,在增加緊張程度的同時,也丟失了很多之前《超級食肉男孩》那樣的爽快度。


▲突出一個難

【精彩的關卡設計】

遊戲的關卡設計非常有意思,每個關卡剛好一個螢幕大小,而關卡是不限制往回走的。也就是說,它可以利用往回走這一個特性製作出更複雜的關卡。例如遊戲裡的一些收集要素就需要玩家返回到上一個關卡才有辦法取得的,同時在關卡中還隱藏著許多風格迥異的小遊戲,像它這樣利用這個特性加入隱藏的收集要素/隱藏關卡的做法,倒是不多見。既然提到了收集要素,那也就不得不提一下這個遊戲中的收集要素,類似《超級食肉男孩》,或者說跟大部分此類遊戲一樣,收集要素自然要放在更難獲取到的地方,如果想取得這些收集物品,那就準備好接受遊戲的挑戰吧。


▲隱藏小遊戲


▲許多隱藏在關卡中的關卡


▲想要取得收集物品相當難

【黑暗的遊戲風格】

遊戲色彩並不像《超級食肉男孩》那樣豔麗,整體偏灰暗且復古,音樂方面也大量採用傳統樂器演奏,給人一種不祥的感覺。遊戲一開始就出現了極其古老的電子遊戲,ASH的旁白十分滑稽的講解著這個遊戲。ASH是這個遊戲的主角,人如其名,又黑又圓的一團,遊戲沒有對我們的主角過多介紹,甚至連性別也不得而知。當然,像大部分玩家一樣,筆者在開局的復古遊戲中死去,結果遊戲機壞掉了,一邊聽著ASH慌亂了自言自語,鏡頭慢慢從電視裡移到了ASH的世界,這是一個殘破不堪的世界,到處充斥著死亡,似乎只有ASH一個活物,不過在言語方面遊戲倒是相當黑色幽默。由於時間的關係,筆者還無法真正瞭解故事,不過這次的故事肯定比以往的都來的暗黑。


▲開場遊戲通關會怎樣呢?

【評測總結】

《終結將至》不是一個冗長單一的平臺跳躍,也沒有苦苦求之不得的保存點,但是它依舊是一款非常有難度的平臺遊戲。《終結將至》設計的精妙就體現在,即使難度大到讓人抓狂,你也知道可以打過去,你只需反復練習,更加冷靜,減少失誤。再加上令人期待的晦澀故事,讓一部即使體積這麼小的遊戲也會十分耐玩。如果喜歡《超級食肉男孩》或《I wanna be the guy》這種類型遊戲的玩家,這款遊戲絕對不該錯過。

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