巫師 昆特牌 基礎規則詳細介紹

10 七月

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作者:網名不能太非

來源:巫師之昆特牌吧

1、獲勝方式

昆特牌是一個三局兩勝的遊戲,一場比賽分為三個小局,猶如“田忌賽馬”。

在整局遊戲裡你都必須使用同一套牌。

在每小局遊戲結束時,如果你場面上單位(生物)戰力點數總和大於對手,那麼你會獲得當前小局的勝利,比賽採用三局兩勝制。

  如上圖所示: 我方62戰力,對手63戰力如果此刻結束這局遊戲對方會勝利。

在每場比賽的三局對決中,你可以合理安排戰術,輸一小局並不意味著輸掉整個比賽

2、遊戲流程

1 雙方選擇套牌,並確定第一局比賽誰先手誰後手

2 雙方各從自己牌庫中抽取10張牌作為起手牌

3 然後你可以調度其中至多三張手牌

4 確認好手牌後,通過擲硬幣方式隨機決定先後手出牌順序

5 通常情況下,自己回合必須打出且只能打出一張牌,玩家不會在每回合開始階段抓牌,每張牌是沒有費用或者資源限制的。

  6 如果有一方選擇不出牌(放棄跟牌),則本局遊戲中他將不再有行動回合,另一方玩家可以繼續出牌直到他不出牌(放棄跟牌)或者無牌可出為止。

7 如果任意一方在規定時間內既不讓過(放棄跟牌)也不出牌,那麼系統會自動丟棄其一張手牌。

8 當雙方都不想再出牌時(放棄跟牌),本局遊戲結束,結算雙方分數,宣佈勝負,場上所有牌都進入墓地,然後進入下一局比賽。

9 第二局比賽開始時,雙方各自再從自己的牌庫裡抽2張牌

10 在上一局獲得勝利的玩家必須先手出牌,第二局遊戲開始

11 第三局比賽開始時(如果需要進行第三局),雙方從自己的牌庫裡抽1張牌。

12 三局比賽結束後,獲得兩局比賽勝利的玩家將會獲得整場遊戲勝利。

平局:

如果前兩局戰成1比1,則第三局為決勝局,若第三局雙方戰平,則比賽結果為2比2,平局。

如果第一局戰平,則雙方各算一個勝局,第二局變成決勝局,若第二局仍然戰平,則雙方比賽結果為2比2,平局。

3、戰場介紹

昆特牌戰場如圖所示,每方擁有3個戰場排:近戰排、遠端排以及攻城排。每個單位對應相應的戰場排,一般不可以隨意擺放。戰場排對戰局的影響在於:天氣的作用範圍、單位增益以及減益範圍等。

4、勢力介紹

昆特牌中共有五大勢力,每個勢力擁有其獨特的勢力技能。

  北方:金色單位獲得+2戰力。

特點:通過晉升機制讓其部隊獲得增益以及免疫傷害的能力。

怪獸:每局結束後,最後從手牌中打出的非金單位會留在場上。

特點:不受惡劣天氣影響,依靠吞噬自己的同類來獲取強大的力量。

松鼠黨:在每小局開始時,可以選擇誰先出牌(每場比賽至多使用一次)。

特色:靈活的站位,擅長伏擊敵人,能夠多次利用強力單位及特殊牌。

史凱利傑群島:每小局結束後,你的所有非金單位初始戰力+1,不管他們在什麼地方。

特色:能夠從墓地復活強大的單位,受到傷害反而能激發其戰鬥力。

尼弗迦德帝國:每小局開始前可以調換一張手牌。

特色:善於利用間諜及外交手腕獲得優勢,摧毀敵方強大的單位。

5、卡牌分類

目前昆特牌中有300多張不同種類的卡牌,這個數量也在不斷的增加。

  按照卡牌類型分為:單位、事件、領袖三種

按照套牌構築限制條件分為:銅色牌、銀色牌、金色牌和領袖牌四種

按照稀有度分為:普通、優秀、史詩和傳奇四種

按照勢力分為:中立卡牌和五個勢力卡牌

當然,昆特牌還擁有史上最強的閃卡製作工藝,未來每一張卡都會獲得閃卡版,閃卡的合成費用是普通卡的2倍。

重點!以上這些分類的關係為:

卡牌的邊框顏色,即金銀銅,與卡牌的強度有關,所以每套牌會限制銀牌和金牌的攜帶數量;

卡牌稀有度(傳奇、史詩、稀有)決定了獲得它的難易程度以及合成費用;

而卡牌類型決定了它們的使用方法。

目前卡牌顏色與稀有度的關係為:

領袖牌全都是史詩級稀有度。

金色牌只有史詩和傳奇兩種稀有度。

銀色牌只有稀有、史詩和傳奇三種稀有度。

銅色牌只有普通和稀有兩種稀有度。

領袖牌:

  目前昆特牌中有5大勢力,每個勢力擁有3個領袖。每位領袖都有其獨特的技能,若你使用自己的領袖牌,相當於打出一張牌。每場遊戲只能發動一次領袖技能。配合不同的領袖,同一勢力也能打出不同的風格。

單位牌:

  其他遊戲裡可以稱呼為隨從、生物、怪獸等,單位牌上的戰力直接影響雙方的總戰力點數。一個單位的戰力會隨著場面變化和不同卡牌之間的相互作用而發生變化,當一個單位的戰力值成為0或以下,則該單位離開戰場進入墓地。單位進入戰場時要根據它本身的位置限定來放入,位置分近戰、遠程和攻城還有多功能型四種。

示例:

  蘿蔔:銀色牌傳奇稀有度,可放置在任意排的單位,戰力值為3。

看邊框顏色辨認出這是張銀卡,稀有度顯示在卡牌右下方的小方框中,左上第二個圖示“圈狀圖案”指可以放置在任意排。左邊的布條顏色表示這張卡是中立卡。左邊第三個圖示,也就是那團紅色的小火焰表示,這張牌有持續性效果。

事件牌:

昆特牌把所有非單位非領袖的牌都稱為事件牌,這些牌在其他遊戲裡可以分為法術、結界、陷阱等等更加詳細的分類,而昆特牌只分一類,所以你要讀清牌面來區分是一次性效果還是持續效果。

天氣牌:

  天氣牌沒有戰力,也沒有站位。

陷阱牌:

  陷阱牌跟普通單位牌沒有明顯區別,只不過只有觸發後才會產生作用。

 

6、套牌構築

  首先需要進入卡牌構築介面,

然後選擇一個勢力再選擇一個領袖

現在你可以選擇將哪些卡牌放入你的套牌裡面。

構築規則:

一套昆特牌由最少25最多40張牌組成,其中銅色牌中同名牌可以放3張;銀色牌最多放6張且同名牌只能放1張;金色牌只能放4張,同名牌只能放1張。

7、任務獎勵

每日任務:昆特牌每日任務獎勵豐厚,其中包括以下四個階段:6局、12局、24局、24局勝利(注:三局兩勝,贏一場比賽算2局勝利)。每個階段分別獲得100礦、75礦、50礦、25礦。

  也就是說每天以1-2的比分輸掉比賽也能完成每日任務!而每日任務的極限獎勵高達3卡桶。

每場匹配賽後通過對手發給玩家“打得不錯”(GG)的獎勵也不容忽視,每個“GG”可獲得5碎布或者5礦。

新手教程獎勵:進入和完成遊戲的新手任務可以一次性獲得大量礦石、卡桶和碎布等獎勵。

升級獎勵:每場比賽都會獲得經驗值,經驗值反映了一個玩家的遊戲時間。目前天梯有至少100級,肝帝們可以獲得多種獎勵。

天梯段位獎勵:在玩家等級到達10級後,就會解鎖天梯模式。天梯模式勝利會獲得對戰匹配值(MMR)分值,達到一定分數會獲得段位元提升,每個段位元都會獲得大量獎勵。

8、遊戲模式

目前昆特牌有4種遊戲模式:天梯模式、休閒匹配、好友對戰(國服先遣服暫時未開放)以及人機對戰模式。每種模式都有獨特的對戰體驗。

將來還會有競技模式以及劇情模式。

  天梯模式:天梯模式會在玩家等級到達10級後開啟。天梯模式中,玩家可以提升其MMR(對戰匹配值)分值和其相應的段位。

休閒模式:休閒模式和天梯模式一樣,都會在國服正式上線後進行全球匹配,這裡的比賽不會影響MMR或段位。

好友對戰:與遊戲中的指定好友進行對戰。

人機對戰:如果你是《昆特牌》的新手玩家,還不太清楚遊戲的基本玩法,那麼你應該先跟電腦過過招,以防被其他有經驗的玩家輕易擊敗!

9、位置系統

  0.8.72版本新增位置系統,使得每張卡都可以選擇該單位所在排的具體位置。

每一個單位在進入戰場之前,都可以選擇其在相應戰場排的對應位置。

10、表情(嘲諷)系統

  在我們打牌過程中,不論是興奮還是悲傷,都可以與對手分享。昆特牌目前提供以上幾項表情,請合理使用它們。

恭喜你閱讀完了整個昆特牌基礎規則介紹,你的基本功肯定得到了很大的提升,趕緊去遊戲裡面試試身手吧!

 

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