Oxygen Not Included (缺氧) 無限生存圖文攻略

4 7 月

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作者:月華為折酒作楔

來源:缺氧吧

1.新檔開局。選了3個免疫力強的小人,為了檢驗該屬性在“細菌”版本是否有用。

2.禁用小床(記得分配床位)。不建議萌新使用,不好控制壓力,大佬為了加快遊戲進度,都習慣禁用小床,不會發生到了晚上小人隨手把東西一扔的問題。圈養哈奇(具體技巧見之前帖子),消滅廁所污泥。

3.16週期解鎖全部科技,拆掉研發機器。禁用小床,效率高很多。

4.18週期開發完畢冰原。

5.27週期,食物製作、儲存、食用區建造完畢,注意通往食物儲存的下凹門周邊不能建造透水磚,因為透水磚也會造成二氧化碳流失(後文第71週期圖就是錯誤演示,弄得我費了半天勁才恢復食物儲存區),之所以想造透水磚,是想將基地上層水冷系統的水倒入發電機、變壓器,再流入淨水庫而不是污水庫,但後來改用冰冰樹更理想。

這裡要說一下,由於強迫症原因,水庫規劃喜歡對稱,但不是為了美觀而弄成這個樣子,而是為了避免挖開基地周圍的汙氧區或冰原區。

這裡先簡單介紹下基地初步規劃技巧(後文會有圖片詳細介紹為何如此規劃),從出生傳送門中間位置往兩邊各擴建21個格子,搭建兩邊上下的主樓梯,再各往兩邊擴建8個格子,在最外面那一格子建造基地整體隔熱牆。為何這麼規劃,因為大部分地圖出生時以傳送門為中心,左右各30格區域基本為安全區(非冰原、汙氧、高溫區),能夠最大程度利用安全空間,至於上下,由於安全區類似橄欖球型,如下面的水庫,就要設計成逐漸向裡收縮,因地圖而已,有時可以不需要收縮。

7週期和33週期圖水庫建造圖。

6.45週期規劃電池組和變壓器組。8個變壓器足夠基地用電器使用。

這裡要注意幾個問題,首先如果水庫位置可以規劃到更下方,則電池組和變壓器組可以分別設計成4格空間,既可以裝畫板美化基地,也可以儘量避免後期水冷系統因二氧化碳氣體滯留影響液體流動(後面會有介紹電池變壓器水冷系統)。其次,為何要在每個變壓器後面安裝一個電池,因為單純從變壓器連接到用電器會因為遊戲問題經常導致用電器無法正常工作,將變壓器先接入電池再接入用電器就可以解決這個遊戲運算問題。

7.45週期聚攏水源,由於不使用bug門來承受水庫壓力,水庫邊緣要設計2層花崗岩瓷磚,因為2層的花崗岩足可以承受基地規模的水庫壓力。

8.60週期規劃污水池。三個軟泥提煉機、一台污水淨化機(全程沒使用過,主要是防止短期內找不到溫泉而保證淨水),4台天然氣發電機(至今只使用3台)。注意使用二氧化碳門佈局,防止汙氧流入基地。

9.71週期規劃醫療、淋浴、馬桶淨化區。可以看到由於食物儲存區二氧化碳門造了透水瓷磚,破壞了保鮮環境。

同樣開始規劃電解水、氫氣收集屋頂,和漿果、胡椒種植區,這裡樓梯要改變下位置,為了給種植區留出更多封閉空間。這裡也可以看到前文講到的基地上下方向該如何規劃,根據基地周邊環境逐漸向中心收縮並建造屋頂。

10.113週期,由於藻類不足,供氧困難,開始開荒污水區獲得藻類,順帶建造污水庫,為後期化肥廠儲存污水。從圖片上可以看到靠近基地污水池的基地右下側建了3台二氧化碳淨化機(二氧化碳會積聚在基地右下方),2台煤炭發電機(靠近哈奇產煤地,順帶二氧化碳直接丟給淨化裝置)。順帶講一下開荒大面積資源時如何用使用梯子,如圖片所示,梯子上方4格和下方2格空間都可以挖到,所以上下兩個梯子之間為6個格子,提高挖掘效率(至於邊緣角落,就需要再搭一個梯子小人才能夠到)。

11.規劃裝飾。可以看到8個小人住宅區、淋浴馬桶淨化區、醫療區、種植區的裝飾規劃。

12.規劃電路,關於變壓器的分配。醫療區8台醫療台、4台按摩床需要3個變壓器,胡椒種植區與電解水區需要1個變壓器,裁縫作坊、製藥台、食物儲存區排氣系統、烹飪台一共需要1個變壓器,基地左下方淨水庫4台抽水泵需要1個變壓器,基地右下方軟泥提煉、二氧化碳淨化、污水抽水泵、淨化污水裝置需要1個變壓器,一鍵燈光系統需要1個變壓器。至此基地用電器規劃完畢。注意圖片中白色線路為供電線,只與電池組和變壓器相連,並規劃在基地週邊,便於基地週邊接入變壓器,藻類制氧機可以直接連入供電線路,不會超載。

13.燈光一鍵開關系統。電力充足時就打開讓小人爽爽將降壓力,或住宅區溫度過低時打開溫暖一下,電力不足時就關了,沒什麼大礙。

14.137週期基地雛形完畢。準備收拾基地房間,強迫症受不了。

15.151週期,開荒污水區儲存藻類保證供氧,因為我們電解水系統還沒啟用。

三眼魚bug卡住了。

16.200天檔,可以看到藻類充足,無需電解水也可度日,另外保證溫泉水溫度不擴散到汙氧區,順帶開挖天然冷水庫。

17.天然冷水庫,注意要清理底部污染的冰,要不就跟我一樣天然冷水庫變成天然污水庫,害的我又回檔。

18.新bug。永遠挖不開。

19.260週期,規劃化肥廠,標配13台化肥機,抽氣分離裝置,2台變壓器承載。

這個圖並不正確,湊合看吧,因為忘了在變壓器留出足夠空間安放小電池和冰冰樹位置。電力開關在外面。

20.325天永生掛機檔。

氣體圖。

電路圖。

溫度圖。

液體管道圖。

氣體管道圖。

裝飾圖。

21.進入正題(才進入正題,你一定覺得我有病,因為好戲才真正開始)。

①如何冷卻溫泉水。簡單暴力,扔到非小麥種植冰原區,讓他自然冷卻到常溫,週期並不長,30天足夠冷到家用,如果你著急用水,不要慌,基地有冷源水庫,解決燃眉之急。

如上所示,前期在規劃基地時就在基地左下側預留空間,建造冷源庫,可以看到由於注入氫氣,冰冰樹把自己都凍枯萎了,我是直接將電解水產生的氫氣導入這裡,沒有經過空調冷卻。注意小細節,排水管將溫泉水滴入到第一個透氣瓷磚,以階梯式依次經過5個冰冰樹,並經過最後一個冰冰樹透水瓷磚流入水庫。降溫原理很簡單,冰蘿蔔冷卻氫氣,氫氣冷卻花崗岩梯子,再將溫度傳遞給熱水,降溫並不是很快,但足夠日常基地用水。水量充足了,就打開閥門,流入淨水庫。

②不依賴電解藻類如何保證氧氣。我喜歡8個人小人佈局,2台電解水足夠供氧,前提是用抽氣泵不間斷抽取氧氣並導入到基地底部,保證電解水不因氣體壓力過大而停工。

從圖中可以看到,冰冰樹控制產生洋氣的溫度,而且兩台電解水加上抽氣裝置和胡椒區小太陽剛好用一個變壓器承載。另外要規劃好氣體管道,引入到基地各個地方。

③洗手池的應用。與食物製作、儲存、使用規劃在同一層。因為二氧化碳門設計,氯氣基本跑不出來。

④燈光一鍵開關系統。沒有打開燈光系統的情況。

打開燈光系統的情況。

燈光系統電路圖。

住宅燈光實體圖。

⑤變壓器規劃。我以前喜歡將變壓器分佈在每一層,這樣便於電路規劃,如果不使用冰冰樹會難以控制熱量,乾脆將變壓器與電池組放在一起,雖然導致與用電器連接電線較繁瑣,但是經過規劃還是比較簡單。

可以看到基地左下側淨水庫4台抽水泵(浴室和廁所最好保證用2台水泵分別供水,並分別連接水冷管道,漿果種植區和電解水用1台水泵,二氧化碳淨化機需要1台),用4號變壓器(從左往右數)引入到4個電門開關,便於調整使用。燈光電源用1號變壓器,2號、3號變壓器分別連接醫療區按摩床和醫療台,5號變壓器連接污水庫用電器,6號變壓器連入電解水和胡椒小太陽,7號變壓器連入剩餘的醫療台和按摩床,8號變壓器連接烹飪台、食物儲存區抽氣裝置和製藥台、裁縫工作臺。

⑥變壓器、電池組水冷系統。

可以看到第一層電池組左側分別有排水口,水經過電池組分別流入到右側透水瓷磚進入第二層變壓器組,再向左流經透水瓷磚滴入到淨水庫,由於右側水量較大,所以右側排水口要安置液體閥門,控制流量,避免第二層最右側變壓器被淹沒。控制了電池和變壓器熱量,基本就控制了基地熱量來源,由於一不小心把淨水庫溫度弄的太低,導致住宅區溫度不高,後期沒辦法在圖片左上側食物烹飪區建了隔熱瓷磚。

從這張圖可以看出來,左上角漿果種植區3個冰冰樹足夠,右上角胡椒種植區3台小太陽加溫控開關也足夠,住宅區由於有燈光系統,溫度也比較適宜。基地冷了不怕,關鍵是別讓基地過熱。

⑦如何解決基地二氧化碳,重點是天然氣發電機的二氧化碳排放。

如圖,4台天然氣發電機及2台煤炭發電機的二氧化碳量和基地自身的二氧化碳量用用3台淨化機足夠,產生的污水流入到基地污水庫,灌溉胡椒區,如果基地污水庫污水過多,可直接排到旁邊大型污水庫。有人可能會問淨水庫二氧化碳怎麼辦,再建一個二氧化碳淨水器,而且由於我將電解水產生的氧氣優先注入到淨水庫上方,基本保證淨水庫沒有二氧化碳。從前文的氣體分佈圖也可以看出來。

⑧天然氣不夠用?根本不需要野外天然氣,只要有污水就有天然氣,污水不夠怎麼辦,用淨水轉化唄。

只啟用了3台天然氣發電機基本保證基地用電,這天然氣濃度,擔心後期會炸,所以我拒絕使用化肥。

另外很多萌新會遇到多台天然氣無法同時使用的問題,如圖。

由於遊戲自身bug,實際上3台天然氣發電就都是滿負荷運轉,無論進氣管還是排氣管,儘量延伸長度,保證無限供氣和排氣。

22.寫在最後的話。

不使用任何黑科技和bug,控制小人數量,保證前期藻類供應,任何玩家都能玩的很好,遊戲的樂趣也在於此,不斷解決一個個困難來獲得成就感。今天就為大家分享到這裡,希望對大家能有所幫助。

最後奉勸萌新,一定要控制小人數量,8個人足夠了,如果後期版本小人不睡覺的負面效果翻倍,就讓小人睡去吧,為了避免小人打噴嚏、打呼嚕影響身邊的基友睡覺,如前文住宅區所示,每個小床之間間隔3個位置。


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