拳皇 14 (KOF XIV) PC版操作手感、劇情等試玩心得

16 6 月

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作者:小半大夢

來源:遊俠論壇

【評測前言】

凡是有過遊戲廳記憶的小夥伴們,相信一定都不會忘記《拳皇》這個名字。而在SNK第一次破產後,外包製作出的《拳皇2001》甚至可以召喚3名援護角色入場。而這部也被認為是KOF系列敗筆之作。

這次的《拳皇14》可以說是SNK的正統續作,是根正苗紅的拳皇系列。並且在發佈正式版之前發佈了多個測試版,也聽取了玩家的部分意見一直在做改進,筆者認為這也是尊敬玩家的做法。當你進入遊戲,看到那些熟悉的圖示和人物,是否會想起自己童年和小夥伴瘋狂搓搖杆戰鬥的日子呢?


△拳皇97畫面


△拳皇99戰鬥畫面


△拳皇14戰鬥畫面

【參戰陣容豪華】

《拳皇14》提供了全系列最強大的參戰陣容。正篇劇情50人加上DLC的4人,總共54人可謂是系列之最,並且SNK表示未來還會出更多的付費DLC角色。


△全54名參戰角色

在拳皇的世界中常會出現SNK其他作品中的經典角色,這次經典BOSS吉斯帶著管家海恩和保鏢隊長比利組成的“南鎮隊”就是最好的例子,至於其他諸如山崎龍二、薇普等大家耳熟能詳的人物就更不用多說了。這一次出場的角色甚至還有SNK旗下《侍魂》中的高人氣角色娜可露露。


△侍魂人氣角色娜可露露

SNK被中國公司收購給遊戲也造成了影響,讓中國角色也多了不少,中國隊由《餓狼傳說》中的老角色唐福祿帶著他的兩位徒弟出戰,而兩支新隊伍“官方招待隊”與“異世界隊”都各有一名全新中國角色。


△中國隊的兩名新角色

【手感原汁原味】

格鬥遊戲最重要的自然是其格鬥系統本身,筆者在上手這款遊戲感到最多的還是親切。3D化的似乎僅僅是遊戲畫面而已,只是使技能的演繹看上去更為酷炫,增加了必殺技的特寫鏡頭,並沒有對操作手感造成影響。即使是習慣老版本拳皇的玩家,也可以較快上手這款遊戲。新玩家也能感受到原汁原味的拳皇格鬥。

並且在《拳皇14》發售前,SNK就表示為了照顧一些格鬥遊戲手殘的拳皇粉絲,本作特意加入了對新人友好的一鍵連招-RUSH。就是使用輕拳連續攻擊到敵人4下就可以自動判定出一套連續技加必殺技。雖然可能在跟CPU對戰時會讓新手玩家比較方便,但是如果網上對戰的話這個一鍵連招就顯得非常雞肋了。畢竟你要想使用一鍵連招,有一個很重要的前提就是你能打中敵人。

能量格也是玩家們比較熟悉的增長方式。初始的角色最多能集滿三格能量,下一名角色則多一格能量,第三名角色能達到五個能量。只不過能量格的顯示會和老版本一個格子一個格子標注出來不同,而是直接以數位的方式顯示出來。


△享受勝利的二階堂


△八神的連招


△洛克•霍華德的連擊

【生硬的3D建模】

如今人氣高的格鬥遊戲作品比如《鐵拳》,《死或生》等在3D畫面上已經有了比較嫺熟的掌控。而《拳皇》系列才開始向3D畫面過渡。

其實本作的舞臺背景比以往作品表現得更好了,無論是經典的吉斯塔還是八神主場的工業區,除了熟悉的配方外,細節更是讓人感到欣喜。而充滿中國特色的兩張新地圖也做得比較精緻。


△外灘的夜景

但人物建模的爭議就比較大了,當開始戰鬥前筆者看著這些人物,還以為自己在玩三國無雙。尤其是兩大主角。草薙京的白色皮夾加牛仔褲的造型雖然還是可以接受,但是八神這就成了洗髮店洗剪吹小哥?不過好在遊戲中可以選擇八神的經典形象出戰。


△兩代八神的造型對比

並且人物的動態表情和動作充滿了不自然。加上令人糟心的模型物理效果,甚至有時候人物做了捋袖子的動作衣服卻紋絲不動。這這方面和月初發佈的《鐵拳7》相比是被甩下了不止一個身位。希望下一代的拳皇能在這方面做的更用心一些。


△參戰人物似乎還沒有背景精緻

【速食化的主線劇情】

《拳皇14》的故事發生在遙遠彼之地篇之後,阿修因時間悖論消失,八神庵拿回屬於自己的力量,可謂是個全新的開始。其中冠有初代冠軍之名的富豪,將舉辦權買下。這個男人的名字叫做安東諾夫。由自詡初代冠軍所發佈的KOF開戰宣言,掀起了全世界人們的熱情。伴隨著這份狂熱,挑戰書被送到歷代格鬥家們的手中。

這一代的小BOSS安東諾夫全程可能才不到十句臺詞,而最終BOSS天國神族的威爾斯乾脆沒有臺詞。兩個BOSS似乎都是為了出場而出場,與之前的大蛇、伊格尼斯、盧卡爾簡直絲毫沒有可比性。感覺這次KOF大賽只是為了讓天國神族出場。

而在多選擇幾個主要隊伍通關後,你會發現,這似乎這只是下一部拳皇劇情的預告?


△初代冠軍安東諾夫


△在故事模式中有些角色對戰前會發生對話


△最終BOSS,天國神族?


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