尼爾 自動人形 兩次刪檔後的劇情細節思考

19 5 月

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作者:Zzzy

來源:Steam社區

40小時,兩次刪存檔之後的一些碎碎念

首先當你通關E結局以後,推薦讀一讀Shadowling撰寫的全面劇透,尼爾機械紀元劇情與內幕深度解析:點擊進入(深度劇透慎點)

也許你能找到很大的共鳴,讓壓抑的心情得到一點釋放(這也是我寫這段文字的主要原因,2B和正太的代入感太強)。

這裡我補充我覺得有意思的遊戲細節,和個人猜想。供和我一樣已經走火入魔的人把玩。以下文字包含的更多的是個人對遊戲情結設計的主觀猜測。這這段文字不是用來convince你。如果你有不一樣的想法,大可一笑而過。

0. 我認為在序章2B和正太自爆和黑盒子之後,2B又把正太弄死了一次。原因有3。第一,在route b沒有2B和正太在Bunker對話的橋段(正太應該是在和2B的這次談話之後被弄死的)。第二,正太得知要使用飛行器的時候異常興奮,好像完全沒有用過飛行器(事實上他在序章就有使用過飛行器,而且玩的很6,說明他不是第一次用飛行器)。第三,正太在給2B保養的時候又重新稱呼2B叫madam,而且說司令官命令他負責2B的維護。從這些細節基本可以斷定,正太在黑盒自爆之後,又被洗腦了一次。

1. 遊戲開始沒有多久就會收到Email說bunker伺服器的資料滿了。其實這就是暗示後門已經打開(戰鬥資料收集完整了)。同樣的,在A/B線分支可以看到machine已經開始主動破環access point,也暗示back door已經被machine發現。

2. 司令官已經停止了對9S的追殺(感覺是在得知Alien也不存在以後,可參見司令官獨白”2B, 9S dunt die on me”)並且主動告訴他YorHA的最高機密。所以如果沒有後門,2B和正太很可能有個真正的Happy ending。可惜司令官本身也是個小白鼠罷了。

3. Route C剛開始,Operator把正太當作萌新小孩的對話。這裡我理解(可能是過分解讀)是:除了司令官和2B,大部分別的YorHA都以為9S又被洗腦了,所以把他當新人對待。但是事實上司令官沒有繼續殺掉正太並格式化他。

4. 基本可以確定2B在本作開始之前就知道人類已經滅絕的秘密。這點在遊戲中多處都可以得到很好的佐證。第一,在正太在bunker上第一次看到2B時候說glory to the mankind,2B握緊拳頭暗示對這個虛偽謊言的憤怒。第二個地方是 在A2打沙漠boss收到EMP攻擊以後可以讀到2B和司令官的部分對話,司令官大意是說2B應該dispatch when necessary (原話不記得了)。這應該就是司令官命令2B隨時殺掉小正太如果正太知道人類滅絕的秘密。但是如果2B自己不知道這個秘密,如何能阻止或者判斷出正太知道這個事實? 第三點,在遊樂場結束去pascal村莊的路上,2B看到地面發送到月球的飛行器,表示困惑。正太當時解釋說月亮上缺乏物質blablalba,2B的回答是“huh” — 相當的不屑一顧(因為月球只有少數幾個server的維護android,沒人人類)。第四,在支線任務“Resistance Disappearance”過程中,9S說hate to tell the woman truth, 2B回答到it is the truth she must know, 9S反問no matter how terrible it actually is? 2B漠然無語。當然這也許也是我個人的過分解讀。

如果2B早就知道月球上沒有人類的真相,那她在YorHA的地位應該相當特殊,這也是9S一開始就稱呼她為madam的潛在解釋。

另外在2B的武器story裡也能看到很強的暗示。

最主要的一點,我認為是2B的開場白,具體見下文。

5. 本作開始,2B喃喃自語說有機會想殺掉God,是因為2B已經在遊戲開始之前殺掉9S若干次了,而且已經知道人類已經滅絕的真相,這個生命和死亡的螺旋(如果2B不知道人類滅絕,那麼她不會認為這個輪回是perpetually trapped),是指殺死9S再復活他的痛苦過程,而這個過程只是為了維護一個可笑的glory of mankind。最後,這句話昇華到指代機器和android無窮盡的無意義的戰爭(在E結局時候POD 153複述)。最終你有機會殺掉這個“God”,打破這個螺旋,雖然遊戲整體憂傷沉重,但是這也算是一個比較encouraging的結局了。

6. 幾乎可以肯定的是2B在遊戲之前就弄死正太若干次了。

7. 另外一個有趣的理解是,稱呼9S叫nice的人可能就是以前殺掉9S的2B。

8. Emil看到的 應該是2B而不是A2。

9. POD是一種奇特的存在。他可以理解成作者的初心。在E結局最後 POD 042說他進行了一場自殺攻擊,但是他還是活下來了。這場自殺行動應該就是指對staff的最終彈幕戰。POD153 (另外153 = 042+111) 回答說生命就是在迴圈中的struggle,暗示你刪了進度就要repeat這個cycle。

10. 21O(正太的operator)其實也喜歡小正太。同樣的小正太也喜歡21O。而2B的Operaor多半是個拉拉,而且和司令官有一腿。

11. 分支任務improve communcation結束的時候,operator 和2B八卦司令官的私生活一團糟。其實是因為司令官在知道人類滅絕的事實下還要push手下小弟不停幹活,這也很痛苦的。

12. 當A2殺掉2B以後,她把頭髮剪短是暗示她重歸YorHA,幫助2B take care of the future。2B和A2的外形應該是一樣的(2B第一次到營地的時候被誤認做A2),也就是說A2本身應該也是短髮。割掉長髮變回短髮暗示著A2要做回原來的自己,和以前一樣保護隊友 (她也確實做到了,我其實喜歡A2多過正太)。

13. 2B被病毒感染到30%的時候,有個council of humanity的廣播,說新一代anroid已經啟動。這時候其實YorHA已經被完全拋棄了。

14. 9S的結局(選擇不去ark)才是連著E結局的。因為如果9S上了方舟,小正太就沒有死,YorHA就不能結束。選擇A2,A2用自己的命換了正太的命,正太也沒有死。而在E結局POD說所有的YorHA都完蛋了。所以正太必須死。

15. Adam 和 eve其實也不算牛逼。他們還是重複著自己的失敗(一個的執念是憎恨,一個的執念是他哥哥)。

16. All to be nice的解釋,我覺得很牽強。

17. 最可怕的就是Jackass,這個髒話連篇的姐們竟然是個科學家。在她最後的報告中有大量乾貨,而且驢姐其實還挺好看的。

遊戲情節的瑕疵

2次刪存檔,開始100% 支線的時候,我開始對遊戲的故事敘述做一些更細緻的思考。

我覺得遊戲最大的問題是1周目和2周目的重複性過高。其實很多支線,比如improve communication或者是Anemone’s Past,都是對主線劇情推進很重要的補充。猜想是設計者也意識到Route A/B重複太高而希望壓緊主線節奏,導致很多玩家可能被主線緊湊的劇情所吸引直接來到結局。如果不是2B如此優秀的人物塑造,很可能有更多的玩家會認為2B和正太的感情太突兀。甚至有點莫名其妙。所以換過來想,如果route a和b能並在一起,採取類似route c的分段的敘述手段,可能效果更好。

遊戲對三位android的前因後果交代非常清楚,但是對他們的對手的塑造卻有點不太細緻。我這裡主要是說red girl, 和adam/eve (其他的幾個醬油boss,比如eagle(請參考eagle的支線),歌姬等都非常成功)。可惜我還是沒有完全明白red girl, adam和eve的關係。比如為什麼operator21O和2B的複製體,還有其他YorHA成員會在tower裡出現?就算是有後門,難道machine不也是只能傳播病毒麼?為什麼連android的實體都能搞到?red girl到底是什麼時候形成的?遊戲剛開始正太說lately machine才開始說話。這個細節其實和遊戲的整體很不協調。

類似這樣的問題其實很多,主要集中在machine陣營。而且和machine相關的支線多半是逗逼。不能不說是個遺憾。

看看大家能不能找到更合理的解釋。

音樂

遊戲音樂無可挑剔。

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硬要我吐槽就是最牛逼的BGM “Emil (Despair)“ 只能在route c A2的沙漠boss戰才出現(歌姬boss戰的音樂也非常霸氣)。要麼玩家就要辛苦去做Emil支線。

 


One thought on “尼爾 自動人形 兩次刪檔後的劇情細節思考

  1. //第三點,在遊樂場結束去pascal村莊的路上,2B看到地面發送到月球的飛行器,表示困惑。正太當時解釋說月亮上缺乏物質blablalba,2B的回答是“huh” — 相當的不屑一顧(因為月球只有少數幾個server的維護android,沒人人類)//
    但這裏,之後2B也有問,為何外星人不直接攻打月球呀。

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