Expeditions Viking (遠征軍 維京) 遊戲圖文攻略

29 四月

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作者:Happywinds

來源:遊俠網

主功能表介面

從上至下分別為:新遊戲,讀取存檔,系統選項,製作團隊,退出遊戲

設置介面

左邊從上至下分別為:控制設置,雜項設置,難度設置,視頻設置,音訊設置

新建主角介面


分捏人介面和配點介面,捏人可選性別服裝胖瘦名字等,配點左邊是配人物屬性點右邊是人物技能點,點擊中間下面的“select preset”會打開如圖中間的預設人物介面,遊戲提供了九種職業的預設值,幫你把初始的屬性和技能按照相應的設定都分配好了,新手玩家推薦使用預設,經常玩此類遊戲的老手玩家可以自行設定,全憑個人愛好

自由模式介面

可自由行走時的介面,右上方是任務提示,金色的表示主線任務,銀色的表示支線任務,在地圖上也能看到相應的標誌即完成相應任務的物件
正下方是打開物品欄等的快捷條
右下方是資源統計
和大多數遊戲一樣滑鼠點擊空地即可移動人物,點擊到人物或一些物品可以產生互動

物品介面

左邊是裝備欄,右邊是倉庫,當得到裝備時可以拖拽裝備到相應位置,上方人物頭像則代表該人物的裝備,每個人物裝備欄格子下方都有相應的副屬性介紹,很直觀

屬性與技能介面

左邊是人物屬性的展示,右邊是技能展示,右下可進行技能點加成操作

家園介面

家園左邊有兩個屬性分別為繁榮和力量,下方則是可建設的建築,需要消耗資源與時間(遊戲內)來建設家園

任務介面

顯示任務的介面,左邊上面是進行中的任務,下面是完成的任務,右邊則是任務介紹,帶optional的則為支線任務

時間線與聲望介面

上方的timeline即為時間線,下方是在各個部落的聲望,作用暫時不明

系統選項介面

從上至下分別為:繼續遊戲,存取遊戲,讀取遊戲,設置,回到主菜單,退出遊戲
值得一提的是本遊戲有自動存取功能,可以保留3個最近時間的自動封存

縮略地圖

在戶外可以點開縮略地圖來看該圖的全部,白色的框框是可移動的,只要打開過的地圖都可以通過拖拽白框來進行直接移動,在自由行走做任務時是比較方便的功能

戰鬥介面

顯而易見的戰棋類戰鬥介面,六宮格形式移動
腳下藍圈的為我方人員,紅圈的為敵方,綠色範圍內為移動後可攻擊或使用技能等操作,黃色範圍為突擊移動的範圍移動後不可攻擊或使用某些技能等操作
下方頭像可點選需要執行動作的人物,人物頭像下方有三種燈顯示,綠燈代表還能做移動操作,紅燈代表還能做攻擊或使用技能操作,黃燈代表還可以做突擊類移動或使用某些技能,沒燈則表示無法行動
頭像下方為技能欄,靠左的為使用物品(需裝備)操作,中間是各種技能,右邊三個鍵分別為更換武器(無冷卻),觀察模式,攻擊時無暴擊模式,最右邊則為回合結束
右上方為該場戰鬥的勝利條件

 

系統教程:

物品裝備

*在遊戲中得到的裝備和物品都可以通過這個介面查看並裝備
*每個人都可以使用兩套武器,而且戰鬥中可以無縫切換
*隊友的武器是不能變更的,主角的武器可以根據自己的加點選擇搭配

人物屬性與技能

基本屬性從左到右依次力量、耐力、靈巧、感知、感覺
力量:影響斧類劍類空手的基礎傷害,影響物抗
耐力:影響血量,基礎傷害減免,帶盾時的格擋率,體力
靈巧:影響小刀和長矛的基礎傷害,暴擊率
感知:影響遠端武器的基礎傷害和命中率
感覺:影響法抗和體力,以及大多數輔助技能的效果
忠誠度:隊友對主角的忠誠,-10到10
體力:影響長途旅行的時間,休息可恢復
技能有五大類分別為武器技能、進攻技能、輔助技能、生活技能、被動技能,具體的技能介紹見樓下技能介紹

家園

可建造各種建築來加強自己的隊伍具體各個建築的作用不明,待後續更新

任務

左邊active為進行中任務
closed為完成任務
右邊框框內打鉤的表示已完成步驟或支線部分,打叉則表示未完成且已過條件無法完成

時間線與聲望

時間線每過一天就圓點就會往前移,具體有什麼影響暫時不明,待後續更新
劇情裡的對話和你的抉擇都會影響聲望部分,具體有什麼影響暫時不明

 

紮營

在戰役地圖裡有一種營地圖示的地點 ,進入這類地點並且佔用後(有敵人則是有一場戰鬥)即可開啟紮營功能,紮營的操作物件為船隊裡的所有人,每個角色有食物的分配和4個時間段的任務分配,根據每個角色的技能加點決定可分配任務及強度
每人可分配任務有:
休息 即恢復體力,每個角色必須有至少2個時間段分配休息,否則則會感到疲憊,影響之後的行動
守衛 守衛保護營地免遭攻擊和盜竊,4個時間段建議都有守衛,且每個時間段的守衛分都會分別在底部顯現,分越高越不易發生攻擊和盜竊事件
狩獵 狩獵可增加資源裡的肉類,狩獵等級越高增加的肉越多
偵察兵 偵察有幾率發現營地附近的資源,偵察等級越高發現資源幾率越高
烹飪 烹飪有幾率為所有隊員提供屬性加成,烹飪只能分配在第一個時間段,整個隊伍有一個烹飪即可且烹飪為必備,烹飪等級越高提供的屬性加成越高
醃制 將資源裡的肉類轉化為食物,食物紮營時需要按人頭數消耗,醃制等級越高轉化數越多
鑄造 讓一個人鑄造武器和護甲,紮營時造武器和護甲用的,等級越高可造的物品等級越高,鑄造需要消耗相應資源
修理 讓一個人修理裝備,紮營時修理裝備用,等級越高修理物品等級越高,修理需要消耗相應資源
製作 讓一個人製作戰鬥道具,等級越高可造的物品等級越高,製作需要消耗相應資源
治療 可以治療受傷的人,治療等級越高治傷恢複幾率越高,受傷的人會有相應的屬性降低,所以治療也是必備,治療需要消耗藥物
巫術 將資源裡的藥草轉化為藥物,藥物是治療用的必備品,巫術等級越高轉化數越多
當任務分配完畢後,點擊下面的紮營即會自動發生紮營事件,如果有事件發生則會有相應操作,具體還是到遊戲中體驗吧,紮營結束後會有統計列表,然後就可以重新起航,注意紮營會讓時間流逝

控制台
默認鍵位按負號鍵可呼出控制台命令,控制台的作用說白了就是遊戲自帶的修改器,這個經常玩遊戲的應該很清楚,不建議過渡使用,會影響遊戲的體驗性
命令 作用
give 角色名稱 Wood # 玩家獲得指定數量木材
(角色名稱為角色姓名,#填數位,下不複述)
give 角色名稱 Salvage # 玩家獲得指定數量材料
give 角色名稱 Hides # 玩家獲得指定數量皮革
give 角色名稱 Medicine # 玩家獲得指定數量藥物
give 角色名稱 Valuables # 玩家獲得指定數量財寶
give 角色名稱 Rations # 玩家獲得指定數量乾糧
give 角色名稱 Herbs # 玩家獲得指定數量藥草
give 角色名稱 Slaves # 玩家獲得指定數量奴隸
give 角色名稱 Meat # 玩家獲得指定數量肉
give 角色名稱 物品名稱 等級 指定角色獲得物品
setmorale 角色名稱 # 指定角色的士氣值
kill 角色名稱 殺死指定角色(可自殺)
remove 角色名稱 all 移除所有資源

武器技能



武器類型:單手近戰,中等傷害,中等暴擊
學習條件:力量大於等於4
升級花費:6/9/12/15/18 共60技能點
升級屬性:斧基礎傷害增加力量*1/2/3/4/5
主動技能介紹與評價(主動技能的序號按點出的次序標注):
1. 勾取盾牌:僅能對有盾牌的敵人釋放,使對方暴露(無法格擋)。個人評價:輔助類型的攻擊技,對帶盾的敵人有很好的限制,尤其是中後期敵人肉盾的格擋率越來越高的情況下,需先手釋放,暴露狀態僅持續一回合。
3. 劈開:僅能對有盾牌的敵人釋放,該攻擊一定會被對方格擋,但是盾牌吸收值不足以抵擋全傷害時剩餘的傷害會作用在其生命值上。個人評價:解釋下該遊戲盾牌吸收值如果是1,格擋 了個10傷害的攻擊時,剩下的9點就浪費了,而這個技能則是讓這9點傷害打到人身上,簡單來說就是穿盾攻擊,很雞肋的技能,我想破盾還不如直接用1技能。
5. 武器勾取:勾走敵人的武器,敵人無法使用或切換武器。 個人評價:輔助類型的攻擊技,單回合軟控制一個敵方攻擊手,勉強能用。
總體評價:斧類技能做為個力量類型的技能更偏重於輔助,建議讓隊伍中擔當肉盾坦克的角色學習,且1級能破盾牌就夠了。



武器類型:雙手遠程,高傷害,中等暴擊
學習條件:洞察大於等於4
升級花費:9/12/15/18/21 共75技能點
升級屬性:弓基礎傷害/命中增加洞察*1/2/3/4/5(僅遠端武器有命中概念)
主動技能介紹與評價:
1. 連鎖射擊:使目標方格周圍的鄰接敵人獲得被定位(無法使用低矮掩體,對該角色進行遠端攻擊獲得額外25%的命中)。個人評價:該技能不佔用出手,一次使用(部分技能有數量限制,每場戰鬥僅能釋放相應的次數),屬先手技能,在特定地圖上發揮作用明顯,無論是使敵人不能用低矮的掩體還是額外加命中都給弓手有了足夠的輸出空間,且使用靈活。
2. 快速射擊:發動2次遠程攻擊,每一擊-30%命中。個人評價:弓手之所以厲害就是這個技能,雙倍的傷害,減的命中在等級上去後也無傷大雅,該技能僅能在一開始使用,使用前不能移動,使用後可以進行突擊類移動(即黃格的移動)。
3. 瞄準射擊: 無命中率距離懲罰,並加5%暴擊率。個人評價:距離懲罰就是你每隔敵人一個格子就減5%命中,真實命中最大上限為95%,也就是說你人物命中是120,在離你7格以內的敵人你對其的命中都是95,往上就每多一格減5,該技能就是抵消這個減5的,適合長距離的射擊,理解為狙擊就可以了,特定地圖裡或遊戲初期命中不高的情況下很好用,也是僅能在移動前使用。
4. 火焰箭:對目標造成普通遠端傷害及燃燒(每回合生命-20或30),也可以對場景的易燃物使用。個人評價:弓手唯一一個可以移動後使用的攻擊技能,但只有一次使用,一般情況下很少用的技能,除非非要弓手移動並去攻擊一次,但是一般弓手移動後都是點打斷的。
5. 冰雹:對目標方格和周圍3個隨機方格的範圍攻擊,每一擊造成50%傷害。個人評價:群攻,但不穩定,全吃總傷害也就200%,和快速射擊持平,實戰幾乎沒法讓敵人全吃傷害,還會誤傷友軍,雞肋,移動前使用且有兩次使用。
總體評價:弓依靠快速射擊以及武器高傷害的屬性成為本遊戲最強輸出,凱帝爾必學,其它根據隊伍配置還需要上遠端輸出的隊員的話也是必學,副手沒什麼事做的輔助或肉盾也可以學1級的連鎖射擊來輔助遠端輸出手,還是看隊伍配置。

長柄斧

武器類型:雙手近戰,兩格攻擊距離,高傷害,中等暴擊
學習條件:力量大於等於4
升級花費:6/9/12/15/18 共60技能點
升級屬性:長柄斧基礎傷害增加力量*1/2/3/4/5
主動技能介紹與評價:
1. 魯莽打擊:造成25%額外傷害,並造成自己失去平衡(下回合無法正常移動即綠格移動)。個人評價:長柄斧的招牌攻擊技能,副作用對於遊擊戰有影響但陣地戰時加上本身有兩格攻擊距離影響不大。
3. 牽引:把對方拉過來。個人評價:這個技能存在的意義是什麼。。。首先拉過來限制地形站位較多,其次本作傷害最高的武器你浪費一個輸出回合讓他去拉人?注意這個技能是沒有傷害的。
5. 猛擊:發動一次沒有護甲穿透的大弧度攻擊,同時擊中目標和其左右的兩個單位,對盾牌無效。個人評價:群攻技能,比較難打出最高輸出,能打中兩個其實已經不錯了,還是注意群攻會打傷友軍,再注意下沒有護甲穿透和不能打盾牌這兩點即可。
總體評價:長柄斧自身武器的屬性優秀,不用技能平砍傷害也不虛,自身的幾個主動技能都不是很無腦的,需要一定的戰術佈置,推薦力量型近戰主加,是三個力量型武器傷害最優秀的一系了。

小刀

武器類型:單手近戰,低傷害,超高暴擊
學習條件:靈巧大於等於4
升級花費:6/9/12/15/21 共63技能點
升級屬性:小刀基礎傷害增加靈巧*1/2/3/4/5
主動技能介紹與評價:
1. 致命打擊:僅對無法移動的目標造成雙倍傷害。個人評價:需要通過一些技能將敵人無法移動(包括擊暈擊倒等)才能造成傷害,簡單粗暴的技能。
3. 疾風:發動2次50%傷害的攻擊,可對一個目標使用2次或對兩個不同的目標使用1次,每一擊造成流血(每回合生命-8/16,物理抵抗增加)。個人評價:一般般的技能,三次使用次數,一般用不完,因為傷害不優秀,流血又太慢,小刀還是注重瞬間高傷,大多數情況請當群攻用。
5. 切割:發動1次50%傷害的額外攻擊。個人評價:該技能不佔用出手,可以在突擊性移動後使用,兩次使用次數,可補刀可爆發,使用非常靈活,小刀的核心技能。
總體評價:小刀是近戰武器裡最強輸出了,雖然傷害數值上比起其他近戰是低了很多,但是多次攻擊以及超高暴擊的特性彌補了這點,而且可以學習雙持提高傷害或者說應該是必須雙持才能發揮小刀的優勢。

盾牌

武器類型:副手防禦型武器,可以格擋物理攻擊,降低傷害,盾牌有額外的吸收量,格擋時會消耗
學習條件:耐力大於等於4
升級花費:6/9/12/15/18 共60技能點
升級屬性:盾牌格擋幾率增加耐力*1/2/3/4/5
主動技能介紹與評價:
1. 舉盾:恢復滿盾牌所有的吸收量。個人評價:僅一次使用,大多數情況相當於自身補血。
3. 防禦:自身獲得防守(免疫所有傷害)。個人評價:雞肋,除非你人人都是盾牌然後堵路戰術,不然完全沒用,因為AI一般是不會優先考慮攻擊你帶盾牌的角色的。
5. 盾擊:將敵人擊退一格並使其被擊倒(物理抵抗增加,無法行動,無法格擋,基礎傷害減免為0,恢復要花費2次行動)。個人評價:控制神技,但是要注意有地形限制,需要讓你的人物有一定的移動空間才可以釋放(看圖示就是要衝過去,和衝鋒判定類似)。
總體評價:盾很簡單易懂,坦克輔助治療等可以學習,只要不是雙手武器和雙持為主的角色都建議去學,前提是耐力達標哦。

投石索

武器類型:雙手遠程,中等傷害,超高暴擊
學習條件:洞察大於等於4
升級花費:6/9/12/15/18 共60技能點
升級屬性:投石索傷害和命中增加洞察*1/2/3/4/5
主動技能介紹與評價:
1. 蘑菇:在目標地及周圍造一個蘑菇雲持續一回合,會擋住遠程攻擊的攻擊路線。個人評價:地形類型的輔助技能,蠻雞肋的,因為也會擋住自己的遠端攻擊手,不是很好用,三次使用次數。
3. 散射:任何位於前方2(寬)x6(長)格內的角色都有75%幾率被倉皇(精神抵抗增加,基礎傷害減免為0%),50%幾率被盲目(精神抵抗增加,洞察-5),25%幾率被腦震盪(物理抵抗增加,耐力-3),無傷害。個人評價:輔助技能,且只有一次使用次數,先手來一發,運氣好對敵施加的debuff還是蠻多的,但要注意自己的隊友不要在範圍內。
5. 手雷:在目標地及周圍撒油,任何處於這個位置的角色獲得易燃(燃燒持續時間加倍)。個人評價:組合技,配合火焰箭或火把等可以燃燒的技能,但意義好像也沒那麼大,也是只有一次使用次數。
總體評價:投石索這個武器傷害還可以,可惜技能都是輔助類型的,註定打不了輸出,反正遠端已經有弓系如此強大的存在了,投石索可以打打花式戰術,不推薦新手嘗試學習使用。

長矛

武器類型:雙手近戰,兩格攻擊距離,中等傷害,高暴擊
學習條件:靈巧大於等於4
升級花費:6/9/12/15/18 共60技能點
升級屬性:長矛基礎傷害增加靈巧*1/2/3/4/5
主動技能介紹與評價:
1. 延長:攻擊距離為三格的75%單體傷害。個人評價:就攻擊距離延長一格,傷害少一點,適合遊擊戰。
3. 粉碎:攻擊距離為一格的50%單體傷害,造成對方腦震盪(物理抵抗增加,耐力-3),然後自己後退一格且不會觸發敵人的伺機攻擊。個人評價:打了就跑,完。
5. 轉移:抵消2個方格外單個敵人的伺機攻擊。個人評價:兩次使用機會,陣地戰中有可能用到,讓自己的近戰輸出手方便走位,但還是蠻雞肋的。
總體評價:長矛屬於戰術型的武器,進可攻退可守的感覺,給輔助角色學習吧,使用起來會非常的飄所以使用難度也比較大,不推薦新手用。

長劍

武器類型:單手近戰,中等傷害,低暴擊
學習條件:力量大於等於4
升級花費:6/9/12/15/18 共60技能點
升級屬性:長劍基礎傷害增加力量*1/2/3/4/5
主動技能介紹與評價:
1. 準備:自動攻擊首個進入攻擊範圍的敵人。個人評價:機制和伺機攻擊是一個性質,只不過可以兩個都觸發,配合隊友的嘲諷在狹窄的地圖會有不錯的表現,但還是蠻雞肋的。
3. 大力揮擊:無視目標的傷害減免。個人評價:後期傷害減免根本趕不上傷害輸出,當普攻用吧,大多數情況比普攻高那麼點傷害。
5. 處決:標記目標在下一回合造成致命傷害,一旦成功造成任何傷害該目標就會死亡。個人評價:點誰誰死,不過要下一個回合,還算能用。
總體評價:長劍的技能偏冷門,除了處決蠻亮眼的,其它就那樣,學雙持也不能改善什麼畢竟基礎傷害不高(反正玩雙持的都玩小刀去了),和單手斧一樣建議讓隊伍中擔當肉盾坦克的角色學習。

徒手

武器類型:低傷害,暴擊固定為1%,不致命
學習條件:無限制
升級花費:3/6/9/12/15 共45技能點
升級屬性:徒手基礎傷害增加力量*1/2/3/4/5
主動技能介紹與評價:
1. 抓住:側翼攻擊敵人時可用,抓住他不能行動至下一個回合。個人評價:強控技能,但是有個側翼攻擊的條件使得用起來有點麻煩。
3. 重拳:造成單體+50%傷害。個人評價:普通的高傷害攻擊技能,徒手的主要輸出手段。
5. 頭擊:如果此攻擊未被防禦則對敵造成被擊暈(物理抵抗增加,無法行動,無法格擋,基礎傷害減免為0%),並會觸發敵人的伺機攻擊,不能對帶有頭盔的角色使用。個人評價:又是個強控技能,限制條件還算能接受,不能接受的是會觸發伺機攻擊。
總體評價:徒手系是很另類的武器技能,遊戲中又沒有拳套的設定導致需要不裝備武器才有效果,但可以裝備盾,可以給肉盾學習,畢竟有2個強控技能,但是花費45點技能多2個強控和直接花12點學個擊暈哪個划算大家都知道的= =。

武器技能小結(個人觀點僅供參考):
近戰武器:小刀(雙持)≈長柄斧(略劣)>長矛>長劍(盾)=斧(盾)>徒手(盾)
遠攻武器:弓和投石索完全沒有可比性。
總體:弓≈小刀(雙持)≈長柄斧(由於弓是遠端所以安全性相比小刀和長柄斧有優勢)>長矛>長劍(盾)=斧(盾)>投石索>徒手(盾)

進攻技能

預期開場

學習條件:無
升級花費:9技能點
主動技能介紹與評價:
預期開場:使下次攻擊必定暴擊。個人評價:會佔用一個攻擊機會,一般會在移動範圍內無可攻擊目標的情況下使用,挺拖節奏的,雞肋,不建議點。

衝鋒

學習條件:無
升級花費:9技能點
主動技能介紹與評價:
衝鋒:在攻擊目標前每移動一格近戰攻擊+5傷害。個人評價:近戰武器除以小刀為主外都建議學習,很好用的一個技能,使用時只要點了技能後直接點需要攻擊的目標就行了,切記不可先移動再點技能使用,小刀因為主要輸出都是它自系或雙持系的技能,因此不是很適合。

致殘

學習條件:洞察大於等於4
升級花費:6技能點
主動技能介紹與評價:
致殘:造成一次25%的遠程攻擊,命中則移除目標下回合的所有移動力,即僅可做黃格移動。個人評價:打殘不如打死,可給遠端輔助學習亦可不學,畢竟遠端輔助還有其它可選技能使用。

雙持武器

學習條件:靈巧大於等於4
升級花費:3/6/9/12/15 共45技能點
升級屬性:副手武器傷害提高至60%/70%/80%/90%/100%
主動技能介紹與評價:
1. 勾拳和劈砍:僅能對帶盾者使用,副手武器先傷害一次盾牌的吸收值,主手武器再無視盾牌格擋直接造成傷害。個人評價:對於帶盾牌的除非是沒什麼更好的技能用了才會用這招,大多數情況下可以無視,而且一般盾牌都會留到最後殺,用什麼技能殺都差不多了。
3. 格擋:使用後基礎傷害減免翻倍並獲得一次自動反擊。個人評價:佔用一次攻擊機會,移動時點一下,不過用的少,因為在移動範圍內沒有敵人時還是做突擊移動會比較好,加快節奏,聊勝於無。
5. 左右連擊:用兩把武器分別攻擊一次(按主副武器分別的傷害計算100%傷害),可以對一個也可以對兩個目標,如果是打正在側襲你的目標則會同時攻擊側襲的兩個敵人(攻擊動畫變了,有旋風斬的意思,很帥),此招式不能被防禦。個人評價:基本上可以算是200%的傷害,並且無法防禦,可當半個群攻用,雙持的招牌技能,就是只能使用兩次,但是配合上小刀自身的技能也是夠用的,可以瞬間打出高爆發。
總體評價:首先要說明的是學了此技能副手才能裝備小刀或斧,劍系的想玩雙持副手就不能為劍,劍斧或劍刀這樣搭配,但技能點消耗會比較多,有興趣的可以試試。不用多說,雙持近戰輸出必備且必須優先點滿的技能,有左右連擊和沒有左右連擊是兩種模式。

佯攻

學習條件:靈巧大於等於4
升級花費:9技能點
主動技能介紹與評價:
佯攻:移動到目標後方,然後使其使用伺機攻擊(該伺機攻擊會打空)。個人評價:一般輸出手不會浪費這次攻擊機會的,大多數情況是肉盾型角色使用繞到敵人後方然後與我方近戰輸出手形成側襲模式提高傷害用,具體使用看戰況,前期不建議投入點數去加。

打斷

學習條件:無
升級花費:天生自帶
主動技能介紹與評價:
打斷:啟動後在敵人回合有一定幾率觸發會75%的命中擊中敵人,或者敵人走到你6格之內。個人評價:免費技能,移動後攻擊距離內沒合適的攻擊目標使用,注意不裝備遠端武器可以使用但是沒效果,電腦的遠端單位比較愛用,我方建議輔助型遠端在沒事做的時候點下,可打斷敵人行動。

遏止

學習條件:無
升級花費:6技能點
主動技能介紹與評價:
遏止:擊退一格的踢擊。個人評價:配合被動技能強力一踢使用(也就是用12個技能點和下面介紹的擊暈持平)當強控使用,建議肉盾坦克學習。

擊暈

學習條件:力量大於等於4
升級花費:12技能點
主動技能介紹與評價:
擊暈:攻擊敵人使其被擊暈(物理抵抗增加,無法行動,無法格擋,基礎傷害減免為0%)被防禦住也能產生被擊暈。個人評價:最優秀的單控了,肉盾坦克類必學,兩次使用機會。

投擲

學習條件:力量大於等於4
升級花費:3/6/9/12/15 共45技能點
升級屬性:投擲的命中增加洞察*1/2/3/4/5
主動技能介紹與評價:
1. 投石:投一個石頭做為一次遠端攻擊,但沒有暴擊率。個人評價:神技,因為該技能不佔用出手,也沒有使用限制,而且近距離發動也不會和弓、投石索那樣會觸發敵人的伺機攻擊,哪怕多扔一點傷害那也是傷害啊,投不中也會造成倉皇
3. 拋出:選擇一名友方或敵人角色,然後選擇與你相鄰的位置拋過去。個人評價:不知道怎麼使用,點了半天沒反應不知道是不是bug,看介紹的話是不錯的救命換位技能。
5. 擲斧:投擲一把小斧子做為一次遠程攻擊,命中受洞察影響傷害受力量影響,攻擊距離為5格加投擲等級(其實就是10,畢竟這是第5級了)。個人評價:該技能是按正常攻擊技能來算了,力量型角色可以考慮點到這部分,多個遠端技能總是會有用的,不過命中是問題,不命中也能造成倉皇
總體評價:投擲是個不錯的技能,力量高的角色使用會更好,不過只要可以學習並且有富餘點數的角色都可以學習,屬於錦上添花的技能

進攻技能小結:
肉盾類角色:擊暈必學,遏止可選學(必須搭配相應被動),佯攻可選學,投擲的3技能若無bug感覺必學。
近戰輸出類角色:除小刀外衝鋒必學,小刀衝鋒可選學,小刀則雙持武器必學,其它單手系武器可選學,擊暈和投擲只要夠條件的均可選學,投擲學1就夠,技能點富餘可考慮點滿。
遠程輸出類角色:此系沒有什麼加強遠端輸出的,遏止可選學,畢竟擊退敵人(但筆者大多數情況是硬吃一次伺機攻擊近戰射,而且被動有加強近戰射的技能的)。
輔助類角色:輔助類角色技能點一向是比較緊缺的,不太會學此系的技能,看著學個投擲1差不多了。

輔助技能

加爾德(個人喜歡稱之為吟唱)

學習條件:感知大於等於4
升級花費:9/12/15/18/21 共75技能點
總體評價:(吟唱系技能的性質有一致性所以總評寫在前面)使用次數均為一次,且效果全場,持續時間內給友方全體隊員加個buff來提高戰鬥能力,適當的時候用適當的技能是很重要的,推薦隊伍中必有且僅一隊員學習,性價比最高建議只學到3級即可。
主動技能介紹與評價:
1. 提爾的恩惠:所有隊員獲得總傷害減免+25。個人評價:一般第一回合在兩軍還沒有正面交鋒時可以釋放一個,以免被對面遠端部隊射成馬蜂窩。
2. 巴爾德的恩惠:所有隊員獲得物理抵抗100%。個人評價:物理抵抗是抵抗物理技能所造成的負面狀態即debuff的,使用率還是比較少的。
3. 托爾的恩惠:所有隊員獲得基礎近戰傷害+20%。個人評價:全面提高近戰輸出手的技能,隊伍構成以近戰為主時釋放一個就可以愉快的砍瓜切菜了。
4. 奧丁的恩惠:所有隊員獲得精神抵抗100%。個人評價:精神抵抗是抵抗魔法技能所造成的debuff,使用率也是不高。
5. 洛基的恩惠:所有隊員獲得暴擊+10%。個人評價:效果還是蠻不錯的,但是為了10%的暴擊要去浪費21點技能點不太值得(如果不點到5級,4級其實也可以不點,就是39點技能點),大後期實在沒點加了可以點出來。

治療

學習條件:感知大於等於6
升級花費:9/12/15/18/21 共75技能點
升級屬性:恢復的生命值額外加成10/20/30/40/50
主動技能介紹與評價:
1. 恢復:恢復隊友的生命值,恢復數值基於技能等級,激發伺機攻擊。個人評價:治療系的核心技能,使用次數為三次,需要貼身釋放。
3. 治癒:移除目標負面狀態,激發伺機攻擊。個人評價:清除debuff,使用率不高,除非關鍵的隊員被暈了可以支援一下。
5. 復活:使一名無法行動的隊友可以行動並恢復部分生命,數值等於使用者治療系技能加成的一半(其實就是25)。個人評價:使用次數為一次,復活簡單易懂,使用時機也簡單易懂,不用多加說明了。
總體評價:治療系的所有技能都是貼身釋放,所以建議給肉盾坦克類角色學習,坦克類建議是滿耐感知6以上,剩下的可以加在力量或靈巧上(取決於帶什麼武器),由於不能自己給自己加血所以推薦一個隊伍裡至少2名學習治療系,另外治療系還有紮營時的功能,可以治療受傷的角色需要消耗藥物,治療等級越高感知越高痊癒的概率也越高,受傷的角色的debuff是一直存在的,戰鬥中被無法行動時有一定幾率會受傷,野外一些時間也有可能造成受傷,根據難度的調整受傷幾率略有不同。

領導力

學習條件:感知大於等於4
升級花費:6/9/12/15/18 共60技能點
升級屬性:雙抗加成5/10/15/20/25
主動技能介紹與評價:
1. 部署:使所有友方該回合移動力+1。個人評價:類似於吟唱系的技能,開場雙方相隔太遠或後期追殺敵人遠程時釋放。
3. 激勵:使一名行動過的友方隊員恢復至攻擊行動。個人評價:神技,玩過曹操傳的人都此技能就是裡面的回歸,區別在於該遊戲移動行動和攻擊行動是分開的,一回合的移動行動是該角色的移動力決定的,只要移動力沒用完可以做兩次綠格移動,這個技能沒有使用次數的限制並且也沒有釋放距離限制,也就是說學了此技能的人等於是有了一個隊友的戰鬥能力,而且是可以根據戰況去選擇讓哪個隊友行動。
5. 詭計:使目標所在位置半徑範圍為2格的敵人離開那片區域,除非他們進入了戰鬥狀態。個人評價:一次使用機會,一般作用是讓敵人在掩體的情況下將他們趕出來讓我方遠端輸出手可以方便輸出,作用一般。
總體評價:一個激勵讓這系充滿了光芒,不額外評價了,直接參考激勵部分的評價,解鎖特殊對話是劇情向的且只有主角學習才有用,建議隊伍中至少有個3級領導力的純輔助,如果主角初期設定不是輔助向的話,建議學1級解鎖特殊對話。

保護

學習條件:耐力大於等於4
升級花費:9技能點
主動技能介紹與評價:
保護:提高所有相鄰友方目標的傷害減免為使用者的傷害減免。個人評價:肉盾坦克系專用技能沒什麼好說的,三次使用次數,往近戰輸出手中間一站大大提高他們的存活力,不過還是儘量以站位來保證輸出手的存活比較好,優先度稍靠後。

偵查陷阱

學習條件:洞察大於等於4
升級花費:6/9/12 共27技能點
升級屬性:偵查非戰鬥陷阱的機會依照技能等級增加
主動技能介紹與評價:
1. 偵查陷阱:啟動後可以揭露路上發現的陷阱,當發現陷阱時角色會自動停下。個人評價:偵查陷阱系的核心技能,不占出手,移動前放一個就是了。
3. 解除:在戰鬥中解除一個已發現的陷阱。個人評價:配合上面的技能用的,但是占出手,沒啥意義,大多數情況你可以繞過陷阱啊。
總體評價:純戰術性技能,除非該遊戲開網戰,對付電腦一般不會用此技能吧?凱帝爾自帶,記得且不嫌麻煩就移動前放一個好了。

戰術移動

學習條件:無
升級花費:天生自帶
主動技能介紹與評價:
戰術移動:使用者移動減半,移動時不觸發敵人的陷阱和伺機攻擊。個人評價:免費送的技能,占出手是最大的缺點,一般是遠端或輔助逃出敵人的包圍圈用,使用率很少,因為我大不了把敵人滅了不就行了。

嘲諷

學習條件:無
升級花費:10技能點
主動技能介紹與評價:
嘲諷:迫使目標使用所有移動力朝使用者移動。個人評價:戰術性技能,僅一次使用機會,需要注意的是,使用的目標的移動力如果為0的話則不會移動,使用方法大致分兩種,一種是敵人的遠端部隊後期在無限逃跑中可以把他們嘲諷過來,一種是我方近戰輸出攻擊完後,後方嘲諷一個敵人過來觸發前面近戰輸出的伺機攻擊做到秒殺的情況,第二種使用方法如果運用得到可以對一個敵人造成大量的傷害。肉盾類和輔助類角色優先度較高,全員都可以學習此技能,且技能圖示滿分。

巫術

學習條件:感知大於等於4
升級花費:6/9/12/16/21 共64技能點
升級屬性:紮營時使用使1/2/3/4/5藥草變為藥物
主動技能介紹與評價:
1. 士氣崩潰:對所有敵人施加士氣崩潰狀態(精神抵抗增加,最大精准減半)。個人評價:影響全場的debuff,敵人遠端部隊較多時收益很大,說是直接廢了遠端部隊也不為過。
2. 毒素:給友方角色施加有毒狀態(攻擊命中會對敵造成中毒狀態)。個人評價:就是塗毒,加強我方輸出的一種手段。
3. 塵埃:對前方3格內敵人施加麻醉狀態(靈巧-2,洞察-2)。個人評價:靈巧是長矛和小刀,洞察是遠程輸出,削弱此2類敵人的戰鬥力,注意只有3格釋放距離,使用次數為兩次。
4. 魔爪:對目標50%施加混亂狀態(精神抵抗增加,角色將不知所措的行動),25%施加恐懼狀態(精神抵抗增加,洞察-1,感知-1),25%施加被恐嚇狀態(精神抵抗增加,洞察-3,感知-2)。個人評價:釋放距離為貼身,使用次數為兩次,狀態雖然華麗但是50%混亂才是關鍵,太看臉,不是很好用。
5. 啟發:對目標施加催眠狀態(精神抵抗增加,角色改變陣營1回合)。個人評價:激勵敵人版,但不失為神技之一,雖然使用次數僅為一次,但效果確實不錯,因為這個角色你是可以控制的,你可以做的有很多,控制敵人讓其消耗一個關鍵技能,讓其走開使得我方走位更加舒服,最簡單直接的打一次輸出等等,唯一注意的是不要先使用再用其它角色給隊友加buff,他是會受影響的。
總體評價:紮營時是可以把藥草變為藥物的,基本屬於必備技能,有用的就是士氣崩潰和啟發,毒素的話還算能用吧,其它兩個略顯雞肋,建議給肉盾類或輔助類優先學習,不過戰鬥類不是必需的技能,亦可僅給紮營後勤型角色學習。

輔助技能小結:
祝福、加爾德、領導力、治療是戰鬥隊伍中幾乎必備的四大系技能,性價比方面,加爾德3級即可,領導力3級即可,治療需滿,祝福資料暫缺。
治療與巫術的紮營功能也是比較重要的,因此巫術至少要有一人學滿,特殊人物中的女巫天生自帶可以考慮讓她繼續待在隊伍中做後勤。
嘲諷是一個用了會上癮的技能,建議隊伍中初期還是要有一人學習的,後期看情況全員都可學習。
保護肉盾可學可不學,因為肉盾在本遊戲中還有很多事要做,不是有太多機會釋放此技能,而且前期肉盾的減傷也不是很高,可以在後期學習,隊伍構成以遠端輸出為主的可以給輔助類角色學習此技能保護遠端輸出手們。

生活技能

說明:此類技能大多數為紮營時的技能,請參考二樓介紹的紮營介紹來對應以下介紹的該技能,因此基本功能不重複介紹了,學習條件均無屬性要求,筆者這裡為了方便說明大致把此項技能分為三個類型來分別集仲介紹:一. 紮營裡的資源功能類(輔助技能的治療系和巫術系附帶的紮營技能也為此類),二. 紮營裡的製作類,三. 被動類。

紮營裡的資源功能類:

烹飪

升級花費:1/2/4/6/8,共21技能點
升級屬性:10%/20%/30%/40%/50%幾率獲得飽食,10%幾率獲得1/2/3/4/5乾糧

守衛

升級花費:2/4/6/8/10,共30技能點
升級屬性:26%/44%/64%/85%/95%紮營期間安全性

狩獵

升級花費:2/4/6/8/10,共30技能點
升級屬性:在紮營期間帶回2-3/3-5/5-6/6-8/8-9肉

醃制

升級花費:1/2/4/6/8,共21技能點
升級屬性:轉變1/2/3/4/5肉為乾糧(肉一定時間後會腐壞)

修理

升級花費:2/4/6/8/10,共30技能點
升級屬性:解鎖修理損壞物品的能力減少0%/15%/30%/45%/60%的資源來修理物品。拆解時多獲得35%/45%/55%/65%/75%的資源返還(拆解功能貌似只有主角有效)

偵查

升級花費:2/4/6/8/10,共30技能點
升級屬性:26%/44%/64%/85%/95%幾率發現資源(發現的資源需要離開營地後開船獲取,會消耗時間)

紮營裡的製作類:
鑄造,護甲鍛造(需鑄造1級),工匠(需鑄造3級)



升級花費:鑄造4/6/8/10/12,共40技能點
護甲鍛造6/8/10/12,共36技能點
工匠1/3/6,共10技能點,該類總技能點為86
技能介紹:基本上這三個技能是綁定學習的,所以一起介紹,先看下面的圖片,為鑄造各個物品的介面




大致介紹一下,中間就是鑄造的裝備的屬性,可以自由選擇屬性大小,每一個點代表需要消耗的一個資源,資源在左下角有顯示,武器類需要消耗材料,防具類需要消耗皮革,其中護甲可以額外消耗其它五種物品的一種來獲得附加屬性,鑄造出來的裝備預覽會在資源的上面顯示,其中右邊顯示的100%幾率鑄造出額外屬性則和工匠技能掛鉤,根據等級分別為50%/75%/100%幾率,根據消耗的資源不同鑄造出的武器和防具的等級和圖示也會發生變化,具體根據相應的技能等級分別可鑄造1/2/3/4/5級的裝備,該技能全隊必須且僅有一個足矣。

製作

升級花費:4/6/8/10/12,共40技能點
升級屬性:製作物品依次為下圖所示





物品屬性介紹:
火炬:照亮周圍,更容易擊中附近的敵人。瞄準易燃物品開始防火。水袋:潑一灘水,足夠滅掉目標格子和所有鄰近格子的火。
蜂蜜酒:提升力量長達3個回合。施展兩次可獲得雙重效果,但此舉會導致在本次戰鬥中靈巧和感知降低。
路障:攔路用的。
鐵蒺藜:在一片地區佈滿尖銳的長矛,以延緩敵人通過的速度。
麻醉酊劑:在每個回合結束時恢復30-40點生命值,持續3個回合,但是在生效期間將會遲緩使用者2個移動點。
狂戰補藥:從一些北歐真菌中提取出來的東西,它可以提高你的攻擊,但會降低你的注意力。
拌網:地上系著一根粗粗的繩子,據稱是用來絆倒敵人的。
蒺藜毒:把整片區域佈滿淬毒的尖刺,任何踏過該區域的敵人都會被遲緩和中毒。
油脂罐:給目標地塊及相鄰的3個地塊塗上油脂。要想在油脂上行走,必須先檢測下抗跌倒的物理抵抗能力。
解毒劑:解毒藥通常會在戰鬥中使用,可以立即為使用者解毒。
網狀陷阱:一張懸掛在繩索上的結實大網。被網住的目標會受困到下一個回合才能恢復自由。
活力藥劑:此飲料少量喝的話,可以瞬間讓精疲力盡的戰士恢復精神繼續戰鬥一陣子。
火盂:在目標方格和其周圍3個方格中點火。每個回合火勢會散播到2個方格,持續2個回合。
酸液罐:裝了強酸的易碎的燒瓶,可以將盾的最大防禦吸收減少一半。
坑洞陷阱:進入這個陷阱的第一個敵人將受到25-50點的傷害,並失去2個回合的移動。
注意補品:思維敏銳,心智冷靜,這樣你的攻擊就會更加致命。
斯雷普尼爾補藥:一瓶神秘的藥劑,可以讓使用者充滿活力,在3回合內速度變得更快。
毒性坑洞陷阱:受害者收到20-30點的傷害,失去了2個動作,受到了5回合的毒傷害。

被動類:
體質

升級花費:3技能點
技能介紹:使感染惡化的風險減半。個人評價:沒什麼用,感染了早點治療早輕鬆。

熟睡者

升級花費:10技能點
技能介紹:紮營期間只需要休息1輪就可以得到充分休息。個人評價:紮營裡介紹了,每人需要休息2輪才不會疲勞,這個技能點出來就是只要1輪了,也就是有3輪可以做其它的事了,後勤隊員必點技能,其餘主力後期開始學點紮營技能時可以考慮點出來,不過4個後勤完全夠全隊保障了。

外交

升級花費:3/6/9/12/15,共45技能點
技能介紹:劇情中可解鎖特殊對話選項,具體解鎖哪些對話各位可以自己試試,僅主角有效。

生活技能小結:
鑄造類技能全隊必須有一人且僅一人學習即可,製作類也是一人學習即可,物品對戰鬥的影響待後續筆者實驗後再分享經驗。
烹飪全隊必須有一人且僅一人學滿即可。
守衛建議有兩人學滿即可,這樣4輪都可以保證95%-100%的安全性。
狩獵和醃制,同比配即可,肉其實也可以直接吃的,目前看不出有什麼影響,多多益善吧。
修理全隊必須有一人且僅一人學滿即可,推薦給主角學習吧,畢竟分解資源多一點,而且前期也用不上修理,後期點再學即可。
偵查建議一人學滿即可,偵查出來的額外資源需要花時間(遊戲內)去收集,也不是很多,看人品吧。
外交個人感覺影響不大,二周目以上可以考慮讓主角學習發掘新劇情。
熟睡者後勤類必學,其餘有多餘的技能點後可學,不學也無所謂,一輪紮營也沒啥事可做,大多情況下就是烹飪解除疲勞和治病需要及時去紮營,還有就是要做終極裝備的時候需要。

全人物隊友分析(均為筆者自己分析,僅供參考)

凱帝爾(必定在隊)

屬性:力量3 耐力4 靈巧6 洞察10 感知6
職業:獵人
性格:和平,狡猾,貪婪,樂觀
初始技能:弓2,小刀1,致殘1,遏止1,偵查陷阱1,狩獵2
入隊時間(以任務為時間段):證明完成後加入
分析:做為本作最強輸出手弓箭系的所有者,洞察10已經非常完美,加上是第一批入隊者,還能要求更多麼,遊戲全程培養,並且也不能離隊,戰鬥主力,遠端輸出,優先把弓箭系加滿,被動技能推薦神射手、百步穿楊、夜視等命中提升的優先,其餘加傷害的被動看情況選擇,點數比較寬裕,生活技能上可以稍微補充點隊伍的短板部分,強無敵的隊友,主角永遠的好基友

娜夫哈(必定在隊)

屬性:力量3 耐力7 靈巧10 洞察4 感知5
職業:偵察兵
性格:侵略,正直,懷疑,獨立
初始技能:小刀2,長矛2,佯攻1,守衛1,偵查2,劍士1
入隊時間:證明完成後加入
分析:近戰輸出手之一,第一批入隊者,建議走雙持小刀線,輸出比較高,遊戲全程培養,並且也不能離隊,戰鬥主力,近戰輸出,優先點滿雙持武器,再裝備上兩把小刀,然後點滿小刀,被動技能優先點快刀客、飛毛腿,主角的青梅竹馬之一,居然不是女主角?因為太man了?

阿斯雷夫

屬性:力量8 耐力6 靈巧6 洞察6 感知3
職業:防衛者
性格:侵略,自負,合作,悲觀
初始技能:盾牌2,長劍2,遏止1,擊暈1,守衛2,修理2
入隊時間:證明完成後可選擇是否加入
分析:職業定位是肉盾,可屬性太平庸了,主角的死對頭,感知3學不了治療,力量8中規中矩,好在自帶擊暈1,前期可以當控制用,後期不建議重點培養,建議前期加個嘲諷在前期戰鬥中做主控場角色,然後後期有新隊友入隊後補點生活技能轉2線做後勤

羅斯瓦

屬性:力量1 耐力4 靈巧7 洞察7 感知10
職業:女巫
性格:狡猾,迷信,貪婪,獨立
初始技能:小刀2,投石索1,治療2,巫術3,烹飪1,醃制2,躲避1,低調1
入隊時間:準備:七拼八湊的護衛隊進行中可選擇加入
分析:本作真女主?不過實力蠻差的,巫術本身不是很好適合戰鬥的技能,而治療本身需要貼身操作,耐力4過低不適合深入戰場,想要培養的可以加領導力做輔助,不過點數會耗的比較多,建議做後勤,加生活技能

剛納爾

屬性:力量10 耐力8 靈巧6 洞察1 感知4
職業:奧夫海丁
性格:侵略,開朗,貪婪,樂觀
初始技能:斧2,長柄斧1,衝鋒1,雙持武器2,遏止1,加爾德2,守衛2,修理1,嗜血1
入隊時間:準備:七拼八湊的護衛隊進行中可選擇加入
分析:第一個boss,棄暗投明可加入,10力量8耐力,初始自帶雙持武器,可培養路線雙持斧方向或長柄斧方向,個人建議長柄斧,因為雙持還是小刀合適點,斧的技能實在是比不過,長柄斧是關聯力量屬性近戰裡最好的了,從長遠來看還是長柄斧合適,點滿長柄斧後,被動技能優先快刀客、增強體質、厚皮,再補點加傷害的被動後就是個人形兵器了,強烈建議選擇讓其加入

伊迪斯

屬性:力量6 耐力10 靈巧1 洞察5 感知7
職業:勇士
性格:正直,自負,無私,合作
初始技能:斧1,盾牌2,擊暈1,保護1,烹飪3,醃制2,修理2,增強體質1,厚皮1
入隊時間:準備:古墓奇兵進行中可選擇加入
分析:10耐力7感知,可以學治療的肉盾才是好坦克,比起阿斯雷夫好用太多了,可惜就是初始生活技能點上有點多,需要好好培養下,優先點治療到3,然後盾牌滿後再補滿治療,斧1破盾夠用了,嘲諷也很好用,點盾牌期間可選擇點出,被動技能兩個適合坦克的已經自帶了,剩下的看喜好加吧,建議培養成隊伍主坦(如主角走坦克路線則副坦)

全主線任務流程全劇情攻略
(含大部分重要支線任務)

首先遊戲默認難度是瘋狂,我調整為中等以保證攻略的流暢性,開始新遊戲後我們要創建我們的主角,這個根據自己的愛好來,筆者這裡是創建了個戰0渣但是領導能力滿分的角色,也就是要成為海賊王的“男人”的這種類型,之後正式進入遊戲


開場動畫介紹了一下遊戲背景,大致講的是主角(為方便闡述之後用第一人稱代替)的父親是個偉大的戰士但不是個好族長,他死後我就自然而然的成為“官二代”,但是新官上任有外敵虎視眈眈,也有內部的不協調,建立一個強大的部落是我的職責,於是這就正式拉開了故事的帷幕

宴會

身為官二代,我的最主要的目的還是要先搞好交際,母親看我太年輕沒見過世面而且父親剛剛過世,於是就開了個party宴請一些父親在外族的舊友兼鄉紳們(就是老大的意思),當然入席的並不都是認可我的,於是要靠口才一一和他們交流一番,接下來進入自由行動模式,與幾位鄉紳一一交流並闡述了自己的想法後(這裡幾段對話憑愛好選吧,好像沒有什麼太大的區別),再在母親旁邊坐下,突然發覺門外有些許吵鬧,於是乎母親就讓Nefja和你一同出去看看,Nefja和她的妹妹都是我的青梅竹馬,她們的父親和我的父親也是一對好基友好朋友,這是要內定的節奏啊,咳咳跑題了,沒辦法誰叫咱是戰0渣,還得靠妹子來保護我們,一起去吧,門口拿武器,記得裝備上,雖然我們不打架


這是我的屬性,看看夠酷吧,滿耐力不容易死,滿感知強化輔助技能,剩下的點到洞察上,雖然幾乎不會出去打,但之後有繩索扔扔石頭補補刀也是可以的(實戰了幾場下來我幾乎不用攻擊),而技能只點了輔助技能裡的領導力後期點吟唱
出門後發生劇情,原來是我們的好基友Ketill這傢伙又喝大不小心來搞事情了,搞的幾個外族的護衛不開心(其實你們是故意的,雖然寶寶知道但是寶寶就是不說),我說你別沒事瞎搞啊,我們裡面在辦party呢,叫你別喝高,然後還有個要和我爭奪鄉紳之位的男人Asleifr,也是我的遠親,看到我們族人有危險也義不容辭的上來幫忙,就這樣第一場戰鬥開始了

相當於新手試煉了,之前介面部分也大致介紹了一下,另外該遊戲戰鬥時有地形因素,走到一些障礙物旁邊會有盾牌的圖示顯示,代表掩體,盾牌半亮就是矮掩體,主要針對遠距離攻擊即一些技能的生效的,人物都有迎面攻擊的設定,如果你路過敵人並想從他的面前溜走他會額外發動一次攻擊,這點可以在戰鬥中體驗,前期不用管後期通過靈活站位來達到更多的額外出手也許是最好的輸出手段,這裡先不做詳細分析了,戰鬥很簡單,Ketill和Nefja是兩大輸出主力靠他們就能全滅敵人,Asleifr是定位肉盾,暫時沒有什麼發揮餘地,平砍就是了,而我只要站在後方搖旗呐喊就夠了(眾人:此處省略250個字,你是主角啊,我:誰說主角就不能打醬油了)

該任務完結:

證明
戰鬥結束後,Asleifr不服我當鄉紳,要和我單挑,我只能接受(無論怎麼選都是只能接受了,其實我這戰0渣當鄉紳我的內心也是拒絕的何況還要單挑?大兄弟,我只會搖旗。眾人:此處省略1250個字),母親讓我們和村民交流下,可以找到一些辦法來對抗他


先去找鐵匠,一段寒暄後給了我一件護甲(這裡感覺高或學了領導力都能得到,其它能否得未知)


然後找獵人幫我佈置一個陷阱,所謂兵不厭詐,最後到森林找巫女幫我下毒,喂喂這已經不是詐了吧?這是要人死啊


回家結束宴會睡一覺吧,第二天,在Nefja的陪同下我們一起來到了鄰邊的一個小島上要進行決戰,喂喂不會真的要上吧,結果我發現了一個選項讓Nefja出戰,我:好了就,決定是你了Nefja Nefja:皮卡
之前做好了功課下毒會降Asleifr的一點點屬性,兩下不出格擋就掛了,直接讓Nefja用長矛對戰吧,單手的匕首沒有長矛傷害高,要戰3次,每打完一次Asleifr都要回去換個盾(大兄弟,你出門帶多少盾啊,單挑還帶換盾嗎?)3戰過後做出選擇


當然是選擇原諒他啦,初始的四人小隊就這麼齊了,一個肉一個近戰輸出一個遠端輸出一個輔助的配置還是很合理的

該任務完結:

打掃房子
四人琢磨著昨晚的架打的不爽,今天再去找他們算帳吧,於是就前往厄爾林格的農場


這裡開啟了航海介面,應該是遊戲裡後期最重要的一個環節,隊員的體力都會影響航程,一些生活技能的重要性也會產生,這裡就不詳述了,直接去農場吧



進入地圖後隊友三人會根據系統設定給我不同的建議,最終選擇還是在我,這裡開始的選擇就有影響了,比如會影響隊友的士氣和家園的繁榮力量兩個屬性等等,我們既然是選了有領導魅力的角色當然還是選擇“和平”的解決此事,對話裡前面帶兩把刀的選項應該就是進入戰鬥了,做為嘴炮專家的我是不建議這麼快切入主題的,最終厄爾林格在我的威猛嘴炮下折服帶著他的親屬們從氏族裡流亡出去了

該任務完結:


北方人的襲擊

三天后,突然從北方來了一群掠奪者襲擊了我們的氏族,一出門好基友就立馬找到我並說明了現在的戰況,南北分別有Nefja和Asleifr暫時守衛著,我們分頭去幫忙吧



兩場戰鬥並不難,而且鐵匠和獵人也會分別來幫助我們,建議先南後北,這樣Nefja會兩場都參戰,畢竟缺少輸出,而且還是妹子當然lady first,注意每一場戰鬥後敵人的屍體都可以去摸的,有資源


兩邊都打完後被通知我的家要被抄光了,媽媽和弟弟還在房裡呢,趕緊趕過去


一到門口,嗯一個巨人(但好像也不大,只能算大塊頭)剛納爾站在我家的門口,還有兩個忙著搬東西的小弟,這算是第一場boss戰了吧


初始站位沒法調整,起始敵人先攻,敵人三個,巨人是雙持斧狂戰士,兩個小弟分別為肉盾和弓箭手,狂戰士和弓箭手的輸出非常恐怖,我方Nefja站位太前,上來就直接被秒掉,而我們的肉盾暫時學不了什麼嘲諷的技能來控住場面,所以要靠暈眩來先暈住一個靠外的敵人,好讓我們剩下的唯一輸出手Ketill走出包圍圈,然後主角要走位到Ketill與敵方弓箭手之間好讓敵方不能直接攻擊到Ketill,再通過主角領導技能裡的再動讓Ketill打出巨額傷害,優先攻擊狂戰和弓箭手,剩下一個肉盾就沒啥威脅了,如下圖站位


戰鬥結束後,巨人表示服了,灰溜溜的選擇了投降,族人們也很高興我帶領著他們取得了勝利,快進屋安撫下母親大人和小弟吧

該任務完結:

蓄謀


母親大人他們都沒有什麼大礙,於是我們去找我們的新俘虜吧,他被關在豬圈裡了,真是成王敗寇啊,正如圖上可以看到,高感知可以清楚的知道此次襲擊的真正理由,剛納爾也老老實實的交代了一切,和一個叫切顱者斯庫勒的人有關係,我們回去問問母親吧,不愧是成功男人後面的女人啊(不過老爹不是沒成功麼)母親給了我很多的資訊與建議,這裡有一系列的長對話劇情和很多選擇,這裡的選擇會讓你不同性格的護衛的忠誠受到影響,根據自己的愛好選吧,至此以後可以說才是遊戲真正的開始

該任務完結:

從長屋出來後會得到一大批任務,活用任務列表的追蹤功能(二樓有介紹此處不詳述),其中有三個大型任務分別為準備:長船、準備:七拼八湊的護衛隊、準備:古墓奇兵,我覺得交通工具還是比較重要的先去做船的任務吧

準備:長船

先去村裡找到托芬,托芬告訴我造船需要木頭,並介紹了幾種樹木,告知我們在斯凱恩森林可以找到這些樹木
戰役地圖更新了斯凱恩森林,此時可以到達斯凱恩森林,托芬會暫時加入我們的隊伍(這類暫時加入的不能換裝不能加點,且完成特定任務後會離隊,之後遇到不再做詳細說明)
在斯凱恩森林裡到處遊蕩,碰到合適的樹時會自動觸發劇情,主線找三棵即可,總共是有六種樹木可以全找齊,以下列出所有樹的採集地點(順序不分先後)
落葉松

老榆樹

橡木

松樹

灰燼

雲杉

之後和托芬對話選擇你想要製造的船吧,選擇完後托芬脫隊回到村裡並讓你回村去找他

回到村子後與托芬對話,給船起個名字吧

該任務完成:


不請自來的客人

在村裡和托芬對話後,西格莉德會過來告知我斯凱恩森林裡有一些看上去不尋常的旅行者,讓我們去處理下


在森林裡可以遇到他們,這裡需要高洞察才能觸發後續,筆者洞察7不夠沒有查明這群人的來歷,因此就這樣草草完成了

該任務完成:

備戰狀態中


在村裡下方的訓練場,有個可以對話的小朋友,應該是隊長級的人物,和他們操練一場吧,別小看這群孩子,戰鬥力可不差,主要遠端部隊多,這遊戲前期遠端部隊的優勢太明顯了,好好的進行戰鬥部署吧,別讓族長隊伍太丟人,勝利後可以重複對話訓練

該任務完成:

停止


在斯凱恩森林中間如圖的位置站著一位大高個,他是我的叔叔格裡姆弗,也是我父親出生入死的好兄弟,同時也知道父親的死因,但卻還是把我當做小孩子不肯告訴我事實的真相,在我不斷的追問下,叔叔讓我幫他個忙,用一隻豬綁在樹上來引誘狼群並狩獵它們


跟著叔叔來到樹邊,對話後觸發劇情進入戰鬥


注意狼的攻擊力異常的高,但狼群中有只白色的母狼攻擊很低,所以優先殺其它的狼,叔叔此戰會臨時加入戰鬥,叔叔的戰力爆表,雙持匕首的刺客,一個雙持技能下去可以打死一隻狼,其它人輸出儘量集火一隻,肉盾上前去控制住不能優先殺死的目標並阻礙一下狼的行動,AI永遠都是攻擊我們最薄弱的人物的


戰鬥勝利後,叔叔告訴我們當年發生的一些事

該任務結束:

過去的債務


在厄爾林格農場的上圖位置的奴隸這可以接到此任務,他告訴我他曾經藏在斯凱恩森林的一個寶藏,裡面有他妻子的熊爪飾品,希望我們能找到並還給他
在斯凱恩森林的一口井旁邊點擊後,奴隸原來的同夥沖出來想奪回“他們”的寶藏,我們當然不會就這樣拱手相讓,於是發生戰鬥

戰鬥結束後,回到厄爾林格農場找到奴隸將飾品還給他即可

該任務結束:

準備:七拼八湊的護衛隊

從長屋出來的時候,女巫羅斯瓦會來要求入隊,從對話中來看羅斯瓦對主角頗有好感,這難道就是傳說中的白學現場?(稍微提一下,雖然感情線不是本遊戲的重點,不過此遊戲感情線可以很複雜),此前如果給阿斯雷夫下毒,女巫加入阿斯雷夫的士氣會降低


母親曾建議我們讓剛納爾加入,這不失為一個很冒險的選擇,但是我還是無所畏懼,讓其加入,當然隊中難免會有人反對

至此遊戲中可加入隊伍中的固定人物都在此了,剩下的船員需要去萊卡招募,進入戰役地圖,從村莊去萊卡的距離有些遠,中途選個營地休息下,不要疲勞駕駛


進入萊卡後,打開任務追蹤直接前往標記地吧


和賽萊格裡姆對話後,得知萊卡現在也不太平,附近的沼澤經常有族人失蹤,搞的現在人員不安定,沒辦法,看來得幫他們解決這個問題後才行


來到長屋前,得知萊卡的領主暫時有事出去了,兩個守衛守在這,而我們一行人長途至此肚子也餓了需要吃點東西休息休息,兩個護衛倒好來了性質要和我們的人員拼酒,隨便選吧(我兩次都是平手,不知道輸贏怎麼算的),此處會完成一個小支線:


之後萊卡的領主拉格納希德回來了,看到這倆守衛的德性也很無奈啊,之後邀我們進屋去


一陣閒聊過後還是提到了沼澤失蹤人口的事件,需要我們來幫忙,沒辦法為了招人就跑一趟吧,此時戰役地圖開啟了沼澤,從戰役地圖前往即可,這裡得到一個新任務,沼澤裡的怪物,需完成該任務才能繼續進行該大型任務,那麼我們就出發去沼澤吧


進入沼澤往前走幾步會遇到一個商人,如圖,和他對話後(用和平的語氣來幫助他,不要上來就幹),最後可以選擇讓他加入我們的部族,然後他就回到我們的村裡了,之後可以在村裡找到他



來到目標地點,調查後我決定在此安營,等待入夜後看看會有什麼事情發生


原來是3個外族人在這裡打家劫舍,此處沒得選必須進行戰鬥,3個人加兩條狼,站位蠻好的,直接弓箭手就可以把對面射成馬蜂窩


戰後搜刮屍體有3件裝備,然後回去吧,沼澤這裡沒其他任務了

該任務結束:


隨後我們回到萊卡向拉格納希德彙報了情況


回去找賽萊格裡姆吧,此時可以開啟招募並編輯隊伍介面


如圖所示,除去主角和青梅竹馬的兩位之外,其它人都不是必帶的,可根據喜好選擇隊員,新建角色就和開始捏主角一樣,因為劇情發展技能點較之前很富裕,隊伍十人隊,帶進地圖並戰鬥的是主角+額外5人,所以只要培養6個戰鬥型隊員即可,剩下4個學生活技能做後勤吧,新建角色由於可以隨意分配屬性和技能,在組建隊伍方面會比原特殊人物更加有泛用性,筆者這裡只把阿斯雷夫給剔除了,補了個戰鬥的坦克人物,剩下3個加羅斯瓦做後勤

到此該任務結束:

擊殺老鼠


萊卡如圖位置,也就是剛進去不久的大市場門口,可接此任務



來到目標位置對話後發生戰鬥,原來老鼠是指幾個小偷,這戰是不要讓他們逃跑,敵人基本都沒有攻擊欲望只會逃跑,所以要用一些遠端、位移、嘲諷等技能減緩他們的步伐,難度不大只是麻煩


戰後回去交差

該任務結束:

最後一飲


萊卡市場裡可以接此任務,一位聲稱是父親老朋友的名為因吉瑪的人讓我們去找點蜂蜜酒並邀請我們一起喝酒


直接去他的家發生劇情,此處筆者洞察不夠沒能察覺到異常,這裡因吉瑪安排了人來伏擊我們,洞察不足主角進入戰鬥就是醉酒狀態,好在咱的主角只是個輔助,其它隊友都是清醒的(這豈不是顯得我很笨),這裡戰鬥是在屋內,所以位置不大,弓箭手可能發揮不是很好,靠近戰輸出吧,戰鬥結束後完成該任務

該任務結束:

脆弱之人

在斯凱恩村的娜夫哈的家裡可以接到此任務,娜夫哈的妹妹病重,她的母親希望我能到萊布去找女祭司求藥接受後,即可前往萊卡



來到如圖位置的神廟進去找到女祭司,這裡後期可以獻上祭品的,暫時先不理,走任務先,女祭司讓我們去沼澤找一棵巨怪樹,需要它的樹皮來製藥


來到沼澤的目標地,可以看到這棵巨怪樹,採摘後會來三個農民也要樹皮做藥,這裡可以自由選擇,筆者這裡選擇了共用藥物


回女祭司處將樹皮交給她後,她幫我們做好了藥


回到娜夫哈家裡將藥交給她媽媽

此任務結束:

準備:古墓奇兵
在伊迪斯的農場和伊迪斯對話得到寶藏的情報,伊迪斯入隊後,戰役地圖打開了斯科寧格,一個小村莊,在右下角,需要做一次長途旅行,注意中途休息


來到了斯科寧格,伊迪斯回憶起了往事,她提議我可以先去村莊找當年那個她救過的小男孩


沿著路走會碰到一群強盜,這裡觸發一個任務可先做此任務,這裡先略過,繼續往前來到村莊和村長對話完後,他建議我們要獻祭活人,3個奴隸或1個自由隊員,但此時可以找到村長的兒子格雷錫爾,也就是當年伊迪斯救下的那個小男孩,格雷錫爾告訴了我們獻祭只是他父親覺得不會觸犯亡靈的一種儀式,並沒有什麼特別的作用,並告訴我們只要有父親的圖騰即可以進入墓穴,經過一番談判,筆者選擇分給他1/4的寶藏,他就幫我們去偷圖騰,讓我們先去瞭望塔那等他(獻祭或偷圖騰選擇其一就可以了,沒必要都去完成,筆者這裡選擇偷圖騰)



來到瞭望塔後發生劇情,格雷錫爾成功的得到了圖騰並交給了我們,此時可以選擇反水,算了還是有點誠信吧


到了墓穴處給守衛出示了圖騰,他們就放我們進去了


一進墓穴就覺得頭昏眼花,此時會觸發戰鬥,該戰鬥地形地圖較狹窄,凱帝爾又沒啥發揮了,靠近戰吧,有3波增援,也就2-3個敵人一波,來增援前站好位讓主力輸出不至於被幾刀砍死即可



戰鬥結束後即可去拿寶藏


出來後和格雷錫爾會面(此時依然可選擇反水),把1/4的財寶交給他後完成任務

該任務結束:

被盜的傳家寶

在斯科寧格剛進來的房子那會自動觸發該任務,追這群盜賊即可(點開任務追蹤然後站著等他們跑到位置再過去也不急,反正不跑到位置也觸發不了之後的戰鬥)


到達森林深處後發生戰鬥,敵人先攻且有弓箭手,有可能上來會被射死一個,反正只要凱帝爾沒死都能打


然後回到屋裡詢問屋裡的主人後,發現傳家寶被一個穿藍衣服的盜賊搶走了,而並不在我們開始追的那群人當中,前往藍衣強盜所在處


6打1怎麼輸,隨便打吧= =


回到小屋把雕像交還給主人,完成任務

該任務結束:

該任務結束:

海之呼喚
當以上三大任務完成後,就可以回去找母親了,注意因為是長途旅行,中途要時常休息休息,時間線還有多的話可以去各個營地用偵查去累積一些資源,筆者因為是普通難度就不那麼費事了,直接回斯凱恩了。


和母親交代了一番後就可以做出最後的準備了。


當出現這個時還可以取消去完成一些未完成的支線。


確認後可以做最後的隊伍調整了,注意此時娜夫哈和凱帝爾已經不是必須了,但特殊人物忠誠滿了後在紮營時有“攻略”劇情,有愛的話還是帶著吧,畢竟能力出眾。

該任務結束:

維京

臨行前,母親交代了我們許多事,真的是兒行千里母擔憂啊,哪個時代哪個背景都是一樣的,順便剛過母親節,筆者在這裡祝天下母親天天開心


此時出現個小支線,分別和6個特殊人物有關(無阿斯雷夫,有一是主角的弟弟)需要一一告別,首先(這個順序無所謂的)是娜夫哈,和她對話後她說需要和母親去告別,我們就跟隨著一起前往吧。


到了娜夫哈母親這,果然也是擔心女兒,但娜夫哈執意前往,我們也需要娜夫哈的戰力,最終在嘴炮的輪番轟擊下,娜夫哈的母親還是決定尊重女兒的選擇,讓她和我們一起遠征了。






接下來幾個人都是在船附近直接對話就好了


去船那裡準備出航了,出航前選擇旗手,應該可以隨便選的,旗手會在之後的對話有些額外劇情,並且此時會加忠誠,筆者這裡選了娜夫哈。


一番演講後,全員都會加忠誠,就出航了。

該任務結束:

歐芹、鼠尾草、迷迭香、百里香

來到了不列顛領土的海邊村莊,長時間的航海旅行後需要補充一點食物,並且需要在這個大陸旅行也要馬匹,於是我們決定現在這個附近找找有沒有資源


往前沒走兩步就會發現兩個貌似本地的村民,見到我們就逃跑了,一路追上他們,遇到一群來“歡迎”我們的團隊


一番謹慎的牛頭不對馬嘴的對話後(也可以選擇直接開打,筆者這裡還是謹慎點),一開始雙方的語言不通很難很好的交流,後來對方派出了個懂得我們語言的名為莫坎特的人來詢問我們此行的目的,這裡和之前與母親對話有關的夢想和計畫的選項,如果選了與之前不一樣的,你選擇的旗手之後會提醒你之前是選了什麼目的(不確定不一樣是否會影響後續劇情,筆者為了謹慎起見選了與之前一樣的,不一樣的需要讀檔重新選),然後讓我們與村長去見一見。


和村長對話後瞭解到最近來了一團盜賊團,導致村子裡也沒什麼資源可以提供給我們,我決定幫助村莊去會一會盜賊團,並且可以選擇莫坎特與我們同行。


來到盜賊團的營地可以選擇直接襲擊或者交涉,筆者一如既往的先交涉瞭解一下再考慮下一步。


原來盜賊團也不容易,他們也是從遙遠的地方旅行至此半途被劫,為了生計才不得已為之,這裡會出現分支選擇無視並殺死他們或幫助他們一同去洗劫山上的修道院,筆者這裡選擇洗劫修道院,但莫坎特就不高興了,不高興就不高興吧,我是船長我說了算。


來到修道院門口,二話不說就是幹,6個修女,沒有一點戰鬥力,輕輕鬆松就可以搞定。


進到修道院洗劫一空吧,除了3個任務點,桌上還有些書都可以找到財寶。


出門後和盜賊團的庫恩對話表示和之前說好的要分給他們一些財寶,但庫恩確因為打劫村莊的事不願意分享,不過我還是看出他們的困難於是決定還是分給他們一點(感知普通可以只給2000,當然一分不給也可以咯),而且修道院也找到了馬匹,之後可以選擇莫坎特的去留,畢竟可以做翻譯的工作,我覺得還是帶著他會比較方便。

該任務結束:

基礎的資源準備妥當後我們就可以開始探索這個未知的領域了,此時開啟三個大型任務,分別為:印章之王、皮克特人的國王、諾森比亞之王。並且戰役地圖開啟了新的地圖。進到戰役地圖,看了下三個國家的位置,諾森比亞是最近的,先從它開始攻略吧。

諾森比亞之王

來到伊奧佛維克後,一位叫利奧夫裡克的年輕人攔住了我們的隊伍,一陣禮貌的問候以後,我們表明了友好的來意並要去見他們的國王,他為我們引導了方向。


來到國王的居所並參見,在交談中國王並不是很信任我們這群外族人(有可能是筆者之前襲擊了修道院),於是外交談判失敗。


出門前,利奧夫裡克想和我們來一場友誼的對戰,我欣然接受。

該任務結束:

備註:這個任務雖然顯示結束,但是我們的目的是要和諾森比亞外交,所以後續相關任務我依然歸納在一起將外交諾森比亞視為大任務,其它兩個國家估計也差不多,另外扯一句,不知道直接發生戰鬥是不是會直接展開侵略征服的劇情,目前猜測外交應該有友好和征服兩種方式,筆者選的是友好外交。

雙王傳奇

出門後諾森比亞國王身邊的一位叫瓦達的人叫住了我們,表示有些悄悄話要聊聊,讓我們換個地方說話。


跟隨著瓦達來到一個破舊城牆處後,他告訴我們他效忠的其實是該國另一個之前被廢黜的國王艾瑟爾雷德,他希望得到我們的幫助來完成他們的複國計畫。


瞭解到情況後,我選擇説明他們的複國計畫,並且準備前往英吉爾伍德與那位國王見面,正要離開的時候發現被人跟蹤了,為了安全起見滅口吧。
該任務要離開伊奧佛維克,離開前先轉轉吧。

鬥士聯盟

來到南邊的田園和利奧夫裡克約好的地方來一場男人間的決鬥吧。
此戰唯一要注意的就是利奧夫裡克,一個傳奇盾劍,非常的肉,傷害也不低,而且抵抗高幾乎不吃debuff,用我們的坦克將他儘量圍住然後把其它的雜兵解決乾淨,然後用單手斧破個盾後再圍殺之,主要就是拖住他就好打多了。


勝利之後送給了我一根長矛(該遊戲鑄造的裝備比一般得的武器都好很多,而且長矛也不是熱門武器聊勝於無吧)。

該任務結束:

伊奧佛維克 碼頭入口

之前剛進伊奧佛維克就可以得到的任務,直接去碼頭找船工聊天吧,任務達成後就可以開啟碼頭了。
碼頭的作用簡單介紹下,我們之前接觸的進入戰役地圖都是從地圖靠邊上的碼頭出發的,而開啟這個碼頭後就可以從我們的戰船出發了,一般現在剛開碼頭,戰船還停留在那個村莊,而這種方式的開船適合長途旅行,中途並不會有營地以及一些小國家(沒足夠大碼頭停我們戰船的國家)。

該任務結束:

禁止進貢

在伊奧佛維克的這個地方停留一下看這些npc八卦可以接到此任務,不用去點擊他們說話,站著看就行了。


來到任務點的農舍後,發現他們要對這家教徒的家人施暴,還等什麼幫忙啊。


戰鬥結束後,這些異教徒很感激我們救了他們,並且給了我們一個護身符。

該任務結束:

犬魔到來

伊奧佛維克的貧民區入口前可以接到此任務,據說有一隻瘋狗咬死了人,我們決定去調查一下。


調查了屍體後,得到了一些線索。


找到貧民區的一個老太太詢問狗是不是她放的= =,當然不是咯。


繼續跟著線索找到另一個屍體,結果發現了犬魔的足跡,追上它殺掉即可,注意的是狗的攻擊是自帶感染,而且是它先手,怎麼都會有一個隊友要感染,儘快一回合擊殺以免感染人數增多吧。

該任務結束:

見不得光的交易
該任務需要在伊奧佛維克被一個小女孩偷個幾次才會觸發,一般都是和人對話的時候她會跑來偷,具體觸發事項不明,反正多完成幾個任務總是會觸發的。


觸發後追蹤任務來繼續任務吧,這裡筆者依然選擇溝通而不是武力壓迫,我原諒了小女孩並提議主動幫助他們去偷竊,他們的頭頭馬班告訴了我們三個任務地點。



隨意順序去做吧,其中一個房子什麼劇情都沒有,拿東西走人即可,其餘兩個一個是出門時被人發現,需要進入戰鬥,因為進屋只能帶一個護衛,推薦帶個近戰輸出就行。另一個則是發現馬班還請了另一夥人來偷竊並打算和我們平分,寶寶表示接受不了很生氣。


把偷到的東西交給馬班順便質問他為啥要請另一批人的原因吧,然後該任務完成。

該任務結束:

 

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