無夜國度 人物及技能打法圖文介紹

16 二月

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來源:遊俠論壇

作者:Ind4V

【遊戲介紹】

《無夜之國》是一款以“美少女X從魔XRPG”為概念完全新作,遊戲講述了2名年輕姐妹Anas 和 Ryuritis與怪物對抗,打敗夜之魔王的故事。阿拉斯(Anas)是一名聖騎士她觸碰過自己的血液,已經變成半人半怪狀態,能夠開啟吸血能力,戰鬥中使用自己血鑄成的劍。

【遊戲開始前準備一個手柄吧】

日廠的遊戲大家都清楚,幾乎沒有直接登錄PC的,大部分PC遊戲也都從主機端移植而來。本次光榮特庫摩移植的《無夜之國》,也是早在15年9月就已經在主機端上架了。而光榮出的移植移植遊戲,一貫以來給玩家的印象應該都是對鍵鼠玩家不太友好,準備一個手柄是十分必要的。

▲遊戲的自帶檔中顯示了鍵盤操作的一些鍵位

在《無夜之國》中,對於手柄的相容尚可,但是自訂鍵位需要在遊戲之外的Launcher裡設置,而且如果是非官方手柄的話,各個鍵位也需要逐一篩選再設定。在Launcher裡還能選擇啟動遊戲的解析度,雖然可以讓遊戲支持全屏,但是最大解析度只支持1600×900,顯得不夠大氣。下文中的截圖採用的是960×540的解析度,在動態的情況下截圖會導致畫面細節更糟糕一些,實際的畫面稍好。

【堪憂的優化與重複的動作】

放下對光榮移植作品操作上反人類設定的執念,卻又掉進了優化的坑。剛進入遊戲時還比較流暢,但這種情況並沒有持續多久,一小段時間後CPU和記憶體佔用直線飆升,一度高達90+%,並且居高不下。筆者的配置是I5 6500+8G記憶體,在如此高的負荷下,出現掉幀等情況也是意料之中。

▲遊戲附帶的景深效果有點讓人意外

而在這樣佔用系統資源情況下,帶來的卻不是能夠與之匹配的遊戲內容。首先畫面由於解析度上限的限制,並沒有達到很精細的程度;其次,遊戲作為一款ARPG,在動作方面的內容有些匱乏,平常的攻擊手段在三個階段的輕擊和重擊之間組合,發動特殊攻擊時獲得霸體,並且免疫傷害,一套連招下來看起來很酷炫,但伴隨的往往是不可避免的掉幀。遊戲的打擊音效缺失,因此打擊感也相對薄弱。

 

▲普通形態下技能

 

▲變身後技能

【討喜的人設與曲折的故事】

吐槽了許多不足之處後,遊戲的優點也慢慢浮現出來。遊戲中的角色建模都是屬於比較討人喜歡的類型,除了主角的兩個妹子以外,玩家還能經常看到的是被稱為“從魔”的小夥伴,是一種經過馴服的怪物。在戰鬥時可以召喚他們協助戰鬥。這些“從魔”部分雖和遭遇的敵人一般模樣,但也有些畫風可愛的角色,容易讓人心生憐惜。

 

▲啟動從魔

遊戲的劇情故事,看似簡單,卻又暗藏玄機。玩家扮演的騎士妹子需要回收800年前聖女戰勝夜之魔後灑向偏僻小島的“藍血(blue blood)”,踏上冒險時卻又發現自己要好的朋友被選為新的聖女,以應對複生的惡魔。遊戲CG中出現的神秘身影,一直在刻意避開玩家,通過模糊的臺詞,引導玩家繼續深入。

遊戲中只有開始的酒館作為休息地點,玩家在這裡可以接受額外委託、升級等級、啟動或挑戰從魔等內容。主線以外還有許多日常可以在這裡發掘,例如酒館經理會因為就點裝修而詢問玩家喜歡哪種類型的畫。在危機四伏的小島,酒館就是眾人臨時的家一般,能夠讓人有所放鬆。

 

▲升級等級

 

 

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