蘇菲的鍊金工房 不可思議書的鍊金術士 特性合成表與調和系統解析

9 二月

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來源:索菲的工作室吧

作者:緋紅寂靜

首先這個遊戲調和系統的教學做的很籠統,很多萌新肯定不知道到底是如何算的,怎麼調才能調出強力的道具。

以山獅之藥為例,魔法草對應第一條的Hp回復效果,動物材料則對應第2條暫無的效果,水則對應第3條暫無效果。

  在選取素材的時候,可以發現素材右下有個數位,那個數位是代表的“類別值”,類別值指的是這個使用這個素材,其所對應的效果固定就會增加這些值,不論你在調和介面如何放置,圖中我選擇了一個類別值為14點的魔法草,可以看到第一條效果就是14點的基礎,極端點來說,你使用了類別值為99的賢者之石,那麼你出那條效果只需要70點,那不管你怎麼擺放,那條效果都是必定出的!另外同一素材類別值會與尺寸掛鉤,越大尺寸類別值越大!

效果上有一條條坎的是什麼東西,上圖右邊的14/50,0/25,這是指的出現下1個效果所需的值,也是初期萌新第一需要考慮的東西,只要堆過了那個坎,效果就會升級或者或出現新的效果。

下圖進入調和面板,第一眼很多格子,仔細看格子的邊框都是有顏色的,左上四個框,右上2個框,左下2個框,右下1個框,都是藍色,其他都是綠色的框。這些框代表著其所生成的光點的顏色,藍色框內將會生成藍色光點,綠色框內將會生成綠色光點。

  同時有一些框內已經有一些光點,這些光點是與鍋的效果初始獎勵等級相關。初始獎勵等級越高,給的光點越多甚至會出現一些高亮的光點。

下圖可以看到我初期使用的奶奶的鍋,右下有一個效果值,最小的光點吃一個可以漲3點該素材對應效果值,中光點可以漲5點該素材對應的效果值,大光點是可以漲7點該素材對應的效果值,不同的鍋這個效果值的獎勵都是不同的,這個效果3,5,7點是吃非與該素材同光色值的獎勵效果值,如果吃與該素材相同光點的話,奶奶的鍋會有額外的1,2,3點的效果值獎勵,所有鍋都有不同的同色加值獎勵。以奶奶的鍋為例如紅色的素材吃紅色的中光點可以得到5+2=7點的效果值。另外品質的面板加乘打個比方,你拿一個3格素材,這個3格素材最後也未被覆蓋,調和出的成品那可以得到3點的品質增加。5格素材就是5點,不同鍋的品質加乘並不相同。

  通過以上很輕易的可以得出前期調和最主要的是讓想出效果的素材吃到最大量的同色大光點!例如山獅之藥你要出第一條HP回復微的更高階段,你對應的魔法草(綠色)儘量要吃到最多大光點,如果是綠色的大光點則是最佳!

最後是%加值獎勵,如圖中可以看到素材面板上有紅藍綠黃白5個%,綠色是52%,其他都是0,這個值代表的是綠色素材所佔據調和面板的%,我使用的鍋是5*5的,我綠色素材一共13格,13/25=52%,如果鍋是4*4的,則13/16=81%.

  這個加值獎勵到底是如何算的,其實很簡單,如果最後結算時這些素材佔據的格子未被其他素材覆蓋,依然是52%的話,上圖其對應的HP回復微43點會增加 52%變成65點。也就是說,假設你只考慮出第一條效果放棄第2,3條效果,最理想的狀態是選取第1條素材為類別值最大的素材,讓其吃到最多的光點(同色最好),剩下2味材料,選擇與第1條素材相同的顏色,保證面板儘量未被覆蓋!!!非常重要!!!

推薦2個前期非常實用的點出想要效果的方法!

以炎燒為例。

實用小技巧1

由於投入素材會點亮/加大其周邊1格(包括斜著)的光點。

所以不重要的效果對應的素材,或是不對應效果的素材,可以做“墊腳石”

以下圖為例

  例如我只想要炎傷害那一條的效果,由於我選擇的火岩石是11點和10點的類別值,初始就是21點,我未投入材料的情況下是21點。可以看出左下有比較多的紅色框,於是,第一條效果對應的火岩石預估放在那個位置!

  用無用素材開始鋪路

  可以看出通過重複覆蓋,左下全部變成超級大光點了,然後把對應想的第一條效果的素材投入。

  實用小技巧2

面板加成爆炸法。

前面我提到由於會根據最後面板佔據的格子%最後來一次額外%加值的獎勵。

  由於炎燒沒有第4條,第4條對應的中和劑無關緊要,所以,依然拿拿來給2塊火岩石當墊

  剩下的查爾科貼紙和紅色海膽,儘量多吃掉一些面板格子!但是不能被覆蓋掉。最後投入想要的特性第一條對應炎傷害的火岩石

  變成這樣,但是不要急,最後有一次加成獎勵,面板左上紅色素材佔據面板高達84%,所以最後,紅色素材對應的效果全部會增加84%

  就變成這樣了,當然你覺得很吊了嗎?其實不難得出,由於之前炎傷害強是90點,出炎傷害強之前是70點,紅色加值為84%,紅色溢出了40點不到,所以其實第2條只要換一下其對應素材對應的順序,也能造滿。

  前2步一樣,因為中和劑素材對應效果無效果,紙之前第2個投入也同樣滿了,炎傷害效果對應的效果大量溢出,所以我先放了。

  最後3條全滿,所以素材的投放順序也是很重要的,當然這個例子主要還是指導你對面板最後加成的小技巧的掌握。

通常來說,即使換了其他鍋,以上2種方法都是適用的,值得注意的是達人鍋,古代鍋,妖精鍋都是按%而不是固定數字獎勵的,所以這三種鍋,素材的類別值特別特別特別重要,如果你選的素材類別值是6點,如果你用達人鍋讓他吃大光點,6點的50%是3點,但是相反的用奶奶練習鍋卻能有7點甚至更高。當然這並不是說說奶奶練習鍋牛比,很多時候奶奶練習鍋差一點,用達人鍋輕輕鬆松就滿了,就是因為類別值,達人鍋用類別值60點的50%是30,6點的50%是3點,奶奶練習鍋調和時吃的光點與類別值無關,吃最大非同色光點是加7點。

通過以上方法,你基本上道具的基礎效果已經掌握的七七八八了。

當煉金等級達到10級,20級,30級的時候,你會可以繼承使用素材上的特性,那特性是什麼玩意呢,特性也相當重要。

特性是獨立於效果從製作該道具使用素材上繼承過來的效果,特性是可以合成的!這點非常重要。

以中和劑紅色為例,由於上面可以得出,製作炎燒需要中和劑!如果不被覆蓋的話紅色中和劑是最好的。

在製作中和劑的時候,可以使用三角鍵,打開特性搜尋的功能,於是,我尋找了4個素材,非別帶重擊,重擊+,重擊+,重擊++

然後調和出來會變成什麼樣呢

  出現了一個一擊必殺,到底是怎麼回事呢。因為特性被反復的合成了。

重擊和重擊+變成了自信重擊,重擊+和重擊++變成了必中重擊,自信+必中又變成了一擊必殺,當然實際玩的時候我其實並不是很推薦做必殺失去了很多遊戲性,可能你做了個必殺的卡夫就隨便丟丟雜兵就通關了,後面一些高級的道具都沒去調和,我只是舉一個比較淺顯的例子。

最後通過中和劑在做成其他道具,例如剛才的炎燒。

  當然很多時候其實並不像我這樣很輕鬆的就把需要的特性找齊的,很多時候都是需要反復轉移其特性,才能不斷合出想要的特性,假設我剛才在中和劑火藥素材中並未找到帶重擊的素材,那我就需要先往合成帶重擊的火藥,在選取火藥的時候按下Start,可以出現選取介面,如下圖,很輕鬆的看出可以當做火藥使用的素材。例如羅梅麥粉,如果羅梅麥粉裡也找不到,那在往前找查爾科貼紙的合成素材,查爾科貼紙裡也找不到,那那做查爾科貼紙需要其他顏色的中和藥又能往前繼續推。如此下來幾乎是可以包含你所有的素材的,當然你到底有沒有這個特性還是先在材料箱裡利用搜尋功能先看一下。

特性合成表

當然肯定會有萌新問我有沒有什麼特性合成表。我是沒有…姑且手打把我知道的說一下吧,有遺漏也不要打死我。

攻擊強化+防禦強化=攻防強化

攻擊強化+敏捷強化=攻速強化

敏捷強化+防禦強化=防速強化

攻防強化,攻速強化,防速強化,三取二 全能力強化

攻擊加成+防禦加成=攻防加成

攻擊加成+敏捷加成=攻速加成

敏捷加成+防禦加成=防速加成

攻防加成,攻速加成,防速加成,三取二 全能力加成

全能力強化+全能力加成=全能力超強化

全能力超強化+全能力加成=全能之力

攻擊強化+攻擊加成=猛獸之力

攻擊加成+攻擊超強化=破壞之力

猛獸之力+破壞之力=軍神之力

防禦強化+防禦加成=鋼鐵守備

防禦加成+防禦力超強化=寶石守備

鋼鐵守備+寶石守備=龍鱗守備

敏捷強化+敏捷加成=韋馱天的腳力

敏捷加成+敏捷超強化=神速的腳力

韋馱天的腳力+神速的腳力=光速的腳力

HPMP強化=洋溢之力+魔法師的智慧

HPMP大增量=滿益之力+大魔法師的智慧

HPMP超強化=生命之力+眾神的智慧

HP強化+HP大增量=洋溢之力

HP大增量+HP超強化=滿益之力

洋溢之力+滿溢之力=生命之力

MP強化+MP大增量=魔法師的智慧

MP大增量+MP超強化=大魔法師的智慧

魔法師的智慧+大魔法師的智慧=眾神的智慧

LP強化+LP大增量=體力過人

LP大增量+LP超強化=歷久不衰的持久力

體力過人+歷久不衰的持久力=無限的持久力

追擊強化和追擊強化+=無憐憫的一擊

追擊強化+和追擊強化++=毫不留情的一擊

無憐憫的一擊+毫不留情的一擊=冷酷無赦的一擊

傷害回饋和傷害回饋+=HP吸收

傷害回饋+和傷害回饋++=奪取生命力

HP吸收+奪取生命力=吸收魂

參數5%+參數6%=肉體強化

參數6%+參數7%=引發身體的力量

肉體強化+引發身體的力量=肉體超級進化

消耗Mp-10%和消耗mp-15%=消耗mp削減

消耗mp-15%和消耗mp-20%=消耗mp壓縮

消耗mp削減和消耗mp壓縮=消耗mp減半

技能威力+5%和技能威力+7%=技能強化

技能威力+7%和技能威力+10%=技能加成

技能強化和技能加成=技能超強化

技能強化+消耗mo削減=節約技能

技能加+消耗mp壓縮=壓縮技能成本

技能超強化+消耗mp減半=節省技能

破壞力和破壞力+=強大的破壞力

破壞力+和破壞力++=強烈的破壞力

強大的破壞力+強烈的破壞力=終極的破壞力

威力固定強化和威力固定強化+=使用實數給予傷害

威力固定強化+和威力固定強化++=使用實數增加傷害

使用實數給予傷害+使用實數增加傷害=使用實數產生大傷害

回復力增加和回復力增加+=強大的回復量

回復力增加+和回復力增加++=強烈的回復量

強大的回復量+強烈的回復量=終極的回復量

回復固定強化和回復固定強化+=藥品強化

回復固定強化+和回復固定強化++=藥品大強化

藥品強化+藥品大強化=回復固定超強化

重擊和重擊+=自信重擊

重擊+和重擊++=必中重擊

自信重擊+必中重擊=一擊必殺

效果安定和效果安定+=重視安定度

效果安定+和效果安定++=鐵打的效果

重視安定度+鐵打的效果=期待值大幅上升

使用次數+1和使用次數+2=增值

使用次數-1和使用次數-2=縮減

特性強化和特性強化+=消耗獎勵

範圍獎勵和範圍獎勵+=對多數效果增大

少數獎勵和少數獎勵+=對單體效果增大

一次性使用強化和一次性使用強化+=最後的一擊

次數壓縮和次數壓縮+=強制一次性使用

次數調和和次數調整+=累計加成

高速使用和高速使用+=音速投擲

力量投擲和力量投擲+=強力投擲

待機時間強化和待機時間強化+=消耗道具

用尺寸強化+用尺寸超強化=次元壓殺

輕+稍輕=容易處理

輕+容易處理=容易上手

品質提升和品質提升+=優秀成果

品質提升+和品質提升++=專家的完成度

優秀成果+專家的完成度=超級品質

低價和低價+ =量產品

低價+和低價++ =大量生產品

量產品+大量生產品=無價

高價和高價+=高級品

高價+和高價++=稀少的逸品

高級品+稀少的逸品=限定價格

掌握特性和點出效果之後,則是儘量做高道具的品質,因為道具的效果與品質掛鉤

在中期做出”守護神之瞳後“道具的品質會被數位化

一般來說先做出999品質的煉金黏土比較好,通過上述的方法,把超級品質,專家的完成度,品質提升++轉移到煉金黏土,而煉金黏土又是煉金黏土的材料,煉金黏土又能做中和劑,反復調和運用小可可的複製功能,可以擴展出999品質的中和藥和煉金黏土,然後在擴散到其他調和素材上。

然後在製作裝備的時候,如果要用到調和素材,儘量使用高品質的,當然你可能會問我繼承了超級品質,專家的完成度,品質提升++三個特性我怎麼繼承一些有用的特性呀,其實等你素材大量擴散成999品質後,一般調和你可以變成超級品質+專家的完成度+一個你想要的特性或者超級品質+2個你想要的特性甚至3個你想要的特性且999品質。

如果你看到這裡,你按照中級向的方法,你會發現和很多要用到天然素材的道具都沒法調成999品質,除非你放棄一條特性(當然這是不太可能的)去繼承超級品質。

那麼本作其實是有一個設定的,滿鍋,調成滿鍋以後,會得到額外的20%品質,其次,要做儘量高的品質,達人鍋的優先度甚至>古代鍋。

首先,要調滿鍋,你用的素材的尺寸要控制好,其實這作的尺寸也是可以控制的,你全用8格尺寸的素材做出來的東西也是8格,當然你沒到8格只有6格怎麼辦,有個特大尺寸。只有5格那就特大尺寸和尺寸+,當然不是越大越好,有時候你計算好要剛好7格的素材…

當然這個是最傻瓜試的滿鍋…我想做9格999品質的金線還附帶一個我想繼承到裝備上的特性,僅僅是參考。這樣做出來繼承超級品質就到999,在繼承一個特大尺寸到9格,然後可以繼承一個想要的特性,在做成裝備。

  當然6*6的滿鍋有時候比較困難,那就:

  4*4的滿鍋,那就相當簡單了,我想強化武器做3個繼承特性的精靈銀塊,而用來強化的話825品質以上和999品質效果是一樣的,至於為什麼做成888品質…那是我的強迫症,因為做不到999品質至少也做的好看點,你問我怎麼計算的,其實很簡單,品質是按照平均值計算的,堆滿格,達人鍋1格補正品質是 3,4*4的鍋是48,滿鍋補正1.2,往前推,888除1.2=740,740-48=692,也就是你素材平均值弄到692,用4*4的鍋是888品質。

  強迫症的表現形式這是…

當然看到這裡,阿,滿鍋感覺並不難吧!!!以下是錯誤示範,請勿模仿!

由於太過考慮滿鍋,並未注意素材的顏色。做花冠我考慮使用了金線。

  最後放下去,第2條根本滿不了。如果要第2條滿,得用白色素材吃高%補正才行,所以有很多時候你控制好了尺寸但是並未考慮到出效果,會導致出這樣的悲劇。

以下是正確的姿勢:

  最後發下我的裝備,都是血與淚交織出來的可能特性配方還有的斟酌但是就這樣吧。

  由於想要索菲先動丟雷破防,所以沒做出第2條化敏捷為力量,其他角色我都做出這條了。

書妹子的屬性爆炸,配合最強飾品平A傷害能過2萬…

 

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