返校 (Detention) 遊戲圖文評測

17 一月

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作者:刹那•F•塞耶

來源:遊俠網

【畫面風格與場景構築】

《返校》這款遊戲,在看到它發佈消息時候,筆者其實就已經相當感興趣,記憶之中國產遊戲類型大多還是以仙俠為主,偶爾出現一款獨立遊戲,題材也很少跟恐怖相關。而《返校》正是一款傳統的恐怖解謎遊戲,而且在宣傳視頻與截圖之中,可以感受到遊戲獨特的色調確實能給人帶來一種老年代的滄桑感,以及老黑白電影之中蒼白人臉所特有的冰冷感,似乎有些令人毛骨悚然。

當正式開始遊戲之後,映入眼簾的是一幕上課的日常,隨後伴隨“主角”醒來,這一段故事也慢慢的被揭開。作為一款2D橫版卷軸式的恐怖遊戲而言,本作的畫面上色整體灰暗,偶有光照,相映出的倒影卻只會顯得更加令人心悸。玩家操控的主角面無表情、舉止呆板,特別是每次場景讀取之後正對著螢幕的那張仿佛死人的臉龐,儘管在遊玩到後期,依然能夠嚇我一跳。


△這正臉仿佛在看著螢幕前的玩家一般

而詭異的音樂恐怕是恐怖感組成的點睛之筆。它與畫面組合而成了一種老電影中才能找到的詭異感與帶著腐爛氣味和鐵銹味的孤獨感,或者更直觀的說,是一種帶著寒意的壓抑感。這種壓抑感伴隨遊戲始終,寒意直穿心底。

【簡易解謎與碎片敘事】

整個流程打下來,最讓我印象深刻的,就是製作組對於一款恐怖遊戲流程的熟練度,用輕車熟路來形容可謂再合適不過。整個故事的流程下來,沒有許多RPG大師出品恐怖遊戲的套路感,更多的是一種神秘感——因為比較有趣的是,本作由於是民國背景,所以加入了大量的中國鬼怪元素。這些元素與許多恐怖作品中的“鬼怪”相差不大,但也賦予了遊戲另一份的獨特韻味。


△遊戲中不同的敵人有不同應對方法

不過總的來說,本作作為恐怖遊戲,各處塑造已經相當優秀,但若作為解謎遊戲,個人感覺還是稍顯得簡單了一些,可能也是橫版卷軸所限。一般玩家遵照“拿到什麼道具解決什麼問題”這個簡易方法,就能夠保證遊戲通關。而且動作方面的需求也比較少,敵人種類不算多,且應對方法有雷同之處。這也是筆者一些個人主觀上的看法,現在的解謎已經算是有趣,但若能夠多幾項迷惑項,或者是再複雜一些,作為玩家感受到的未知恐懼也會更多,而如果目的明確,恐怖感也就沒有那麼強烈了。

最後再來一點不帶劇透的劇情評論吧。本作的流程採取的是碎片式的敘事。玩家控制的角色並不是身處在一個“真實”世界,反而更像是在一個夢境世界之中。場景切換並無常規邏輯可言,比如你可能明明進入的是地下室,卻一轉眼從通道來到了另一處的教室之中;明明身處走道,眼前一黑,卻來到了自己家中。這種離奇又不合常理的場景切換與敘事方式,十分像是一個細碎的夢境一般,沒有常理可循,反倒讓人感覺十分有趣。


△許多關於鬼怪的說明也是遊戲一個亮點

 

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