邊緣世界 (RimWorld) 圖文全攻略

27 十二月

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來源:3DM

作者:annyroal36

上手指南

著陸點介面

開展新的遊戲,玩家需要選擇一個合適地點作為著陸點,以便於三名殖民者開展殖民生活。
詳情:在星球上點選任意地點,然後按左下角的terrain鍵,可以查看到該地點的詳情。
當中會包含該地點地貌的描述、地形情況、氣候情況的說明。
確定著陸點:玩家根據詳情中的地形、氣候情況,選擇適合自己的環境進行著陸,環境惡劣,遊戲難度自然增加。
部分遊戲會要求玩家選擇特定的著陸點才能夠確認選擇。
選好著落點,點擊下方的繼續按鈕就可以開展遊戲。

遊戲介面

資源(左上角)

白銀:這種金屬主要用作通用貨幣。也可以用來製作引人注目的飾品。
藥物:醫療人員用藥物來治療病人和傷患。
零部件:各種齒輪、電容器、電路板、管子、輪子、感測器、電線、晶片、處理器、以及其他電子和工業部件。裝配複雜機械或電子產品的必需品。
草莓:各種各樣的講過,就算生吃味道也很好。
鋼鐵:一種鐵碳合金,可以用來建造建築、工具或武器的多用途材料。
原木:源自樹或其他纖維性植物的木材。可以用來建造建築、武器甚至簡單的假肢。一根原木做的木棒在危急時刻能作為武器使用。
果味劑:一種合成的作戰用藥劑,研製用於在早期的行星間戰鬥中提供給太空陸戰隊員服用。果味劑能夠遮罩服用者的痛覺同時能夠提升近戰和射擊能力。它還能夠提升移動速度。
但是發明它的軍事化學家們卻無法消除它的成癮性。有些人認為這是個缺點,而有些人卻認為這是個優點。
簡單/普通/奢侈食物:烹飪得出的食物。

選項欄(底部)

建造規劃:執行建造和下達命令。
工作:指定殖民者進行何種工作,以及各種工作的優先順序。
管制:指定殖民者在特定時段的活動種類,或限制殖民者的活動區域。
方案:配置每個執行者允許穿戴的裝備,以及附近有敵人時作出何種反應。管理使用成癮品的方針。
動物:配置如何處理殖民地的已馴服的動物。
研究:查看並選擇研究專案。
世界:查看世界地圖。
歷史:查看殖民地的歷史記錄。
派系:查看殖民地已知的所有派系和派系關係。
菜單:改變選項,保存、載入或退出遊戲。

情況(右下角)

事件:當前殖民地遇到的最迫切的事件就會顯示出來(如圖中的“食物短缺”),玩家要優先解決這些緊急事件,那麼殖民地才能夠變得安穩。
環境:顯示出當前室外溫度、天氣狀況、時間以及日期。

殖民者(頂部)

選擇殖民者可以對其下達建造、拾獲、徵召等工作命令。

教學助手(右上角)

查看遊戲的相關教學資訊。

殖民者技能清單

殖民者的技能以數字來表示它們的程度,數值越高,技能的效能越高,另外如果技能旁邊以火焰標注,就表示該殖民者更熱衷、熟習這些技能。
值得留意的是,某些殖民者熱衷的技能其數值卻比較低,這就會造成凸顯其短處,因此在初期創建角色的時候,儘量選擇技能數值和熱衷度成正比的角色。

射擊:使用各種類型的遠端武器。
格鬥:使用各種類型的近戰武器及徒手戰鬥。
社交:談判、說服、操縱、領導和激勵其他人。
馴獸:馴服、訓練、管理、控制動物。
醫療:治療傷口和疾病以及執行醫療手術。
烹飪:用原料烹飪食物。
建造:更好更快地建造結構和傢俱。
種植:播種、照顧和收穫裝甲。
採礦:挖掘隧道、開採礦產或埋藏資源。
藝術:製作工藝品。
手工:製作一般物品,包括武器和工具。
研究:調查證據,做實驗和研究。

全(殖民者)特性列表

特性,換句話說就是殖民者的主動性格,和“無法從事”形成對比。殖民者的特性會對其工作、生活、社交等各個方面產生影響,有積極的也有消極的一面。在創建角色的時候,玩家可以隨機抽取出擁有積極特性的角色。而特性亦最好與技能相匹配。
一個殖民者最多可以擁有3個特性。

積極

冷槍手:槍法不錯,但需要花更多時間來瞄準他的目標。
意志如鋼:意志如同鋼鐵盾牌。在其他人早就崩潰的時候,他依舊能毫不動搖,度過難關。
愛虐狂:疼痛會讓自己十分興奮。
聰明過人:機靈過人,學東西餓速度比誰都快,但是性情比較古怪。
意志堅定:意志比較堅定。在一半人都崩潰的時候,仍然保持振作。
嚴重神經質:永遠都在擔心那些未完成的工作。會為此萬分努力地工作,但是神經質可能會壓倒自己。
樂天派:天生就能積極看待自己的情況。
神經質:把所有事情都做的妥妥當當。為此比其他人更努力。但是神經質可能會壓倒自己。
園藝愛好者:對園藝有一種特殊的愛好。每種一株植物都會變得更開心。
苦行者:喜歡清苦的生活,如果臥室過於令人印象深刻就會不開心。還不喜歡奢侈視頻,更喜歡生食,生食對其沒有副作用。
疾步如飛:走動時總是帶著一種急迫感。實在走得太快了以至於一半人都追不上。
仿生學神教:深深感受到了人類虛弱的軀體對自身的限制。經常夢想穿著仿生學部件。
工作勤奮:天生工作勤奮,他工作完成得比一般人都要快。
沉魚落雁:有一張非常精緻的臉蛋,甚至自己不用開口,人們自然而然地被他吸引。

負面

成癮品愛好:很享受化學成癮品帶來的樂趣。相比其他人要消耗較多,更可能無視成癮品方針進行社交成癮品狂歡。
悲觀:喜歡看生命中糟糕的一面。
仿生學恐懼:覺得人的能力有限是有原因的,對於自身來說仿生學是違反倫理道德的。
意志緊張:在高壓力下容易崩潰。
直來直去:總是想到什麼就說什麼,尤其是那些招惹到自己的事。其說話的方式會令到其他人不開心。
亂開槍:槍法很爛,自身完全不在意,在開槍時會感到開心。
工作懶散:工作起來有點懶。
嗜血:喜歡傷害別人帶來那種快感而且從來不在意看見受傷的人和四人。其挑起打架的可能性是一般人的兩倍。
妒忌:其需要擁有比其他人更令人印象深刻的臥室,如果不能滿足就會不開心。
果體主義者:喜歡果體帶來的自由感。可以忍受穿衣服的感覺,但是沒有衣服會更開心。
醜絕人寰:相當醜陋,讓人無法直視,唯恐避而遠之。
意志動盪:非常容易出現失常,一般出了情況第一個崩潰。
心理不和諧:從來不同情任何人,別人的痛苦對其來說是毫無意義。除非影響到自身,其從來不在意誰被宰了還是埋了,又或者是被賣了。其和別人聊天室也不會提升心情。
心靈失聰:心靈頻率與一般人完全不一樣,他完全不受心靈感應影響。
慢性子:無論去哪裡總是因為走得太慢而掉隊。

(殖民者)工作列表

一般玩家下達命令,殖民者就是執行工作,他們會以自身的特性、技能優先選擇適合自己的工作。
另外玩家可以通過調整“方案”,改變每位殖民者的優先權,從而令到他們去執行一些自己“不太擅長”的工作。

滅火:撲滅居住區內的火災。
就醫:當有威脅生命的健康問題時,躺到醫療床上接受治療。
照顧:醫生負責治療病人和傷患、給無法行動的人餵食、進行手術。醫生會同時照顧殖民者和囚犯。
休養:非致命的疾病可以通過臥床休養得到恢復。
開關:電工負責開關電源。當初切換電設備或電路開關的供電狀態時,電工將會前往撥動開關。
監管:獄卒負責給囚犯送餐、和囚犯聊天、招募、毆打或是處決囚犯。需要在“囚犯功能表”內選擇對應的選項。
馴獸:馴獸師負責馴服野生動物、訓練已馴服的動物、收穫畜產品、宰殺已馴服的動物。
烹飪:廚師負責烹飪食物、屠宰屍體、填充儲料器。
狩獵:獵人負責狩獵你指定的野生動物。
建造:建造者會建造你指定的建築物。
種植:種植者負責管理種植區、花盆和水栽培植物,種植或收穫作物。
採礦:礦工負責開採你指定的方塊。如果你指定的方塊是礦石方塊,他們會收穫到有用的礦石。
割除:收割者負責割除並收穫你標記的植物,砍伐你標記的樹木。
鍛造:鐵匠負責將原材料鍛造成武器和工具。
縫製:裁縫負責將原材料縫製成衣物。
藝術:藝術家負責用原材料創作出優秀的藝術品。
製作:工匠負責把原材料製成成品。
搬運:搬運工負責把物品運送到目的地。
清潔:清潔工負責清理居住區的污漬、清除雪區的積雪。
研究:研究院負責研究工作。因為研究是一項長期工作,專門的研究院需要降低其他工作的優先度。

全研究列表

研發出新的技術就可以進行新產品的製造。
高級的科技研發會有科技等級要求,所以要及時提升科技等級以滿足專案的需求。
另外研發科技要支付工作量,有些科技研發是有倍率,譬如110%倍率、工作量為500的工作,就意味著實際要付出550工作量。
解鎖科技或者是使用mods可以降低工作量倍率。

食品藥物類

幹肉餅(500):解鎖製作幹肉餅,由肉食和素食混合製成,保質期很長。居家旅行必備。
蒸發製冷器(400):允許殖民者建造蒸發製冷器,一種不需要通電即可降溫的工具。
惡魔菇(500):解鎖種植惡魔菇,一種生長非常緩慢的蘑菇,可提取得到貴重的織物——魔菇布。
釀酒(700):解鎖建造釀造台。將啤酒花釀成美味的啤酒。
高檔衣物(500):看起來更高檔的衣物,比如褲子、防塵大衣、牛仔帽等。
岩石切割(300):解鎖建造切石桌,將岩石堆砌成可用的石塊。
成癮品製造基礎(500):成癮品製造與合成的基礎技術。允許建造藥物實驗台。需要進一步研究製作特定的成癮品。
地毯製造(1200):解鎖建造地毯,用來提升居住環境的品質。
鍛造(700):解鎖建造鍛造台,將金屬打造成武器和工具。
精神藥物提煉(400):前置研究需要成癮品製造基礎,允許殖民者對精神葉進行提煉,製造薄片和Y粉。
製作清醒劑(600):前置研究需要成癮品製造基礎,學會製作清醒劑,清醒劑可以延長殖民者的工作時間,使其忘卻疲勞,但是帶有一些副作用。
製作果味劑(1000):前置研究需要成癮品製造基礎,學爲製作這種名為“果味劑”的合成的戰鬥增強興奮劑。
penoxycyline劑(500):前置研究需要成癮品製造基礎,學會製作製作penoxycyline劑,這是一種病毒預防藥物。

電子類

電力(1200):研究如何發電,並將電力用於烹飪和其他簡單的作業。
精煉(1200):前置研究需要電力,能夠從樹木中進行化學提煉。
營養膏合成機(600):前置研究需要電力,解鎖建造營養膏合成機,能自動將生食高效地合成為營養膏。用於應對食物短缺。
太陽能板(600):前置研究需要電力,解鎖建造太陽能板,用於發電。
空調(600):前置研究需要電力,解鎖建造空調,炎熱時給房間降溫,或維持冷凍庫的低溫。
電池(400):前置研究需要電力,解鎖建造電池以儲存電力。
機械加工(1500):前置研究需要電力、鍛造,解鎖建造機械加工台,用於製作槍支和機械,或者拆解死亡的機甲獲得高級材料。
電力熔煉(1700):前置研究需要電力,解鎖建造電力鍛造台和電熔煉器。電力鍛造台不需要燃料。電熔煉器用高溫和強磁從鋼塊渣和其他物品中提煉有用的金屬。
彩色燈(500):前置研究需要電力,解鎖建造裝飾性的彩色燈。
自動門(400):前置研究需要電力,解鎖建造自動門,人們通過時不會減速。
水栽培(700):前置研究需要電力,解鎖建造水栽培植物盆,在室內快速種植作物,不受土壤貧瘠和室外天氣的影響。
迫擊炮(2000):前置研究需要機械加工,解鎖建造迫擊炮,可越過牆拋射炮彈,射程非常遠。
電力火化爐(500):前置研究需要電力熔煉,解鎖建造電力火化爐,可焚燒屍體和無用的衣物。
微電子基礎(700):前置研究需要電子,用精密複雜的電子進行工作的基礎。解鎖高級研究台、通訊台,以及其他研究專案,比如顯像管電視、地位休眠床。
爆炸陷阱(1600):前置研究需要電子,解鎖建造爆炸陷阱,以炮彈為材料製作的簡易爆炸裝置。
燃燒陷阱(1600):前置研究需要電子,解鎖建造燃燒陷阱,以炮彈為材料製作的簡易爆炸裝置。
製藥(1500):前置研究需要成癮品製造基礎、微電子基礎以及高級研究台。將草藥、中心胺和布製成藥物。
醫療床(2000):前置研究需要微電子基礎以及高級研究台。解鎖建造醫療床,提高醫療工作的品質和成功率。
傳送點(1100):前置研究需要微電子基礎以及高級研究台。生產傳送點,就可以讓人們進行遠距離傳送,只能在本星球上使用。
泡沫滅火器(800):前置研究需要微電子基礎以及高級研究台。解鎖建造泡沫滅火器,一種消防設備,感應到火焰時噴出大量的能撲滅火災的泡沫。
顯像管電視(800):前置研究需要微電子基礎,解鎖建造顯像管電視。
多元分析儀(800):前置研究需要微電子基礎以及高級研究台。解鎖建造多元分析儀,提高研究速度,以及解鎖更高級的研究專案,必須建造在高級研究台旁。
排水泵(1200):前置研究需要微電子基礎以及高級研究台。解鎖建造排水泵,一種能將潮濕土地變幹的裝置。
地熱能(1800):前置研究需要微電子基礎以及高級研究台。解鎖建造地熱發電機,建造在蒸汽間歇噴泉上,提供不間斷的電力。
自動機槍塔(800):前置研究需要微電子基礎,解鎖建造自動機槍塔。

多元類

生命體征檢測儀(1600):前置研究需要多元分析儀、醫療床、高級研究台。解鎖建造生命體征檢測儀,將其放在醫療床旁,提高病人的資料品質。
深鑽井(1500):前置研究需要多元分析儀、高級研究台。允許你建造深鑽井,來開採深埋在地表之下的資源。你必須先用地質掃描器來進行勘探。
多管武器(3000):前置研究需要多元分析儀、高級研究台。解鎖製作速射機槍。
電荷彈(3000):前置研究需要多元分析儀、高級研究台。研究採用脈衝充能的高能能量彈藥的秘密。解鎖製作電荷步槍。
動力裝甲(3000):前置研究需要多元分析儀、高級研究台。神經元機械和先進的玻璃鋼加工技術,解鎖製作動力裝甲和動力頭盔。
地質掃描器(7000):前置研究需要深鑽井、高級研究台。允許你建造地質掃描器,來勘探可用深鑽井開採的地底資源。
零部件裝配(3000):前置研究需要多元分析儀、高級研究台。解鎖建造零部件裝配台,用於簡單的材料加工成零部件。
低溫休眠艙(2200):前置研究需要多元分析儀、高級研究台。解鎖建造低溫休眠艙,可使其內的生命體進入生理上的暫停狀態。

飛船類

飛船建造基礎(2000):前置研究需要多元分析儀、高級研究台。解鎖研究更多高級的飛船建造技術,最終能夠建造出載人逃離這個星球的飛船。
反物質飛船反應爐(8000):前置研究需要飛船建造基礎、高級研究台。解鎖使用反物質約束核心建造運轉的反物質反應爐,用於飛船提供電力。
反物質飛船推進器(8000):前置研究需要飛船建造基礎、高級研究台。解鎖使用反物質約束核心建造反物質推進器。
飛船電腦核心(5000):前置研究需要飛船建造基礎、高級研究台。解鎖強制將現有的AI角色核心撞入人工智慧電腦核心中,用於飛船導航。
飛船低溫休眠艙(2400):前置研究需要飛船建造基礎、低溫休眠艙、高級研究台。解鎖建造飛船低溫休眠艙,用於星際交通中殖民者休眠。

建造系統

命令

命令大多數都是針對殖民者,由他們去執行命令。

結構:命令你的殖民者去進行建築物、傢俱的製作。如果要拆除建築物、傢俱會有部分建造成本退回。如果當資源不足或者不需要這些建築物、傢俱的時候,拆掉它們可以當作是迫切資源的回籠。
礦場:礦場就是有岩石或礦石的地方,框選礦場就可以讓工人進行開採。前期挖到的礦物決定了後續這個礦場中採集到的礦物。
可以查看石匠列表,從中瞭解到製作所需的礦物。
運輸:標記碎片和物件可以將它們堆放在儲藏點,而不需要的東西譬如是食物或者是屍體,都需要經常清理。
可以在工作功能表中命令殖民者執行運輸工作。需要為運輸者標記出運送的物品。搬運者會儘量搬運,而且如果運送的東西太重,那麼就會放在一邊。如果搬運者是受傷的話,也無法攜帶太多的東西,你可以在“承載能力”的統計中查看到搬運者的運力情況。
切割植物:讓殖民者去切割植物和轉移植物。
收割:標記要收割的植物,食物多數是從植物收割中獲取。馬鈴薯、水稻、草莓(改良)、玉米、啤酒花、棉花。這些都是可以收割的食物。
而野草莓、龍舌蘭、漿果等這些在收割時是不會破壞其植物。
伐木:可以標記樹木或仙人掌進行伐木,木頭會掉在伐木工旁邊的位置。
你可以選擇點擊一棵樹進行單獨砍伐,或者是框選多棵樹進行大批量的砍伐。
砍伐的樹木需要達到成長值40%,不足者只能夠算作是切割植物,而不會獲得木頭。
狩獵:用於標記動物進行獵殺。
當配備遠端武器的獵人就可以去進行狩獵,某些動物在受傷之後會對獵人進行報復攻擊,提升獵人的能力能夠降低受傷的風險。
屠宰:讓廚師進行宰殺已經馴服的動物。
馴服:讓馴獸師對野生動物進行馴服。
卸載:命令殖民者將搬運的東西放置在一個地點,也可以讓他們提起貨物。
宣稱:用於對中立地區宣稱主權,包括廢墟和被遺棄的基地。被宣稱主權的地方會歸入你的名下。
攫取:可以在屍體或者傷患身上奪取裝備。
設置陷阱:被放置的陷阱可以收回以及重新放置。

區域/地區

區域之間以顏色來劃分,紫色為儲存區(也分為普通儲存區和放置區)、綠色為種植區、灰色會刪除區。
玩家亦可以自行在地圖進行區域的標注,畢竟它們不是建築物或傢俱。

儲備區:所有金屬、裝備、食物的儲存地點。
放置儲備區:用來傾倒無用的物件,譬如是碎片和屍體。另外要加上一個焚化爐來處置屍體。
種植區:種植區顧名思義就是用來種植植物、花卉,前者是獲取食物,後者是用來改善環境。而種出來的大樹是獲取木材。
種植區光照充足以及施加肥料,可以促進植物的生長,另外植物的成長也會因應複雜的環境。
水培的效率非常高,在中後期建議將糧食生產轉移到水培。
刪除區:允許玩家對區域進行刪除。

地區是指玩家所管轄的區域。
黃色表示允許的區域(相當於領土)、藍色表示家的範圍、正方形深灰色表示無屋頂區域、白色表示清雪區域、三角形灰色表示建造屋頂區域。

允許區域:是殖民者工作生活的地點,當中亦包含了飼養的動物區。
領土區域:領土區域的界限非常明確,一旦有外來野生動物、派系入侵都視為是攻擊態勢。
在領土區域以外,殖民者是不會戰鬥以及救火的。
沒有屋頂/有屋頂區域:一般來說像太陽板這些需要光源的建築物是可以不需要屋頂的。而像監獄這種建築物就需要有屋頂。
清雪區:指定殖民者去到該區域進行鏟雪作業。

建築

門:門可以安裝在屋子和房間上,它需要手動開啟,這時候會減慢殖民者的移動速度。
自動門:及閘不同,當殖民者走來時,門會自動開啟,不會減慢殖民者的步伐。而自動門需要配備一個50瓦的電池來供電。
牆壁:一堵不可逾越的牆體,能夠承托起屋頂,牆壁上也可以建立電能管道。

產品製造

產品製造的專案比較多,多數都是提升殖民者的開心度,安裝比較簡單,請讀者自行流覽遊戲中的傢俱產品、電子產品、防禦產品等資訊。

飛船製造

飛船製作要比其他產品製作要較為複雜。
製作飛船有一個很重要的意義,因為殖民者搭乘飛船逃離一個星球,就表示玩家已經贏得遊戲。
製作飛船的要求如下。
要擁有製作飛船的所有部件,飛船結構梁、飛船休眠艙、飛船核心、飛船反應爐、飛船推進器。而且製作的時候一定要結構上對稱;
飛船可以在沒有屋頂的區域內建造;
所有部件必須連接起來;
至少要有一個休眠艙以及當中有一名殖民者;

種植系統

不同的地帶可以種植各色各樣的植物。野生植物是在整個星球中都可以鎮長。而他們的種子也是自行傳播。大部分動物食用自家栽培的植物會更為開心。但是生食植物的營養價值不高,要讓動物食用加工過的飼料。

影響植物生長率的因素

生長:植物對於地形都有其要求。以下是不同地質對植物生長率的影響。
沙地,生長率為6%;碎石和沼澤,生長率為70%;土壤,生長率為100%;肥沃土壤,生長率140%;水培,生長率230%。
溫度:對於正常溫度,也就是10°C至42°C。每降低10°C,生長率下降10%,每升高10°C,生長率下降6.25%。詳情可以查資訊視窗,可以瞭解到超出溫度範圍的生長速率。
光:植物通常需要50%的光照,低於這個值就會造成生長率下降。
水培的話,光照本身就不足,那麼在室內就要安裝太陽燈以提供100%的光照。
休息:植物是需要休息,一般植物會休息一天中45%的時間,而55%的時間都在生長。
瞬間成長:剛播種/種植的時候,植物都會有5%的瞬間成長。
實際生長率:計算公式為“實際生長時間 = (剩餘生長部分 × 60,000 時間× 成長天數) ÷ (天數 × GRF(F) × GRF(T) × GRF(L))”。

(星球)地形

溫帶森林:以落葉喬木林為主導的溫和生態,散佈著肥沃的土壤。叢林裡和平原上遊蕩著多種多樣的動物群落。
凍土苔原:被完全凍結的平原上幾乎看不到樹木和植被。只生活著一些季節性遷徙的食草動物和捕食它們的肉食動物。熱帶雨林:茂密潮濕的叢林。茂密的植被和兇猛的野生動物使得建造和生存變得困難。
乾旱灌木原:乾旱的地區,但還未乾旱成沙漠的地步。開闊的平原,以草地和灌木為主,樹木稀少。植物的適應能力很強,動物數量中等。
極端沙漠:極端炎熱乾旱的地區,幾乎沒有生物的痕跡。極高的溫度和有限的植物使此處非常難以生存,即使是適應力很強的動物也是如此。
寒帶森林:北方的針葉林,儘管寒冬嚴酷,仍然有多種大型和小型動物的群落繁衍著。
冰海:永久冰凍的地帶,那兒沒有植被、植物、礦物以及動物,在那兒旅行非常困難以及緩慢。
海洋:這裡是一片汪洋,魚兒會很喜歡這裡的,你可就不一定了。
沙漠:非常乾旱炎熱的地區,動植物數量稀少。

遊戲技巧

商貿

與商人互動:你可以和頭上有“?”的人物火化。
選擇一位殖民者,然後再對頭上有“?”的角色點擊滑鼠右鍵。
建造軌道貿易交易信標:若想發送物品或白銀給軌道貿易商,你必須建立一個軌道交易信標然後其旁邊設立一個儲藏區。
獲得更多商隊:你的盟友越多,貿易商隊就越多。
如果你沒有盟友,就不會有任何商隊前來拜訪。
你還可以通過通訊台來呼叫盟友商隊,這樣的話你需要支付一筆費用。

區域

瞭解居住區:居住區是你的殖民者會打掃以及滅火的區域。在“建築規劃”面板中的“區域”選項裡可以設立居住區。
作息表:你可以在“管制”標籤頁中調整殖民者每日的活動安排。
使用童訓泰:若想進行通訊,選擇一名殖民者並對通訊控制台點擊滑鼠右鍵。
儲存區:你的殖民者需要一塊地方來儲存物品,規劃一片“儲存區”來存放屋子。
你可以在“建築規劃”的面板中找到“區域”——“儲存區”來設置。
儲存篩選:你可以通過點擊儲存區或者倉庫面板左下角的“儲存篩選”按鈕來進行詳細設置。你可以擴大/減少該儲存區允許堆放的物品種類。
也可以更改當前區域的優先順序,殖民者總是會優先向優先順序更高的儲存區和倉庫搬運東西。
允許活動區域:殖民者和動物可以通過在“管制”標籤頁中設置“活動區域”來限定活動範圍。他們不會在活動區域以外的地區從事任何活動和工作。
你可以設置多個區域然後給不同的殖民者.動物設置不同的限制方案。
添加、縮減範圍區域需要在“建築規劃”功能表中的“區域”功能表列進行。分配區域需要在“管制”面板中進行。
地圖盡頭移動:使用滑鼠滑輪,或使用pgdn和pgup縮放。使用WASD鍵平移,或者按住滑鼠中鍵。
種植區:要種植作物,在“建築規劃”功能表下的“區域”選項裡可找到種植區。
種植區只能被設立在肥沃的土地上。
種植區設置:你可以決定在種植區種植作物,還可以種樹。
選擇一個種植區,再點擊“種植”按鈕,然後選擇一種植物。

戰鬥

個人護盾:個人護盾能夠阻止遠程傷害,但是對近戰攻擊不起效果。
面對裝備有單人護盾的敵人時,可以選擇用火力壓制或是肉搏。
俘虜:一名敵人無法行動了,你可以俘虜他們!若想俘虜敵人,先選擇一名殖民者,然後對不能行動的敵人點擊滑鼠右鍵,並選擇俘虜。
你需要有額外專門設立給囚犯的床位。
友軍誤傷:如果友軍距離足夠近,就永遠不會產生誤傷。
緊挨著槍手的近戰單位不會被己方的火力誤傷,射擊者會越過他的肩膀射擊。
這是一個近戰/遠戰單位相互配合的好方法。
囚犯選項卡:查看一名囚犯的“囚犯”選項卡,以決定如何對待他們。
你可以選擇設置是否招募、忽視或處決囚犯。你可以設置他們是否被送上食物以及接受何種程度醫療。
你需要指派一名殖民者為看守來戰鼓囚犯。
射擊精度提示框:你可以查看殖民者每一槍的命中率。選擇一位元槍手,將滑鼠移動到他的目標之上,命中率和修正因素都會顯示出來。
應敵模式:你可以在“方案”標籤中配置你的殖民者在面臨危險時如何應對。
他們會遵照你的安排選擇無視、逃跑還是迎戰。
徵召作戰:若想直接控制殖民者進行戰鬥,選擇他們並按下“徵召”按鈕。
被徵召的殖民者只會做你命令他們去做的戰鬥相關的指令,裝備有武器和殖民者會自動使用武器。
不要一直保持徵召狀態,殖民者會挨餓從而變得不開心。
掩體與射擊:遠端作戰第一課,先給自己找掩體。
掩體只有子啊處理繳獲路徑當中且你的殖民者緊貼著掩體時才生效。
你也可以把殖民者放在牆角後來射擊。他們會側身射擊。
大部分物體都可以作為掩體,但是它們的效果並不盡相同,一棵樹比沒有掩體要強,但是遠不如沙袋好使。
裝備武器:你的殖民者在抵達時也帶來了武器,裝備起來!
選擇每一個殖民者並希望裝備的武器上點擊右鍵。
警報:螢幕右側邊緣的警報按鈕會告訴你需要注意的事項。

動物

動物訓練:你可以指派一個已馴服的動物進一步接受特定指令的訓練。
動物無法一直受訓,它們需要時間來休息。
動物馴服:你可以委派殖民者馴服野生動物。
殖民者會為動物提供食物,然後嘗試馴服它們。
當心,有些動物在被馴服時會變得暴躁,攻擊你的殖民者。
獵殺人類的動物:獵殺人類的動物通常不會攻擊門或者未啟用的炮臺,你可以通過躲進屋內來躲避它們。但是它們會等你出來。

醫療

醫療手術:要進行一次手術,例如器官摘取或者安裝假肢,可以打開殖民者的“健康”面板,然後選擇”手術”。
救援:要對一名殖民者實施救援,請選擇一名健康的殖民者並對受傷的角色點擊滑鼠右鍵。
如果你救援了非本殖民地的外人,他在傷癒之後並不會加入你,而是會選擇離開。如果你想招募他,必須將其俘虜並囚禁。
給病號看電視:如果你想為臥病在床的病號們找點樂子,可以在他們看得到的地方安裝一台電視。

方案

成癮品方針:你可以按照規定日程給殖民者指定使用特定的藥物和成癮品。例如定期接種瘧疾疫苗或是允許一天一支啤酒來保持快樂。
打開“方案管理”功能表來添加一個成癮品方針。
但有時你的規定並不那麼湊效,殖民者會被自己的欲望驅使而無視你的規則。
房間狀態查看:你可以通過點選螢幕右下角的“開關房間資料顯示”按鈕來展示房間的各種詳細屬性,例如財富、美觀、整潔和感觀等等。
手動分配工作優先等級:環世界最核心的就是合理配置你的殖民者各項工作的設置。
開啟手動管理工作優先順序模式後,你可以每一個人的每一項工作設置具體的優先度。
標記1為最高優先順序,4為最低,如果沒有數字則表示不會從事此項工作。
殖民者總是會先進行優先度更高的工作,同樣優先度等級的工作會優先處理靠左邊的任務。
歷史標籤:你可以通過“歷史”標籤頁回顧殖民地的發展過程和財產積累情況。
沉迷成癮品:你可以在“需求”面板看到殖民者對成癮品的渴望程度。
一旦其需求等級降到0,變回進入“戒斷”狀態,產生諸多負面情緒。
但只要堅持間斷足夠長的時間,他們最終會不再成癮,戒斷反應也會消失。
清單標籤頁:要使得殖民者在工作臺前工作,請選擇工作臺並打開“清單”標籤頁。在這裡,你可以指定要烹飪什麼食品,要製作什麼物品,要屠宰什麼屍體等。
點擊通知:你可以通過點擊出現在螢幕左上方的通知資訊來快速切換到目的地區域查看詳情。
物品老化:放置在室外的物品會因為淋雨而緩慢損壞。
如果你想長期保留該物品,就把它們挪到屋頂之下。
著裝管理:殖民者總是會嘗試船的更新更好的衣服。
你無須手動指派殖民者的每一項穿著設定(如果你想的話當然也是完全可以的)。
通過打開“方案”標籤頁就可以為你的殖民者設計/安排著裝方式。
禁用和解禁:殖民者不能對被標記為“禁用”的物品進行操作。
禁用的物品上會有一個紅色的小X,選擇禁用物品後,在下方的控制欄內可以解禁物品。
腐爛和冷藏:大部分的食物在短時間後就會過期腐爛。
你可以將一間房間作為冷藏室來避免這種情況發生。
在一個房間中安裝一到兩台製冷機,再將目標溫度設置為零下即可。
被冷凍的食物不會腐爛。
詳細資訊卡:任何物品、建築和角色都可以通過資訊卡來查看詳細的資料。
通過點擊“i”來打開資訊卡進入詳細資訊面板。
採礦:你可以通過“建築規劃”面板只能夠“命令”選項裡安排在何處開採岩石。
你可能會開採到鋼鐵、黃金、塑鋼或者其他有用的原料。
銷毀成癮品:成癮品很有用,但也會導致成癮。
如果你想在殖民地內完全禁用成癮品,你可以選擇在篝火處毀掉它們。
門禁:你可以通過“禁用”門來組織殖民者以及已馴服的動物穿過特定的門。
注意這樣並不等同於給門上鎖,只是禁止它們通過,而精神崩潰的殖民者仍有可能使用這扇門。
防火:火災能夠輕易的摧毀你的殖民地,因此安全防火非常關鍵,我們推薦以下方法。
不要將一個建築造的過大,相反的我們可以多造一些小的獨立建築。
盡可能的選用易燃性較低的材料來修建房屋。木材便宜,但是十分易燃。
通過在基地周圍鋪上一圈3到4格寬的地板可以很好的隔絕野火蔓延到你的基地。

遊戲試玩(教程關卡)

step1.歡迎來到“環世界”!這篇教程將指引你逐步熟悉瞭解遊戲的基本操作。
首先我們需要生成一個遊戲世界。
教程所使用的默認設置對新手非常友善,無需調整。請點擊“生成世界”!
進入到星球介面,在這裡你將選擇自己的降落點。
遊戲中有多種不同的生態系統,但現在,我們還是從對新手比較友好的生態系統開始。
請選擇一處“溫帶森林”的“平原”來開始遊戲吧,選擇完畢後請點擊“選擇地點”確認選擇。

step2.現在可以生成三個角色!
試試“隨機”按鈕來隨機生成一個殖民者角色。
你可以一直這樣隨機抽選殖民者,但不會有十全十美的角色。人人都有自己的缺陷,這樣故事才更加有趣。
你還可以通過點擊人物名稱給他媽起一個新的名字。
準備好了就點擊“開始”吧。

step3.三位殖民者從休眠艙醒來。他們降落在這個充滿未知的邊緣世界上,他們要開始制定一份生存計畫。
激動人心的遊戲要開始了,你可以自由的調整鏡頭視角,通過WASD鍵或者滑鼠在螢幕杓袁移動即可移動視野。
通過滑鼠滾輪或者使用WASD鍵來縮放視野。

step4.你可以暫停時間!
點擊空白鍵來暫停/繼續遊戲。
當你忙得不可開交時,按空白鍵就對了。

step5.你還可以加速時間流逝。
嘗試通過1、2、3鍵控制時間,或是點擊螢幕右下方的按鈕。

step6.現在讓我們來規劃一片“儲存區”來存放物資吧。
你可以在建築規劃的面板中找到“區域”——“儲存區”來設置。

step7.殖民者不能被標記為“禁用”的物品進行操作。
禁用的物品上會有一個紅色的小×,選擇禁用物品後,在下方的控制欄內可以解禁。
滑鼠按兩下物品可快遞同時選中附近同類物品。

step8.接下來讓我們來建造一間屋子吧。
點擊建築規劃,選擇結構,選擇造牆,選擇木材,通過拖拽來建造一堵牆。

step9.在牆的中間放一扇門即可。
門就在牆的功能表列旁邊。
你的殖民者已經有房間了!
他們需要休息,在房間裡放三張床吧。
你可以在“傢俱”功能表裡找到“單人床”。
你還需要在室內建設一些光源,殖民者在黑暗中會不快。
在房間裡放一個“火把”。

step10.你還需要給你的寵物一個睡覺的地方。
動物睡眠點並不是一個真正的設施,只是一個指定的休息地點。
你的殖民者需要找到樂子打發時間。在屋外造一個“馬蹄釘”。

step11.房子造好了。
接下來解決吃飯問題,規劃一個“種植區”。
你的殖民者會在這裡種植作物。
你能決定地裡種什麼。
右鍵退出規劃模式,左鍵選中種植區,在下方的功能表裡選擇種下“水稻”。

step12.把你的殖民者武裝起來吧。
選擇一個殖民者,右鍵選擇你想裝備的武器,選擇“裝備武器”。
給每個人都裝上裝備吧。

step13.現在需要造一個爐子來烹飪。
在之前的房間裡造一個燃料爐灶。
現在你可以安排殖民者來做飯了。
對爐子下達特定的烹飪清單後,殖民者們會開始做飯。
等待爐子建好,在功能表中選擇“烹飪簡單食物”、將訂單數量調整至“10”。
記住,你可以隨時加速時間流逝速度。你還可以選中殖民者並右鍵爐灶以有限進行烹飪。

step14.下一步,你得去開採一些礦石,你的基地附近有一些鋼鐵。
選擇採礦然後對著那些鋼鐵的礦脈下達“開採”指令。

step15.你需要採集一些木材,規劃一些需要看法的樹木吧。
選擇“砍伐”命令然後規劃10顆需要看法的樹木。
你可以直接框選10棵樹而不必一個一個去點。

step16.你可以在“工作”面板中來分配每一個殖民者的工作優先順序。
他們總是會先進行優先順序更高的任務。
如果某項工作沒有任何人被安排從事,或是總有優先順序更高的事情需要處理,那麼這些工作將永遠不會被完成。

step17.知識就是力量,研究才能進步。
先來造一個基礎研究台。
打開研究面板,隨便研究一個技術。

step18.下一步你要學習如何擴大“居住區”。
居住區是你殖民者會打掃以及滅火的地區。
在“建築規劃”功能表下的“區域”選項裡可以設立居住區。

step19.殖民者會嘗試去搭建屋頂的區域。
一般來說當房間建好後會自動創建屋頂區。
你也可以進一步擴建,將你的房屋週邊擴建為帶有屋頂的區域。

step20.你的殖民地已經初具規模了,敵人偶爾會來騷擾,你必須要做好準備。
在目的地區域建造一些沙包。

step21.你可以考慮用“工作”標籤頁中分配更多的殖民者進行建造任務。
你還可以通過加速時間流逝來節約時間。
一旦建造完畢,一波敵人會來考驗你的工作成果。

step22.一些掠奪者來攻打你的殖民地!
按下空白鍵暫停遊戲,閱讀螢幕右側彈出的紅色通知,將你的殖民者通過“徵召”按鈕動員起來,準備戰鬥!解除暫停。
將你的殖民者移動到沙包旁邊,只有這樣掩體才能生效,一旦敵人進入射程,他們就會自動開火!
教程到此就結束了!還有許多東西需要學習,比如如何管理囚犯,如何打獵,如何貿易,但是你已經掌握了所有的基礎知識。
在教程模式中,所有隨機事件已經被禁用,如果你想開啟一場真正遊戲。
請點擊螢幕右下角的“功能表”按鈕,選擇“選項”,選擇”故事敘述者”,選擇一個適合你的難度和故事講述者。祝你好運!好好享受遊戲吧!

 

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