Astroneer (異星探險家) 畫面及玩法試玩心得

21 12 月

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來源:遊俠論壇

作者:刹那•F•塞耶

【美妙世界,優化欠缺】

其實之前早在這個遊戲出預告時就從朋友那邊得知這個遊戲,不過後來玩玩別的也就忘了,這幾天才發現這遊戲已經開了公開測試版本,而且果然大火了…這遊戲的確是十分魔性,上班後開始玩,一口氣玩到6點,中間根本是停不下來的。儘管遊戲現在仍然在公開測試的階段,而且看起來大有一天一個更新的趨勢,但目前為止遊戲已經能夠給人相當不錯的體驗,這篇也暫時不算評測,只是筆者一些體驗與推薦,供大家參考。


△遊戲才在測試階段,“完爆無人深空”的評論就有不少

遊戲的畫面風格令人相當印象深刻,採用了今年開始流行起來的low poly風格,整體色調清新,光影效果淡雅自然,整體就給人十分舒服的感覺,而不會有虛幻引擎的沙箱遊戲那種油膩感。而仔細觀察會發現遊戲世界中的各類元素實際上很多也是小方塊組成,也有一種類似mc和樂高遊戲的趣味感。


△簡約風格配合美麗的光影,頗有文藝范兒

對於一款探索發展類的沙箱遊戲,本作的畫面已經讓它形象鮮明,且令人難忘。但目前表現不大好的地方,除了一些顯示的BUG之外(例如基地的設備會被地形覆蓋),更存在的是優化問題。筆者所用的機器是970+i5的中端配置,但在遊戲中一直只有30fps左右,好在幀數雖不高,遊戲卻也沒有跳幀等問題,總體運行也算流暢。不過嘗試連線遊玩時多次出現卡死與閃退,只能無奈等待後續的更新了。

【探險途中別忘了氧氣樁!】

 跟《饑荒》與《MC》等遊戲不同的是,本作在遊戲開始就已經給予了玩家一個“家”,因此能夠省去開局後一大把的選住址的時間。隨機生成的地形也是老生常談了,而玩家需要抱穩降落艙,以此為根據地,一步步的向外擴張。有趣的是現在遊戲中提供的幾個宇航員外觀都比較可愛,筆者最喜歡那個體型胖乎乎的宇航員,特別像一個同事。。

遊戲中玩家的工具“地形工具”是二合一的工具,既能隨意塑造地形,也能夠用於採集資源。而在遊戲之中,這項工具也提供了很多的便利跟腦洞空間:例如你可以為你的基地塑造一個最酷炫的地形,或者是利用這個工具一路挖掘直達地心;而在許多有高低差的地形中,這也是一個幫助你旅行的便捷工具。這個設定恰恰是許多同類型遊戲缺乏的,在《異星探險家》中的這個工具,實在讓我非常滿意。


△強力地形改造器!

當然,目前的許多BUG也是這個工具導致的,很容易觸發模型問題,讓人物掉入“虛空”之中,所以儘量還是小心利用比較好。

本作一個比較便捷的地方就是取消了人物其他的維生需求,比如饑餓、飲水等等。不過在異星球之中探索,氧氣與電力還是兩個必不可缺的資源。人物離開設備後,背包之中存儲的氧氣只能提供一小會的活動時間,如果不按時進行補給就會死亡。不過可以利用“氧氣樁”來達成延長探索線的作用。電力則是啟動工具必需的資源,可以在背包上掛載太陽能充電器或者電池來延長使用時間。


△氧氣樁可以連結玩家的冒險線路

與背包的運作機制類似,在遊戲之中你建造的其他工具,例如熔爐、3D印表機或者是載具製造機等,都需要“電力”作為啟動能源。而在當前版本的遊戲之中,你的探索目的就是尋找各類資源,來發展起你的基地,並且最終建造航空飛船,在各個星球之間往返。


△一步步的收集材料建造設備


△利用太陽能和電力資源來啟動設備

不過話說回來,令人感覺稍稍有些遺憾的還是載具的操作感,不但車輛開起來感覺輕飄飄的(可能也跟星球的重力有關),倒車時的操作並不是常規駕駛的,而是根據玩家當前的視角隨時轉換方向,顯得有些奇怪。


△還可以將幾輛載具前後相連,可以便捷的攜帶許多材料

【耳目一新,仍需精細雕琢】

差不多10小時玩下來,感受最大的,也是個人感覺遊戲的一個優點,就是它的“便利性”。在遊戲中你不會遇到諸如被地形卡住、為飽腹滿屏奔波、一邊玩一邊切出去翻合成表等情況。遊戲的設置都剛剛好的恰到好處,讓人遊玩時有種一氣呵成的快感。本作在現階段展示給玩家的是它十分巨大的潛力,因此也讓筆者尤為期待它接下來的發展。

 


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