Final Fantasy 世界 人物劇情戰鬥及寵物培養試玩心得

1 十一月

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來源:A9VG

作者:星月下塵埃落定

+經典角色萌化經典BGM好評!

  剛開始接觸這款遊戲的時候,是抱著隨便試試的心態,想著SE手遊大廠的名聲想著衍生作品那麼多,這款可能也就那樣。沒錯,前幾幕幾乎都是包含教學程式,非常簡單也沒什麼樂趣,直到玩了三分之二的流程後才發現培養迷影獸簡直跟什麼似的那麼上癮,不知不覺時間就那麼過去了。這款作品比較慢熱,過了初期的探索期,成就感和收集癮隨之而來。

可能玩家之間的感受都差不多,最初是被萌化的人物角色吸引,歷代角色Q版造型非常抓眼球,情不自禁會去回憶那些熟悉角色原本的樣子,再對比這次的Q版,會有種在玩玩具愛不釋手的感覺。目前為止發現了1代主角光之勇士和公主、5代法裡斯,7代克勞德,10代提達、尤娜、琉克,13代雷霆、冰雪,FFCC時之回聲的謝羅塔,當然還有很多人物會在劇情中陸續登場,看著他們的包子臉聽著熟悉的BGM你是不是會回到當年的記憶中?

從畫風來說,《世界》跟傳統《最終幻想》很不一樣,沒有時尚的設計和海飛絲效果,更追求協調統一的動畫渲染,時不時穿插一段動畫CG,濃郁的日式RPG氣息撲面而來。除了主角萌化,迷影獸也真是萌得可以,俗稱低齡向,這款遊戲的定位想必跟《口袋妖怪》類似。


+迷影獸培養系統不知不覺就上癮

  在使用寵物作戰這類遊戲中,抓寵培養成長一直是最重要的研究課題。本作在這個系統上也是給了玩家充分的發揮空間,迷影獸走完技能盤還能進化,進化後開啟新的技能盤,甚至可以互相轉換變身。主角的戰術採用散打和疊疊兩種狀態,散打不容易擴散弱點但是相對的攻擊力也會消弱,疊疊狀態能達到很強的輸出,而且不同的疊疊方式會產生不同的技能和屬性加成。看似說出來很複雜,實際上玩到後就會覺得和同類型遊戲有異曲同工之處,只要瞭解屬性相克制勝法,就能根據自己的需要疊疊出最佳狀態,同時也會奔著這個目標去培養適合的迷影獸。

在培養的過程中時間就那麼不知不覺流逝了,劇情也是這樣不斷推進。其中比較令人在意的一點是迷影獸的取名,哎怎麼那麼熟悉呢…讓玩過二之國系列的玩家會有似曾相識的感覺雖然並不一樣就是了。再就是為了追求萌化的效果,一些技能會採用疊字取名,例如“冰冰”、“燒燒”“跟跟”、“飛飛”、“疊疊”、“散散”……好吧剛開始會覺得很幼稚習慣後會認為是可愛,這跟《世界》的整體風格很搭調。


+日式RPG色彩濃烈

  戰鬥系統並不是實際意義上的傳統日式RPG,採用了ATB即時戰鬥制。在系統設置中可以改成全自動、半自動、等待,不熟練的玩家還是建議採用等待,這樣雖然整體戰鬥會延長但能有更富裕的時間思考選項。實際上整個遊戲是靠迷影獸培養在支撐,當你感覺不到收集樂趣或者沒有收集欲望時那這款遊戲也就會讓你覺得無聊了,戰鬥部分一直不是那麼的吸引人,本身日式RPG也是有這樣的弱點。

這款遊戲的流程不算短,有著並不複雜但是你必須去探索的迷宮,採用踩地雷遇敵方式,就是FF那老一套的作風。喜歡收集寵物的玩家一定不會感覺枯燥,因為在通關後你也未必能達成全收集,更別說培養出最厲害的迷影獸了。值得一提的是,也是可以採用連線方式交換迷影獸的哦~再也不用擔心某個自己死活也刷不出來的迷影獸阻礙全收集之夢了。


體驗總結

在FF系列衍生作品中,這款《世界》還是挺名副其實的,讓歷代角色萌化登場是它的亮點之一,其次就是迷影獸培養,說起來突然覺得有點神似《DQ怪獸篇》。本次評測的是PS4版本,漢化字體非常柔和,大小也剛好合適,不過迷影獸升級盤的查看和切換非常不方便,需要點開的程式多,而升級迷影獸又是非常頻繁的事,時間一久會越發顯得繁瑣。除此之外沒有什麼嚴重的敗筆,總之是一段非常愉快的體驗,推薦給喜歡收集寶寶的玩家們,祝遊戲愉快。

 

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