文明帝國 6 國家推薦蠻族打法及防AI宣戰方法

26 十月

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作者:醉酒朝雲

來源:文明6吧

第一,AI前期瘋狂宣戰的問題

也是大大降低遊戲性的問題。有些AI甚至隔了一個大陸從水路運兵懸(比如英國)。其實哈,這個問題很簡單。你們是不是經常發現AI見面之後過幾個回合就會派遣使團過來,再過幾個回合外交關係就會莫名其妙不開心,之後玩家發現問題不對想派遣使團過去缺很容易被拒絕(重點來了),之後就很容易被宣戰。

那麼問題在哪裡!?很簡單,因為AI派了使團而你沒有派!(並不是絕對,但概率不低),在AI派遣使團之後,玩家再派遣使團過去,基本不會被拒絕,而其他情況下,想必你們都知道,AI一般不會同意,一般來說只要即時派遣使團,至少能維持中立!(再次重複,不是絕對),那麼派遣使團為什麼這麼有用,在哪裡看外交任務?

5的外交介面是直接在地圖上,而6需要在領袖介面點擊訪問關係!(重點),點開訪問關係之後就能看到哪些行為能提高好感度!派遣使團就是其中一個,其他的一般還有:給AI送錢,發起貿易商路,進行等價交換!另外特別注意的是文明6裡面的AI也能做任務!AI會發起名為議程的任務!想必你們經常會看到AI之間互相警告不要干涉議程,這個就是AI的任務。

綜上所述,如何和AI文明搞好關係:派遣使團,2做任務,3完成議程(這個加成最多)。一般來說只要完成議程基本上AI都會找你宣友!(哪怕是非常早期)。測試來源:君王難度,近點阿茲克(就是預購送的那個戰狂文明,雄鷹戰士前期打哭了很多人)。前期和我宣了兩次友,後面因為我拍他臉,沒繼續做任務變成了中路(期間全國兵力就一個棒子沒有被宣)

第二,關於文明6的設施區域

區域這個東西只要玩過的人應該都造過幾個了,而且到後期應該會發現地塊相當不夠用。那麼重點來了,前期如何造好區域。答案就是儘量在蒲城的時候靠近綠色地塊!而綠色地塊經過本寶寶的觀察一般是以下幾種地形附近會出現:山脈、河流、森林、雨林、湖泊、自然奇觀。

很多玩家不喜歡山脈和湖泊,覺得後期浪費地塊——錯!文明系列一直都是一個前期遊戲,沒有前期就沒有後期。如果你選擇一個一馬平川的地方蒲城,那前期所有的區域幾乎不會有任何加成!而如果選擇一個有適量特殊地形的位置,想必大家都發現了,鋪聖地的時候經常出現+2的地塊(劇場、工廠、學院同理,最高可以加5!)。運氣好甚至會有+3的地塊!這是什麼概念,幾乎等於翻倍的產量!(不包括後面的補充建築)

換個大家理解的話來說!就是加成資源+工人開發一次的加成(以+2產能的工廠為例),所以這個提成是非常可怕的,而且僅僅是+2的地塊,就說這麼多,關於更深層優化種田方案,希望大家自己去發現。

第三,關於戰爭和野蠻人

想必很多人應該都被滅國過幾次了。其實這也是種田黨一直詬病的理由。但是我拒絕這是文明6的遊戲性比5更好的體現。5的無腦種田全國可以1個兵都不造實在是太蠢了。

想必官方考慮到了這點所以在6做了優化,請你們不要噴官方!我簡單說說:前期出2個弓箭手+1個棒子去

刷野,爭取每個升兩級或者1級半。在6裡戰鬥力的變化導致兵種之間的差距更大(AI不會用兵的劣勢也被擴大),一般來說升1級的差不多等於領先半個時代的戰鬥力,而升過2級的兵則等於領先一個時代的戰鬥力!

還有一點也很重要:文明6的城市回血變強了,所以,當AI集中攻擊你一個城市的時候,利用一隊棒子或者小弓進行牽制,只要不被圍城(我覺得這個設計就是為了避免無腦種田非常好),前期2個弓箭配合勇士+利用政策快遞造遠古城牆幾乎可以守護任何AI的進攻,AI的兵力來多少死多少。

至於被野蠻人滅國的人。文明6的野蠻人刷的多,但是寨子很好拆(猜測也是官方刻意的調整讓種田玩家必須出兵即時清理)。只要即時清理家旁邊的寨子,我覺得這代的野蠻人威力其實並不超過5(高難度城邦和文明非常喜歡清小野)

第四,高難度用阿拉伯

好處不多說,自己感受(儘量搶宗教,強用信仰買科技建築和文化建築),另外一點:君王難度極其以上可以踩出商人、工人、人口!(不要問我怎麼知道的,所以官方是在建議玩家適量提高難度嗎)

第五,經驗之談

1、十一稅和5比就是垃圾。

2、奇觀初步排名:巨石陣最強,然後是紫禁城和布達拉兩個永久加政策的奇觀,再次是其他宗教奇觀,這些都是T1級可以考慮搶。T2級典型代表:空花、金字塔、佩特拉(不要問我為什麼!寶寶拒絕回答)。T3級的。自己看著辦。另外文化勝利一定要搶到信仰買大教堂(+巨作槽哪個)。

3、這一代價值排名是:產能》科研》食物=文化=信仰(個人感受,宜居度和住房暫不考慮)。

 

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