戰地風雲1 (Battlefield 1) 多人模式地圖及兵種玩法心得

23 十月

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作者:acegt

來源:a9vg

地圖&遊戲機制

本體的幾張地圖基本都是適中的中型及小型地圖,各種類型的圖都有,唯一的步兵圖密林不再是無腦圖,beta的西奈沙漠現在來看應該是最大的了(也是最空曠的)。交火點設置大都比較合理,所以不會覺得冷清。戰場氣氛濃厚,很容易讓人投入。隨機天氣系統以及地圖上分步的特殊步兵裝備都增加了遊戲的趣味性。三種劣勢方的支援載具威力強大令人印象深刻,合理利用的情況下完全可以靠其翻盤。征服模式基本沒有變化,據點的拼搶仍然為第一要務。報點系統從beta的幾乎報不出點恢復成了類似四代的樣子,不過開槍仍然不會點亮,只會在敵方小地圖上顯示一個扇形的大致方位。

說說一些存在的問題,有一張黃昏的海邊城堡圖(名字不記得了),由於d點跟海邊城堡居高臨下的地形,再加上現在的狙擊步槍非常強勢,造成了這張圖狙擊手之氾濫到了令人髮指的地步,同時也使得這張圖的激烈程度是所有地圖中最低的,經常打了一整局雙方都沒幾個人上20殺。隨機天氣雖然增加了趣味性,但同時也對非常依賴視野的空軍造成了非常大的影響,在惡劣天氣持續時間內如果沒有積極報點的隊友,飛行載具的遊戲體驗會非常差。天氣效果跟特殊裝備的出現,對平衡以及競技性的影響現在還不好說,我持保留態度。

兵種分析

步兵: 總的來說這次步兵的生存壓力跟前兩作差別不大,手中的槍械比起beta來精度有一定提高,手感優秀,你腦補成二戰也沒啥問題……步兵仍然是炮灰定位,協助掩護己方載具,搶先進入據點火拼。

突擊兵,等同於前作工程兵的反載具定位,但不能對己方載具進行維修。配備基本等同於前作pdw性能的衝鋒槍及噴子,近戰專家。是衝鋒陷陣,懟載具的一把好手。1918近身除了噴子外無所畏懼,10級解鎖的衝鋒槍除了子彈少以外毫無缺點。反坦克手雷是載具最大的威脅,且對人員也有相當強大的殺傷力,反坦克炮仍然有難以架槍的問題,需要多留意。玩突擊,不要慫,就是幹。另外反載具時瞄著對面炮口打有幾率能癱掉他的炮。

醫療兵,理解成只能用dmr的前作突擊兵就好,戰場作用基本相同,適合跟在突擊兵後面壓陣。初始槍就很好用,單發槍重點在掌握手中步槍的點射節奏。某些圖由於狙擊的強勢,步兵在轉移中非常容易橫死,因此醫療兵的作用舉足輕重。本作救人直接滿血無需蓄力,且只要你死了不按鍵躺在地上,就算進度條走完也照樣能救,所以一個抱團走的醫療兵小隊是很難被全滅的。榴彈威力還在但裝填速度慢,建議還是藥包針頭為好。

支援兵,與前作支援兵同樣的裝備類型與定位。陣地戰的好手,額外多了維修載具的能力。支援有類似以前c4一樣的炸彈,重坦一發30,可惜只能攜帶一顆。本作的燃燒雷與毒氣手雷非常imba,前者被扔中跑不掉,後者範圍巨大掉血快。兩者對步兵都有非常大的干擾。陣地戰中如果對面有支援兵專門扔雷,是很讓人頭疼的。

偵察兵,只能使用狙擊槍,擁有唯一的區域報點裝備信號彈(可以打到很遠的地方),由於狙擊槍性能相比前作實在太優秀(彈道平彈速快威力大),玩家自動回血的速度偏慢,開槍不亮點的設定等多方面原因,使得偵察兵現階段非常強勢。這次的手槍在近身有著非常可靠的能力,初始槍1911秒人一點問題沒有,這也變相提高了狙擊的生存能力。

最後順帶提一下坦克。我坦克基本就沒玩,主要依據朋友的感受。這次的載具有部位傷害的概念,你有可能被炸壞履帶,主副炮以及發動機,因此快速維修很好用。平衡性上個人覺得還不錯,雖然處於地面統治地位,然而還是需要步兵掩護,無論哪種坦克,單走都是死。分開說一下,輕坦被大砍,全方位的削弱。碰上重坦只能跑,主要用來反步兵,然而步兵多於5個最好還是跑……不然一顆手雷沒准就癱了你。箱式重坦非常硬,主炮射界良好,搭配副駕的兩門噴火器,絕對的攻堅主力。那種炮在兩側的中型坦克,最大的問題是野人沒法配合且主炮射界十分糟糕,再加上並不怎麼硬的身板,目前表現平平。有好友一起的話,潛力有待挖掘。

以步兵衝鋒狗的視角總體來看,本作還是非常令人滿意的,目前覺得需要削一下狙擊槍,一邊32個人有一半都在打狙這不應該是征服模式鼓勵的玩法。還有就是毒氣彈,戰術跟殺傷效果都太好,導致交火點基本都是煙霧彌漫。很多人都無腦進點一顆雷,不管裡面有沒有隊友。另外飛機我不會,這兩天身邊也沒有專門開的朋友,就不談了。

 

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