國際足盟大賽 17 (FIFA 17) 操作細節及故事模式圖文心得評價

30 九月

廣告

來源:電玩巴士

作者:Parry

眾多球迷們最期待的足球遊戲——《FIFA 17》於9月27日正式與玩家見面了。由EA體育呈獻的本作採用了寒霜3引擎,畫面品質大幅進化。新作帶來了全新“旅程”模式以及高自由度的定位球操作,這些噱頭無一不在公佈之日就撩起了玩家們的期待。那麼這款遊戲究竟對不對得起我們的期待,我相信拿到遊戲的玩家都有了自己的判斷。

對於對本作持觀望態度的玩家,希望看過本文之後對本作有一個大致的認識,決定是否購入這款遊戲。

實機遊玩本作之後看來,《FIFA 17》除了得到了更多的授權,開發商宣傳的那幾點創新和系統上的優化外,與前作《FIFA 16》並無太大變化,一如既往的保持著《FIFA》系列的平穩發展。想看到大刀闊斧的革新的玩家可能要失望了。

驚豔的演出表現力

作為本作最大的噱頭,寒霜3引擎的引入無疑會將遊戲畫面帶到一個新高度。雖然比不過特效漫天的3A大作,但本作的演出效果還是十分驚人。寒霜引擎帶來的不僅僅是遊戲容量的提升,出色的光影和細節貼圖讓遊戲頗具真實感,比如賽前的球場全景完全能夠以假亂真。

但不少PC平臺玩家表示遊戲優化並不完善,球員流汗效果和草皮顯示不出,看來寒霜雖然帶來了逼真的畫面,但也帶來了更大的機能損耗。還有一點,本作與《FIFA 15》一樣呈現一種暗冷色調,在晴天環境下的球場陰影部分感到特別陰冷,感覺十分彆扭。個人比較喜歡上一代《FIFA 16》色溫偏暖的色調。

除了畫面上的進化,本作在動畫演出效果上也在持續前進,更多更豐富的情緒演出和動作讓遊戲增色不少。球場上也出現了更多的相關道具和用品(比如比賽用球座、主隊角旗杆等),很多細節展示也在不斷接近真實賽事。英超球隊和領隊生涯還有主教練特寫,更具賽場感。遊戲鏡頭相較前作,變得非常順暢,不再有切換鏡頭的卡頓和死球時浪費時間的銜接動畫。

當然畫面上也有不少的地方讓人詬病,比如比賽中預設視角下球員的形象不如《FIFA 16》那樣明顯,很難分清誰是誰。再者,雖然新增了噱頭之一的足總杯,但上一作的聯賽真實記分牌也只剩下德甲保留了下來。此外,大多玩家都認為球員的真實臉型不夠多。

風格節奏的變化

讓我們回到比賽遊玩的部分。其實在操作上除了新增的技巧和革新的定位球,大體上是在之前的基礎上製作的。AI方面,《FIFA 15》時主拼速度,一騎當千,前鋒個個都是神射手,各種神仙球打得玩家找不到北,有點英超的感覺;《FIFA 16》提升了防守,AI很像意甲,站樁防守,非常喜歡倒腳,進攻往往是打反擊。玩家採用陣地進攻取得進球相對較難,電腦也很難進玩家球;而到了《FIFA 17》,比賽節奏相當快,拼搶和跑動積極,踢起來也非常流暢,如同在觀看一場西甲聯賽。

官方宣傳的AI提高,讓沒被控制的其他球員跑動非常積極,不再像前作中那樣有站著等球的隊友。但是跑動積極造成了很多玩家詬病的一點,就是傳球成功率太高,比前作高出不少。

目前的情況是玩家三傳兩腳就能到達對方禁區,形成行雲流水的配合。有點玩家甚至說這遊戲不需要中場球員,直接後衛傳給前鋒就可以形成攻勢。通過塞球打穿AI防線非常簡單,所以本作取得進球相對容易,難度大幅下降。猜想可能EA官方之後會放出補丁更正一下。

本作的傳球個人感覺不像乒乓球了,倒是有點以前《PES》被吐槽像氣球的意思。球速偏慢,球員接球非常穩,這也是傳球成功率高的原因。不過由於傳球無力,出球太慢,初上手不習慣這種節奏的玩家還沒傳出球,恐怕就會被對方積極的拼搶扼殺掉。個人感覺本作強調的是一腳觸球,而不是穩固推進。有一點值得提一下,當球員在禁區得到皮球按鍵射門時,球員不會再無腦往前射門被防守球員擋出,而是自己調整時機和角度踢出皮球,看來AI確實更加智慧了。不過,當皮球被擋住或拼搶的折射等情況出現時仍然是乒乓球,有很誇張的反彈。

防守方面感覺AI比前作弱了不少。之前的DEMO版本,大幅強化了球員的背身護球,只要對方拿住球背身,玩家很難搶到球。正式版有所削弱,但還是很強,希望官方繼續削弱一下。本作還弱化了技能動作(也就是假動作特技等)和前作神技跑動調整,不護球突破很容易被斷球,喜歡單兵闖關的玩家可能要適當換換打法了,還是打直塞吧。此外,本作的球員體力持久力下降,改得更合理。前作中體力消耗太少,本作較為適中。

本作的遠、近任意球和界外球系統其實和前作變化不大,只是新增了站位調整和一些操作。變化較大的是角球和點球。

角球分為選擇落點和選擇接球隊員兩種方式,還可以選擇高低弧度,這個改變需要適應一下。

點球也改變頗多,不再提前確定准度和力度,玩家需要選擇站位元後,跑向皮球時選擇射門方式、角度和力度。可以看出,這是官方針對前作點球進球成功率太高所作出的修改。

新瓶裝舊酒的“旅程”故事模式

玩家們如果玩過《NBA 2K16》的MC模式,完全可以想像《FIFA 17》的“旅程”模式是什麼樣子。本質上“旅途”就是個人生涯模式,只是加入了預製的動畫讓玩家扮演球員ALEX HUNTER,通過不同的選擇確定自己的足球道路。但是同《NBA 2K16》一樣,劇情只維持一個賽季,通關劇情之後就是傳統的個人生涯模式了。遊戲劇情死板,套路化,略顯雞肋。模式裡不能自訂HUNTER的外貌少了很多代入感,並且開始只有英超選擇,很難吸引到其他聯賽的球迷。不過我倒是覺得這個模式會如《NBA 2K》系列一樣,在之後的作品中有所進化。

模式和生涯模式

《FIFA》系列慣例的兩個重頭戲就是UT模式和生涯模式。

UT模式沒什麼太大變化,還是一樣的氪金,一樣的抽卡,新增了一些賽事和優化了化學反應。

生涯模式球員的能力提升改為根據賽後評價提升。領隊職業生涯剔除了向俱樂部要錢的功能,玩家需要通過提高俱樂部曝光率賣球衣得到資金。本作生涯模式新增了“俱樂部期望”,分為本地成就、洲際杯表現、品牌曝光率、財政和青年軍發展五個方面的目標要求玩家達成,還有些微小的調整。總之越來越完善了。

總結

作為足球迷和《FIFA》系列粉絲來說,本作自然是不容錯過,相信不需要我說大家也早已經玩上了。拋開寒霜引擎不講,本作並沒有開倒車,並且改掉了前作的不足,革新也都相對合理,雖然初上手不會很適應,但渡過熟悉期之後會發現還是《FIFA》那個熟悉的味道。儘管競爭對手《PES 2017》擁有非常好的評價,但是在我看來,《FIFA 17》並不比前者差。

 

廣告

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。