NBA 2K17 傳球及過人技巧講解

19 九月

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作者:hjshzq

來源:遊俠論壇

過人技巧

單打假動作不好使了,轉身也不太好使了,只能擋拆順下了。

轉圈過人,晃不到電腦的話直線肯定撞牆。

身高和控球屬性非常關鍵,屬性低了,動作太慢甩不開。運球屬性90左右是一個臨界點,低於這個臨界點過人動作慢一倍,林書豪運球才70多,試試庫裡保羅他們,動作超快。

用運球高的,過人還是比較簡單,70%成功率吧。

站住不動,推右搖杆向籃筐方向,就是16的招牌晃動,其他的就是隨便搖或者是按住加速隨便搖了,轉一圈轉身還是很有效果的,就是貼身容易掉球

傳球技巧

下面先簡單介紹一下傳球按鍵,這裡樓主這裡拿ps4版本的按鍵來舉例:X傳球還是和以往的差不多,多數傳球是直傳的形式。O鍵是擊地傳球,這個傳球在打擋拆的過程中非常重要,默認的X傳球非常容易被隔在中間的對方球員抄截到。

然後就是高吊球,PS4版本的按鍵是三角尖,也就是搶籃板的那個鍵。這個傳球在破解對方繞前防守非常管用,如果對方繞前了,你傻乎乎的來個擊地就是送失誤。這一點改動讓2k的傳球可以任意讓玩家選擇了,這點非常值得肯定。

並且這幾種傳球方式在遊戲中有非常明顯的體現,選錯了傳球方式失誤率甚至可以達到80%-90%。除了傳球方式的改變,本作傳球的流暢度也是大大提升了,以前從內線分出一個球到弧頂,再由弧頂傳到底角空位的過程中往往都會在傳球的過程中有停頓,導致底角對面協防人員趕到失去空位的機會。

而在本作中,如果玩家連續按傳球鍵,球會非常流暢的運轉,中間不會有持球動作而是直接過手就傳,可以輕鬆地打出NBA比賽中非常行雲流水的團隊配合。這裡還需要提醒玩家的是,在控制器選項那最好把傳球預設的選項改了,因為在高難度的遊戲中,AI對於玩家傳球路線的判定是很厲害的,默認的傳球經常會按照既定戰術去傳球,比如打擋拆之後默認的傳球會固定往內線傳容易導致失誤,建議把默認改成方向,由玩家自己掌握傳球的路線反而失誤率會大大降低。

目前我覺得比較明顯的就是高難度下,己方球員防守AI不夠積極容易漏人,籃下偶爾走神發呆。這個問題相信之後會有跟進補丁可以解決,無傷大雅。

2k17是我所有2k遊戲中覺得戰術配合最重要的一作。以前單個球星可以碾壓對面隨便單打玩,不需要太多團隊協作,就跟不用提在k14k15中又無腦又強的令人髮指的背打了。

而在本作中我還嘗試用以前的方式打球,瞬間被打臉了。電腦對於突破,極限攻守轉換的防守做得比以前好,或者可以理解是玩家突破和攻守轉換變弱了。所以出機會一般要通過擋拆,無球球員不停跑位,來慢慢尋找機會了。電腦的防守強度還是其次,真正巨大的改變是體力和傷病系統,本作體力下降的速度非常快,下降之後對於能力的懲罰也是非常巨大的,並且在低體力的情況下發生傷病的概率也是非常高的。

所以如何利用好板凳陣容,如何在對方派出什麼球員的情況下己方上什麼球員,變得更加有取捨,更像田忌賽馬了。以前那種5個首發球星打滿全場的事情再也一去不返了。

可能不少玩家抱怨,這樣的改動會讓遊戲變得不爽快,不能突破了,不能打全場了,玩籃球遊戲就是要一打五就是要突突突扣扣扣,打配合打擋拆就是慫,那麼2k17很遺憾,並不適合您,2k18可能會更不適合您。2k再給這個產品定義的時候就說,他們的發展方向是堅持把2k做成最真實最接近真實籃球的遊戲。很欣慰,這次是最接近真實的籃球遊戲。

 

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