Project Highrise (大廈管理者) 上手體驗心得

16 九月

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來源:遊俠論壇

作者:petercbc

【評測前言】

提起大廈類模擬經營遊戲,不知各位玩家對這一類遊戲遊戲印象如何。諾記上的《摩天大樓》,還是其他平臺諸如《模擬大樓(Simtower)》,距離現在也已經過去很久了,模擬經營遊戲雖然一直沒有什麼特別出色的大作出現,但也一直處於不溫不火的狀態。前段時間的《石油騷動(Turmoil)》讓模擬經營遊戲再度進入了普通玩家的視線,勘探、開採、囤積、拋售,價格形勢好的時機下賣出去大賺一筆帶來的快感想必是很多玩家對於這個遊戲最深刻的體會。

類似快節奏的模擬經營遊戲也被不少玩家標上了“drugs”的標籤,很容易沉溺其中不能自拔,這次為各位玩家帶來的《大廈管理者》又會是一番什麼樣的表現,還上不明確,從官方給出的宣傳圖中可以看出一定的端倪,綜合性大廈的整體管理將會是這個遊戲最主要的部分,具體細節還請往下翻閱。

【似繁實簡的供求關係】

相信不少玩家已經注意到了前面圖片中那些看起來複雜的線條,在看到宣傳圖之初,可能一時難以接受其中信息量,但進入遊戲體驗一番後,發現這不過是簡單的線路關係。每種顏色的線條代表了一種資源的供應區域,通過連接配給室,輸送到大廈裡需要的房間。僅僅是輸送資源並不算難,但是要在儘量減少預算的前提下處理好資源與房間需求對應,就需要在下手之前合理安排一番了,將對同一種資源需求的房間安排在靠近的位置不失為一個不錯的選擇。

遊戲中的房間種類各種各樣,在筆者前期遊戲的體驗中,從供應速食的零售店、普通小職員辦公間以及簡單居住房到各式咖啡廳、律師所、高級住宅等特點鮮明的設施類型都不在少數。而各種常見的公共服務類區域,如列印中心、包裹服務、修理間等在內也都應有盡有。單獨的設施對公眾服務並沒太大要求,而一旦大廈裡面的租客增多(無論是數量還是種類),就會開始出現對服務的要求。一個簡單的例子,辦公室職員增多就會開始對列印中心有要求,否則會影響到租客的心情,甚至搬出大廈。簡單的供求關係,但卻需要處理各種繁雜事項的能力。

【貼近現實的綜合大樓】

前面業已提及,大廈中可選擇的空間設計繁複多樣,與大多在寫字樓中工作的上班族生活環境極為相似,且不說基本需求的衣食住行,甚至連住宅區部分的生活棄物都需要考慮專門為其設計空間處理。如此靠近真實的設定,相信不少玩家應該都會有親切感。

遊戲中每個租客都有各自的偏好設定,會根據其在大廈中的日常生活具有不同的心情,在前期少量人數的情況下還較好查看每個租客的狀態,但是在遊戲中後期,大廈中人員數量增多,逐一查看的方式就不那麼適用了。這就出現了查看整體租客的狀態以及各房間參數的介面。在這個介面下可以統覽各種資訊方面快速管理。


遊戲對大樓的設定為日租房,因此只有每天零點才會結算前一天的收支情況,而玩家若是沒有開啟每日結算細節,資金的漲落就更不明顯了,喜歡快節奏賺錢的玩家大概不會愛上這樣的結算方式(笑)。縱使可以在遊戲中加速遊戲進度,但是在筆者的體驗中只能加速一次,並且沒有達到預期速度提升很大的效果。遊戲早期即使全程開著加速,也不至於手忙腳亂。

【評測總結】

作為一款大廈管理類模擬遊戲,玩家要做的不僅僅是裝修好大廈供租客們使用,還要讓其在大廈中生活得滿意,才能獲得更好的口碑,獲得更多客源。遊戲本身內容並不複雜,各種設定貼近現實,前期沒有中文上手有些困難

 

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