Conception 2 七星的引導與瑪祖爾的惡夢 畫面及遊戲性試玩心得

9 九月

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作者:petercbc

來源:遊俠網

【評測前言:看名字就是正常向GALGAME】

相信各位玩家看到遊戲譯名時,就和筆者一樣覺得這肯定是一款“正常向”的遊戲,隨後筆者查閱了遊戲的相關資訊,發現《受孕2》其實在2013年就已經在PSV和3DS平臺上發佈,這次只不過是移植到PC端。而前作的名字則更為直接:《受孕1:請和我生孩子吧!》,想不到還有如此簡潔直白的遊戲名稱,僅僅是這個名稱就足夠吸睛。


▲要培養感情達到足夠的好感度

儘管《受孕2》的名稱稍顯含蓄,但光是這個系列,名聲一旦傳開,續作無論叫什麼都已經無所謂了。這種以名字(或者說系統)作為賣點的遊戲,被圈粉的玩家還是會一如既往買單,也能抓住新人玩家的眼球,博取關注。


▲世界和平,好一個冠冕堂皇的理由

【畫面&音效與日式RPG】

既然是典型的RPG遊戲,那就從傳統的幾個方面來看這款遊戲好了。由於筆者沒有體驗過其他平臺的遊戲,所以對於畫面是否提升則不作比較。單從PC端的畫面來看,遊戲中的對話部分捨棄靜態人物立繪,採用的“e-mote”處裡,讓人物少了一些呆板,多了幾分靈氣。而進入迷宮階段的3D建模則令筆者感覺有些不和諧,整體動作顯得有些僵硬。


▲戰鬥之後的pose,不確定就會一直這樣

遊戲的全程都有背景音樂覆蓋,並且曲目較多,不那麼容易感到厭倦,遊戲開始採用的OP有種讓人在看動漫的錯覺。城市階段採用富有日式特點的電音,不知不覺就容易跟著抖腿(筆者才不知道什麼fade、unity)。劇情引導時的大量對話,如果不搭配一些比較輕快的BGM,整個流程就會顯得相對枯燥乏味了。遊戲中可以選擇英文或日文的配音,每個角色的聲優都相互獨立,而主角的配音僅有語氣詞和稱呼其他角色時候的名字,至於是為了節約經費還是給了更強的代入感就交給玩家自己去評判了。

【人多勢眾的星之後裔】

透過畫面與音效,這款JRPG顯得中規中矩,而如果僅僅有這兩點的話又是不夠的。《受孕2》在遊戲系統中的最大特點,就是可以通過和其他女性角色互動,增強好感度,誕生出高品質的“星之子”,抵抗不斷攻擊城市的魔物。男主的身份設定為“God gift”,意味“上帝饋贈”,在遊戲中是很具有潛力的一員,也難怪在剛進入學院時,就被要求去和同行被判定為S級的妹子去“不可描述”。


▲出身的時候就已經這麼大還會舉東西,不愧是強者的後代

星之子的特質和母親有著很大關係(畢竟只有一個男主),每個星之子出生前可以選擇其元素屬性,出生後還可以根據特質選擇職業,共有30個職業,每三名孩童可以組成一個小隊和男女主角一起進入迷宮探險,職業儘管看起來很多,但是可以簡要的分為常見的幾類:前排、輸出與輔助。每個孩童的外觀都不一致,出生之前也並不知道會有什麼樣的後代,所以從這一點上看遊戲的內容還是比較豐富的。當然如果玩家特別不喜歡某一個“熊孩子”可以選擇令其“獨立”,還能加速城市發展,甚至還會回來看望你。

【回合戰鬥與迷宮系統】

隨著RPG類遊戲的不斷發展,RPG的戰鬥方式已經不向許多年前那樣一打我一下我給你一刀。製作商為了讓回合制遊戲變得更有趣紛紛採用讀條的方式,在較量速度快慢的情況下還能通過技能減緩對方的進度。這在很多RPG遊戲中屢見不鮮。遊戲中可以選擇從四個方向攻擊魔物,在敵人的弱點方向則會出現異於其他方向的標記,而在敵人回合前面向其攻擊則會鎖住其進度。


▲合體技能

遊戲中的迷宮則很難讓人喜歡得起來,縱使沒有什麼重複性,但由於範本是固定的,在隨機生成的情況下也容易厭倦。遊戲的怪物分為幾種不同的類型,而且重複度也頗高。並且就筆者的體驗來看,迷宮的內容過於單一,在可以選擇自動戰鬥的過程中見到的又幾乎是相似的場景,想要提起興趣並不是那麼容易的。


▲進入迷宮前還要先變個身

【評測總結】

光看名字就知道這是一款賣設定的作品,星之後裔的設定上還算有新意,職業豐富度與團隊搭配讓整個遊戲變得多元化。結合與女主們之間的好感度設定,不愧是JRPG。遊戲戰鬥系統一般,沒有特色,迷宮系統則較為失敗。

 

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