Kingdom New Lands 環境構築及畫面細節試玩心得

9 九月

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來源:遊俠論壇

作者:刹那•F•塞耶

【前言:險境中的統治者】

首先提一下這款遊戲的良心之處:如果你在steam上購買了《王國:新大陸》的前作,那麼本作會自動出現在你的遊戲庫裡,等於花一份錢買了倆遊戲。當然,這對steam+1黨來說是個喜訊,畢竟遊戲本身價格也相當便宜,不過本作嚴格來說,可以說是《王國:威力加強版》,作為續作,它沒有對前作的系統玩法遊戲格局進行大的變動,而是在前作基礎上追加了更多的新要素,來讓它變得更為完整。


△本作的新要素之一,不同的坐騎

跟前作一樣,本作之中玩家同樣是扮演一名國王/女王,一步一個腳印的建立起自己的根據地,並最終將根據地發展為聯合據點。白手起家的統治者展開的模擬經營遊戲,這相信也會讓很多喜歡這種玩法的玩家興奮起來。不過相信前作也有不少的同學沒有接觸過,因此在這篇《新大陸》的評測之中,就不過多追溯前作各類設定了,讓我們把它當全新的遊戲來看吧。

【出色的環境構築和各類細節】

儘管是一款圖元遊戲,但這並不妨礙本作的畫面令人眼前一亮。經典的三分式橫版卷軸的遊戲畫面,伴隨著前中後景的遞進,很容易就能讓玩家沉浸在遊戲塑造的氣氛之中。並且遊戲雖然小,各類細節卻做得十分到位,例如遊戲中會有天氣的變化,季節的變遷,時間的轉變,環境細節都會為之變化。由於玩家所處海島,時不時還會有水霧飄起來。最棒的地方是水中的倒影,反射效果做得相當細緻,也多虧這類反射,讓遊戲的畫面給人的感覺整體上升了一個檔次。

另外,遊戲的地圖是完全隨機的,玩家每一次重開都會遇到完全不一樣的地圖——當然,在初期的第一個地圖,怪物總是從左側來的。不過遊戲中也許是考慮到玩家的轉移不變,每一個區域都不會太大,玩家將馬匹吃滿牧草後可以一口氣狂奔大半個地圖,在前期很容易就能夠把地圖探索完成。不過在遊玩2~3個周目後,這樣雷同度頗高的地圖相當容易令人厭倦。


△前一次遊戲失敗的國王將成為你下一次重開遊戲時國王的幽靈指路人

【有趣的前中期及乏味的後期】

在遊戲的前期,趣味度是相當之高的:玩家需要先收集起步的資金,點燃篝火之後就得開始跑地圖拿寶箱裡的金幣。因為遊戲中幾乎所有的舉動都需要花費金幣,晚上又需要提防魔物的襲擊,在遊戲初期的各項抉擇可以說是讓玩家可以忙得馬不停蹄。

不過令人遺憾的是,本作的經濟體系並沒有很多優秀的模擬經營遊戲那樣好。玩家很快就會發現農場的高產出,當玩家的農場成型,並且前面有高牆與箭塔的防禦之後,遊戲將飛快的跳躍到令人感覺枯燥乏味的後期,而越到後期金錢滾的速度就越快,一開始你可能身上的金幣都是掐著個來算的,而在後期它們會多得讓你發愁用不出去。而在終於造好船並且等待工人把船隻推向大海前往下一個小島後,一切又只是一個新的輪回,不同的是你可能會遭遇新的神殿,或者是坐騎。遊戲有著很多模擬經營遊戲都有的弊端,後期相對乏味,遊戲性也較低:當你把所有能升級的建築都升級,所有神殿都佔領,收集到了坐騎後,你會發現你除了反復招募士兵攻打魔物傳送門之外,沒有別的能幹的事情。這也相當於給遊戲的遊玩壽命打了一個標注符號,後期內容的缺失,以及地圖過小,都讓遊戲的可玩性打了一定的折扣。

 

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