時空幻境 緋夜傳奇 戰鬥系統圖文詳解

19 八月

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來源:A9VG

作者:淺井茶茶

故事介紹

 

作為傳承的開始,講述在遙遠未來被忘卻的真相的故事

3年前,伴隨著將人變成魔物的業魔病的發生,世界走向了混亂,在處於米特鋼特聖導王國的邊境的小鄉村生活的貝爾貝特,雖然過著冷清的生活,但卻和家族一起度過著溫暖的每一天。

但是,在緋色月亮升起的那天夜裡,她周邊的一切都發生了改變,被信賴的物件背叛,深愛的血親被殺害,被迷之力量的吞噬的她的左手也化為了具有能夠啃食魔物的可怕能力的魔之手。

現在,貝爾貝特趕到了因為救世主的登場而逐漸回復秩序的王國,在那雙瞳孔中,寄宿著將她所有一切奪走的救世主的仇恨。

本作舞臺

本作的舞臺,是實行跨洋統治的“米德加特聖導王國”。由幾座大陸和無數的島嶼組成的大國,把每處管轄區稱作“領地”來統治起來。即使在同一王國,北方和南方的寒暖溫差很大,土地的差異引起的氣候差別也很大。這種差別對文化體系也產生了影響,建築樣式、人們的生活方式等都根據領地的不同而出現各種各樣的特點。海洋方面,由於海流和氣象的激烈變動,交易船隻會利用特定的航路,因此瞄準交易船隻的海賊也相應出現了。

積雪的街道、海景美麗的常夏之島、大片自然紅葉的森林、燃燒起來一般的落陽。王國各地的風光,和以前的系列比起來,場景大幅增加,為本作世界帶來特有的冒險感。這個世界發生了什麼,會展開怎樣的故事呢?

本作關鍵字

[業魔病]
讓人類變成魔物的一種疾病。發病時大多數人會喪失理智攻擊他人,不過也有能保持理性的人類存在。

[業魔]
人類變化成魔物的形態。也有動物感染業魔病的事例。

[聖隸]
掌握利用自然之力的種族。大多數是不能保持自我,任由人類作為使魔來操縱的存在。其中也有保持自我,單獨行動的聖隸。

[緋之夜]
緋紅色月亮升起的夜晚。傳言和業魔病有某種聯繫。

[對魔士]
在故事舞臺“米德加德聖導王國”內,有一群使用法術驅使聖隸,自業魔的威脅中保護國民的戰士們。他們被稱為“對魔士”,被飽受業魔苦難的民眾奉為英雄,然而對被當作業魔看到的貝爾貝特來說,是必須擊倒的對手。

根據個人的能力,對魔士有著特等、一等、二等三個階級。

[聖寮]
為了從業魔的威脅之中拯救民眾,密托岡特聖導王國設立的對魔士組織。「以貫徹法理,嚴守秩序守衛和平。」如此的思想理念深深紮根于王國的政治與軍事。

[艾弗利特海賊團]
乘著本艾爾提亞號的一支海盜。現在船長本·艾弗利特海賊團失蹤了,艾森他們正在尋找船長的蹤跡。

監獄島泰坦尼亞
收著米德加德聖導王國的犯人,在遠海的孤島打造的監獄。整個島都是監獄設施,貝爾貝特從三年前開始一直被關在這裡,故事的序章也是在這裡,貝爾貝特為了像救世主復仇,開始嘗試在孤島中逃出去。

[本作關鍵道具]:羅盤針、梳、蘋果

戰鬥模式

【術技設置】
在本作中,僅靠右搖杆就可以進行freerun,並且通過右搖杆可以自已偶自在的操作視角。另外,在過去僅僅只是依靠左搖杆搭配園鍵或是叉鍵來發動術技,在本作中則可以通過口×△○四個按鍵來發動術技。LMBS,將在本作中完成全新的進化。

用 口×△○四個按鈕來自由設置術技,不用考慮術技的種類和順序等,按照自己喜歡的連段去設計。

例如:發動設定在 △ 的術技。發動術技中再按下 ○ × △ □的隨意一個按鈕,連段就會成功。如果連段到五次以上,從第一段設定的術技按順序一一發動後,在第四段的術技發動完使用術技,連段會回到第一階段再繼續進行。

關於連段的次數和該角色所持有的(Soul)有關,Soul的持有上限就是連段次數的上限。可以通過奪取對方的Soul,一口氣打倒敵人!要注意的是Soul是敵我雙方出場角色都有的東西,所以也有可能被敵方奪取。注意Soul的數量,是今次戰鬥的重點。

【SG(soul gauge)】
採用了“奪取”的概念,給予玩家提供一個戰術性以及緩急有度的系統。一個以往系列中採用的TP(technical point) 以及CC(chain capacity)完全不一樣的新系統,名字是SG。
這個槽是通過稱作soul的圖示表現以及構成,今作是以SG系統為基礎展開戰鬥。

①參加戰鬥的角色有各自的soul
②根據soul的量決定術技的連擊
③可以奪取對方的soul,但同時也會被敵人奪取soul

關於soul
soul是把氣力、靈力圖表化的設定,參加戰鬥的角色肯定會擁有一定的soul。戰鬥中,通過水藍色的菱形圖示來表現soul的數目。


圖示的數量在戰鬥剛開始時是3個,在戰鬥中滿足一定條件的話可以增加。改數量即是可以進行連擊的次數,在戰鬥中滿足一定條件可以“增加戰鬥中的術技連擊次數”即是這次戰鬥系統的特徵。

SG除了用於連擊次數,還同時是一個數值槽, soul的數量增加的話,上限也會同時增加。如果減少的話,soul顯示的顏色會漸漸從水藍色變成紅色。


術技是通過消耗SG的點數來進行,使用術技之後槽的數值會下降(soul一格表示30點)。
SG歸零的時候,雖然仍可以使用術技,但是攻擊會變得容易未命中等錯誤。
SG會隨著時間回復,在回復之前要全力防禦,還是均衡攻守,這將是一門技術。

增加SG的方法有擊破敵人獲取,還有把敵人打昏,或是透過其他異常狀態奪取,還有一些將在今後公開。

要注意的是如果參加戰鬥的角色陷入戰鬥不能、或者利用墊步避開敵人的攻擊,這時候SG有可能會掉落在戰場。不過本作也有在戰鬥中失去SG反而有利的特殊行動。

SG數上限是5

戰鬥開始是3

下限是1

成功奪取SG,就會有條藍色的光線飛向角色(如下圖)。

落在戰鬥場地的SG。只要靠近就會自動回收。

使用墊步迴避成功的話,自身SG就會飛出去

本作的防禦鍵改在L1上,而一邊按L1同時移動方向鍵就會發動墊步移動

新系統「BreakSoul」

在本作中,各參戰角色都有soul,其數量越多,能發動的術技連攜次數也越多,例如,在持有4個靈魂的狀態下,可以發動總計4次的術技連攜,但如果在第四次的連攜的結尾執行breaksoul的話,soul會減少一個變為3個,但卻能夠繼續連攜狀態並執行最大3回的連續攻擊,因為,breaksoul自身也擁有很強大的效果,可以使用合計8次術技連攜壓倒敵人。

BS的發動條件:在soul持有三個以上的情況下,在術技連攜中長按 R2 鍵便會消費一個soul發動。



貝爾貝特的BreakSoul是(コンジュームクロウ)
爆發會進入「噬魔狀態」,進入這個狀態的她HP會不斷減少,當HP越少,打出的攻擊傷害也越大,面對不同種族的敵人都有特效。在噬魔狀態下,對上野獸系敵人則能夠獲得“對方攻擊力越高傷害越大”、對上不定型系敵人則能夠獲得“對方防禦力越高傷害越大”的追加Buff。噬魔下滿足一定的條件還能發動被稱為“秘術”的強力必殺技。這個狀態在發動了「秘術」之後就會結束。



萊菲賽特的BreakSoul是「ディバイドペイン」
發動後五秒內展開降低一半傷害的力場,解除時恢復己方全體HP。展開的力場可以附帶攻擊判定和破防。




六郎的BreakSoul是「因果報應」
招架敵方攻擊時發動強力的反擊技。雖然比較難以操作,不過威力很高。對攻擊動作較大的敵方特別有效。



瑪琪露的BreakSoul是「スペルアブソーバー」
在敵方詠唱法術的過程中使用,在取消敵方全體詠唱的同時吸收發動詠唱的敵人的靈力,靈力累積一定程度可以用法術反擊敵方。用什麼法術則是看她的心情……


艾森的BreakSoul是「ドラゴニックドライブ」
當敵人眩暈或者到底的時候才能發動,發動後在空中用強大的火球包圍敵人,把周圍的敵人捲入火焰旋風中。雖然發動條件很苛刻,但是是一個範圍大傷害高的技能。


愛蕾諾婭的BreakSoul是「スペルアブソーバーエアリアルストラッシュ」
將敵人挑空的技能,並將在敵人落下的時候進行追擊,適合連攜攻擊。不但能夠累積連擊數,還能夠破防,相當好用的技能。隨著遊戲的進程能更進一步解放能力,可在空中進行空連。

新系統「BreakSoul」的連段介紹

假如現在擁有四個SOUL

術技第一連段 術技第二連段
術技第三連段 術技第四連段(本來在這結束)
長按R2鍵爆發BS,消耗一個soul 第五連段正式進入BS
第六連段(第一) 第七連段(第二)
第八連段(第三),因爆發後只剩三個soul,只能連第三次 貝爾貝特最後一下會發動秘術

【Blust Gauge【能量槽】
在本作中,發動如切換爆發等特定的動作的話需要消耗在HP右邊所表示的能量槽(BG)*1,和Soul Gauge槽不同,能量槽在戰鬥後不會回復,需要發動Break Soul來積攢BG槽。戰鬥中要合理使用術技與Break Soul來更有效率的積攢BG槽。

「成員替換」系統
戰鬥中替換候補隊員加入戰鬥,並且替補角色是以soul+1的狀態上場的,所以如果場上角色進入異常等不利的狀態中時,交換可以讓情況變得有利一些。用方向鍵的上下就可以讓候補角色加入戰鬥,發動之後,會消耗一次BG。

例圖:愛蕾諾婭的Soul只剩下一顆。只能在發動一次技能了

這時,換上貝爾貝特,一進場,Soul會增加一格,可以再次連擊了,而且,在隊友交換的瞬間,候補的角色會發動固有技攻擊敵人。

貝爾貝特「グリーバススラッシュ」

萊菲賽特「シアーツイスター」

六郎「神出鬼沒」

瑪琪露「マギルゥインヘヴン」

艾森「サヴァイブロード」

愛蕾諾婭「ブレイムロール」

秘奧義
一擊必殺的最強技能秘奧義

秘奧義是消耗blast gauge發動的最強大的必殺技。不僅僅發動時會插入cut in,和對敵人造成巨大的傷害,於術技的連攜回數密切相關的soul的數量也會增加。各角色都有著複數的秘奧義存在,發動條件也各種各樣,在秘奧義系統解禁時就可以發動的秘奧義條件是“blast gauge在3以上,于術技連攜中長按L2鍵”,簡單的操作就可以放出秘奧義

上位秘奧義
雖然發動條件稍微複雜,但秘奧義會在早期就開放。最初的秘奧義發動十分簡單。就如同單純按○×□△各個按鍵就能組合出豐富的連擊一樣,秘奧義也體現了本作爽快並且操作簡單這一特點。發動時的人物特寫,也會隨著秘奧義的類別不同,演出效果也會有部分特寫或者全身像等不同的變化。

貝爾貝特的秘奧義「リーサル・ベイン」
以讓人感覺仿佛周圍的時間靜止了一般的速度,斬殺目標敵人,最後再以左手的利刃給予致命一擊。正如文字所述,受到「致命」一擊的敵人,無論是誰都只能臣服其下吧。

萊菲賽特的秘奧義「バインド・オーダー」
自舞動的紙張發動聖隸術,封鎖敵人行動並進行攻擊的秘奧義。是ライフィセット獨有的技能,對聖隸術抗性低下的敵人不消片刻便會倒在這招之下。

愛蕾諾婭的秘奧義「スバイラル・ヘイル」
愛蕾諾婭壓倒性的槍術的表演時間!這是以槍的斬擊和突刺的連擊引發螺旋狀的衝擊,在一瞬間將眼前的敵人抹殺的技能。



六郎的秘奧義「零の型·破空」
雙劍互相交錯,宛如斬破虛空般砍向敵人,即使不拔出背後大刀,充分活用家傳劍術與業魔之力的必殺技



艾森的秘奧義「ウェイストレス·メイヘム」
左右不斷擊出肉眼無法看清的高速拳法,把敵人葬送的必殺技。被一擊必殺的拳頭連續擊中的敵人,不可能全身而退



瑪琪露的秘奧義「光翼天翔くん」
砸碎一切的豪氣一擊!愛稱充滿瑪琪露的風格,用充滿破壞力的技能讓敵人升天吧

【技能相關】

就和技術和秘奧義那樣,SKILL系統也改良得通俗易懂。前作那樣,根據合成產生不同變化的這種複雜的設計將重新進行修改,裝備帶有喜歡的技能的裝備進行戰鬥,活用隨著遊戲流程發展而收集到的素材,從而獲得強力的裝備品和SKILL。這裡面還存在有稀有的素材,可以通過打倒特定的敵人或者分解裝備等讓人不禁沉迷其中的要素獲得。

「技能」相關

與在戰鬥中作為攻擊手段的術技相對,“技能”是對角色本身進行強化。提高能力、攻擊有概率附加特殊效果等,技能的種類非常繁多。SKILL效果可以通過裝備上裝備品、滿足特定條件獲得的稱號等附帶著SKILL的東西獲得。裝備品裝備在身上進行戰鬥可以獲得“熟練度”,熟練度最大時獲得“SKILL MASTER”的話,即使不再裝備那件裝備品也能獲得效果。通過發動技能效果,讓角色的能力會變得更強。帶有各種不同效果的技能,主要透過裝備品與稱號兩種形式發動。

從裝備品那獲得的三種類技能

熟練技能:裝備上裝備品就能獲得SKILL效果,當裝備品的熟練度最大的時候可以永遠獲得該效果。已經學習過的熟練技能,即使再裝備同類裝備品,效果只算一個。

強化獎勵:對裝備品進行“強化”時發動。有通過強化提高效果,或者通過一定回數的強化才能發動的效果。

隨機技能:附加在裝備品上技能,內容在獲得裝備品時隨機確定。只能在裝備的時候獲得效果。

由稱號發動的技能

稱號主要通過戰鬥習得,要先將稱號設置好,就可以發動對應的技能。滿足到一定條件還能升級,學會新的技能。有些稱號是通過發動一定次數習得。

「裝備品的強化、分解」相關

裝備品可以透過獲得的素材進行強化。或者將裝備品分解後,把分解後的素材再用來強化。

強化
收集到必要素材後,就能把裝備品強化,強化後不止裝備基本數值上升,還可以強化一些skill。

分解
每次分解時都能素材。如果將已強化多次的裝備品分解,獲得的素材也會不同。

裝備選單相關

在裝備選單換武器,可以看到武器模組的變化,轉動人物的模組還能放大縮小查看該角色姿勢。

Fami雜誌Q&A

[size=4]Q:本作的主題是?
A:本作故事情節,角色描寫全部圍繞著“(感情)和法則”來發展。勇往直前,富有強烈(感情)的主人公(貝爾貝特),要與廢止(感情),貫徹法則來給世界帶來秩序的敵人作鬥爭,誰都有的理性和感情的矛盾。追求秩序的一方也有屬於他們的正義,但是把世界的法則變得讓人能理解真的是正確的嗎?為什麼一定要有人為了它犧牲?我們生活的現實世界理解的來說,(貝爾貝特)是以“復仇”為行動基準描寫。
Q:聖隸是什麼?
A:在(維斯托)大陸一直有著不少的聖隷,不過人們對它的認識可是不久前的事情。只要主人下命令,就會失去所有的自由,即便是被叫去自爆也會如此執行,是一種普遍沒有自我意識的種族,在其中也發現了擁有自我意識行動的聖隸。其實,他們沒有意識是有原因的,關於這個我想在續報中為大家介紹。
Q:(萊菲賽特)是一個怎樣的角色
A:在(貝爾貝特)專心復仇的時候,相遇的一個聖隸。如果把將復仇這樣的灰暗感情支撐自己的貝爾貝特比作影的話,純粹的(萊菲賽特)就是她心中明燈一般的存在。見到最開始任何事都不去判斷的少年的舉動,卻深深刺穿了憤怒的她的心……萊菲賽特的成長,以及貝爾貝特的心境變化將在本作中產生對比。
Q:本作的舞臺在一個怎樣的世界?
A:威斯特蘭德大陸的中央——被稱作(Greenwood)的過去的世界。與我們的世界對比,沒有什麼明顯的大陸規模變化,本作的世界,和未來對比,所有的事物就連名字都不一樣。但在另一方面,是可以看到可以想像到的那時候的未來的文化與自然的。深入探索這個世界,或許會發現許多許多在未來史冊上沒有被記載的歷史的真相。
Q:本作在戰鬥系統有什麼值得期待的地方?
A:在zestria中,在場景中探索時與敵人接觸時,並不切換到戰鬥專用場景,而是在遭遇場所直接開戰,但如果在狹窄地方遇敵時,就會因為視角問題而很難看清,在重視從探索切換到戰鬥的流暢性的同時,繼續調整操作性和優化視角就是本作的lmbs,關於術技的發動,將可以在口×△○四個按鍵上隨意登陸術技
具體的系統介紹會在之後進行介紹。術技的登陸可以進行很細微的設定,根據玩家不同的playstyle和按鍵順序,發動多彩的術技,來進行連段,就是本作戰鬥系統預定達到的規格,另外,我們在製作系統的同時也沒有忘記手殘玩家,操作性雖然和之前的系列作有區別,但遊玩自體的爽快感,因為保持著迄今的LMBS的相似性,所以,敬請期待新的LMBS
Q:六郎為什麼會和貝爾貝特同行?
A:由於某件事情的契機,六郎受到了貝爾貝特的恩情。為了報恩便隨貝爾貝特同行了。另外,六郎也希望能知道自己的夙願會不會在貝爾貝特所選擇的道路前方,從而願意幫助她。他們成為夥伴之後,與為了目的一味前進的貝爾貝特不同,六郎是能夠退後一步冷靜地看待事物,對萊菲賽特也溫柔地護佑的長輩,作為一行人的緩衝材料的角色。
Q:戰鬥系統重大改革的原因是?
A:在前作中首次使用了探索大地圖時遇敵立即在當場開始戰鬥的演出,然而遇敵地點往往會造成視角的障礙很難操作。本次則能夠自由變幻視角,另外為了降低全體操作的複雜度,法術發動程式被整個重做了。按L1鍵就可以立即將視角調整到角色背後,合併使用右搖杆就能方便的戰鬥了。操作性雖然是新的,不過整個手感應該不會有什麼不方便的地方。敬請期待。
Q:艾蕾諾亞登場後故事要如何發展?
A:與“感性”的貝爾貝特相反,注重“理性”的組織成員艾蕾諾亞,抱著一顆想要成為溫柔的人的心,與此相反思想常常鑽進牛角尖。在確信自己這一方是正確的前提下,也會思考貝爾貝特所走的路究竟是對是錯……這種想法也是在交錯的話語和戰鬥中萌生的。作為敵方登場的對手卻擁有正義,故事不僅僅是在賞善罰惡這也是《傳說系列》的傳統之一,艾蕾諾亞正是體現這一點的角色。
關於瑪琪露
瑪琪露由於某種原因和貝爾貝特相遇,並加入了她們一行人。與思考著“說不定在和貝爾貝特前進的道路上能得到自身想要的東西”而一同旅行的六郎相比,瑪琪露跟隨的理由硬要說的話,更傾向於覺得“和貝爾貝特一起的話會遇到有趣的事情”這種類似好奇心的心態。最初沒有什麼明確的目的。言行也完全讓人摸不透,在隊伍裡是處於那種活躍氣氛的位置,但有時會說出些直達事件核心的發言,事實上她也在用她自己的方式來行動的。說著一口古老的口吻,年齡不詳,不過種族是人類。她也是經歷過不得了的過去才會變成如今這樣子的,關於這方面請在遊戲中好好關注。
關於艾森
他的立場與目的雖然與貝爾貝特完全不同,但是因為達成目的時的利害關係一致而組隊。對於只要能達到自己的目的不管是什麼都要利用的貝爾貝特來說,不但有一艘能夠自由在海上航行的船、作為聖隸的能力也相當高的艾森是一個具有價值的人。加入隊伍後艾森的看點之一在於他與萊菲賽特的關係,一直以來按照自己喜歡的方式去生活的艾森對於同是聖隸但卻沒有自己的意識的萊菲賽特表示出關心。在他們的交流中,會有一些“你也有自己想說的話吧?”、“為什麼不活的自由一點呢?”之類的話,這些來自和大哥一般的同族人的關切的話語,或許會對萊菲賽特產生或多或少的影響。
關於愛蕾諾亞的加入
因為貝爾貝特算是業魔,並且宣稱要向救世主復仇,所以對於愛蕾諾亞來說她是一個水火不容的敵人。但是因為無法抗拒的原因與貝爾貝特同行的她,在世界各地親眼認識到了自己所相信的救世主與聖寮真正的情況。在於對一同旅行的貝爾貝托的理解、與對自己所相信的正義、思想的質疑之中,她的看法會產生怎樣的改變……她們之間的動機與貫徹、或者是變化的樣子是本作的一大看點。
關於奧斯卡
與特蕾莎年歲相差較大的弟弟,因為母親不同,所以姓氏也不同。因為是有著很強羈絆的姐弟,所以會有一起行動的情況,但基本會在聖寮組織中分開行動。雖然有著姐姐幫助,但能以18歲的年齡成為一等對魔士他,自身也有著非常優秀的才能。但是,和姐姐不同,正因為年輕,所以無法貫徹冷酷的行動方針,因為這個原因而失敗,煩惱。另外,因為是將身心都獻給聖寮的人類,所以對貝爾貝特有著強烈的敵意。與同為一等對魔士,但是卻成為貝爾貝特同伴的愛蕾諾婭的對比也是值得關注的地方
關於特蕾莎
別名冰之聖女的奧斯卡的異母姐姐,和弟弟一樣,從屬於聖寮為了使命而行動。與別名一樣,有著為了達成任務將聖隸當做道具來使用冷徹的性格。另一方面對於居民們也以嚴格的規律對待,並作為優秀的指導者而受到居民們的支持,雖然有著毫無破綻的言談舉止,但是也有著溺愛繼承了家族的弟弟的一面。即便自己犧牲也要為了弟弟而行動,對於弟弟有著超出尋常的感情。和聖寮,以及弟弟形成多次對峙的貝爾貝特一行,特蕾莎會做出怎樣行動也是值得矚目的地方。
關於阿爾特留斯
對於貝爾貝托來說,阿爾特留斯不但是她的目標聖寮的一把手,性格上也是一個理性壓倒感情的人,與貝爾貝特的性格處於兩個極端。從姓氏上的不同可以得知這兩人應該不是親兄妹,但在當年的感情非常好。
關於希亞莉絲
希亞莉絲則是在阿爾特留斯的身邊為他做了許多事的聖隸。而三年前的事件不但讓貝爾貝特與阿爾特留斯反目成仇,也讓希亞莉絲決意離開阿爾特留斯,在三年前到底發生了什麼?在目前公開了的PV中也可以得知一些線索,有興趣的玩家可以自己找找看。

戰鬥勝利時的“對話”



傳說系列傳統要素之一,戰鬥勝利時玩家角色會互相搭話的演出在本作依然存在。有貝爾貝特講述具有強烈思念的話語、瑪琪露各種捉弄團隊成員等場景,此時便能體會出她們各自不同的性格。

聊天系統



系列最出名的就是角色們的日常聊天系統,本作在這個系統上加入很多插圖演出,在展開話題閒聊的時候,畫面還會配合內容進行插圖演出,有些部分還能把這部分內容的插圖放大,或者是多人同時進行,透過聊天的各種內容更能瞭解角色的魅力。

 

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