偶像大師 白金星光 畫面養成及技能等全方位體驗心得

2 八月

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來源:a9vg

作者:woshibtde


最大的感想: 這是一個按照手游思路做的主機遊戲。。有X連抽有DLC有pay to win。。。

畫面:
PS4的機能讓此作對比OFA來說提升不少,就人物建模來說看不到明顯邊緣鋸齒,什麼OFA沒鋸齒?你上youku找個lesson的視頻來看就知道我在說什麼了。但是服裝和視頻邊緣在stage環境下仍然可以看見少量鋸齒。畫面總的來說有一些提升。

另外交互介面完全是手游思路的功能表,完全沒有功能表分級,一個按鈕一個頁面!按鈕圖示和樣式也相對別的遊戲扁平化。

讀盤:
完全沒有讀盤,而且遊戲只有4.4G。。。4.4G。。。。

氪金地獄:

IMPS除了傳統的DLC買歌和服飾氪金之外

還有另外兩種氪金,買遊戲裡的錢,也就是paytowin,其實沒什麼大用,因為可以用營業來賺,當然遊戲一開始的時候你會覺得錢好難賺,後來其實發現根本沒地方花…

另外就是抽箱子了,在打live之前你可以選擇吃“”白金甜甜圈“” 每吃一個就在live之後必出一個箱子,也就是在手遊上常見,所謂的X連抽。這個就不多說了

並且每打一次live都有可能送免費的箱子,本人估計的幾率大概是打5場必出一個,箱子裡面有一個隨機的物品。可以是服裝,飾品,或者是幫你角色或者歌曲快速升級的道具。

箱子共有3個級別,金,銀和普通,這3種箱子裡面的隨機物品在遊戲的option裡面可以看見,你抽的時候出的箱子也是隨機的。並不能說花多錢就能抽金箱子

所以說這個世界已經阻止不了NBGI的喪心病狂了,和OFA已經完全不同,由於加入了氪金,這個遊戲已經從一個養成戰略類完完全全變成了一個刷子遊戲。你要做的就是不停的挑戰各種live拿到高級服飾,然後刷刷刷箱子開服飾,等你把服飾收集全了你以為就畢業了?no!相同的服飾和飾品可以疊加強化,但是這些“材料”從哪裡來?請花錢連抽箱子。。。。

你可以去裁縫店強化服飾。。但是數值也就高那麼一丟丟

還有就是遊戲裡可以得到所謂的裁縫卷,每5張可以隨機做一件衣服。。這個就不多加解釋了。。卷也是抽箱子可以出來的。。

Live:
Live 模式已經不像之前幾作那樣有些戰略遊戲的技術含量了,什麼fes,audition都沒有。遊戲裡唯一能夠體現技術含量的地方成為了一個純粹的音樂遊戲模式,而且你可以發現除了note出現的模式,整個介面就是一太鼓達人,甚至連敲中note加槽的方式也和太鼓一樣。

注意上面這個圖右下角的槽有一個EX Clear的字樣,每一個live都有兩個達成條件,一個是普通clear,分數相對較低,一個是EXclear是高分要求,clear和ex clear的區別在於,如果達成exclear則多獎勵一個物品,具體是什麼可以在live的情報中看見

Live有級別之分,偶像到了哪個級別就可以參加什麼級別的live,和系列作品是一樣的,一年之中會有很多特殊的live,每個季度末的allstar是強制參加。完成之後全體成員能力大上升。

角色養成和搭配:

這次的live的算分系統異常的複雜,主要是因為各種數值和技能的搭配。

首先是傳統音樂遊戲的算分,分數並不根據combo數上漲,而是每10個combo加50,然後歌曲也有等級(rank),從0級到1級要live10次,歌曲每升級一次combo分數加25.

舉個例子比如說一首歌100個note,1級的時候你全連combo加成是50 x 10 = 500, 而你把這個歌打了10次之後,變成1級,你的combo加成是(50+25) x 10 = 750, 所以想打高分,還必須把歌打N次來升級。

然後,live的大部分的分值還是取決於你所有角色的三圍,什麼是三圍。就是如下圖的Appeal,Burst和Omoide
和系列的dance visual 和 lyric不同,這三者各自掌控不同的加分方式。

最實用還是appeal,通過等級來提升,就是每個note的基礎分
Burst則是打一首歌必burst一次,分數為你burst的係數x2,然後burst之後後面所有note都有一個分數加成。
Omoide和前幾作的暴氣差不多,加的分數為你live所有角色加起來的omoide值,能用幾次通過leader的心數來決定,並且可以通過技能把暴氣的分數翻倍。

live還有不同的type,介紹exclear的時候你可以看見右邊有kirakiragirl和元氣娘什麼的類別,每一套衣服都有不同類別,如果你穿的衣服和live類別不同則分數為正常的一半。。遊戲一開始的時候可能你打了一個live全連了都沒過。。就是這個原因。。而且有些live要求的衣服你根本沒有。。那麼你只能重複打之前的live來保佑箱子給你掉一個。。或者買DLC。。。

最後還有就是。。偶像是有等級的,一開始是f級,然後你得到的衣服如果高於你的偶像等級,你穿上去的效果會減半,具體的提示在穿衣服或者飾品的時候會顯示appeal down。

技能:
這個遊戲的服裝還有一大堆技能,換裝的時候用觸控板可以看見全部飾品加衣服的技能總覽,有些技能特別IMBA,比如說chain bonus 100,也就是說你每10個combo多加100分,這100分是什麼概念,也就是你打歌的時候clear和ex clear往往差個1000-1500.。這個技能就能幫你補上差的這些分讓你不用打第二次去完成exclear。

—————音樂和細節什麼的明天再更——————

心得:

其實沒什麼,就是刷刷刷,在進live之前一定要換好相對應的type,如果你不知道什麼type對,請在進入live前進入換裝介面,按下方塊,系統會自動根據要求換裝,如果進入live之前還有提示。那麼你就是沒有相對應的衣服了。。刷去吧。。。

另外DLC氪金我建議買一雙鞋,也就是我上面說的chian combo100的那個技能,因為我目前沒有看見其他任何飾品上有這個技能,衣服的技能其實也不錯,加經驗,全連加2000分,但是玩到後面我發現和這件DLC衣服功能相近的衣服也有,不是一個type就是了。

———————–7月29日更新分割線————————

終於感覺到了對獎盃黨深深的惡意。具體情況請往下看

演出:

這作的演出和上幾作差距比較大,傳統的communication大大減少,而且選擇支都幾乎無關緊要,偶像沒有狀態好壞的區別。玩著玩著這個遊戲你就會發現,前幾作的那種P和偶像之間的羈絆已經蕩然無存,OFA其實也有這個問題但是好歹也有不下50個的communication。 而IMPS你會發現P和偶像對話的場景只有12個,其中有選項的大概6個。你說你這是個養妹子的遊戲拿出去真的給人笑掉大牙。

為了彌補沒有communication的硬傷,NBGI在IMPS里加上了合宿這個場景,並且在功能表裡面可以看見偶像之間的互動,比如說誰誰生日,夏天打水槍,去參加live之前偶像之間會互相鼓勵。這種演出效果的增強看上去好像很美,但是誰又會放著功能表畫面看一整天呢。。還有值得一提就是在合宿所menu按R3是可以消去功能表介面的。這一點遊戲似乎沒有提示

另外四季的變化並沒有在遊戲裡體現出來,前作還有春東私服的分別,這作完全沒有,而且你會發現他們合宿的地方不會下雪。

營業和lesson

這個部分按照本人自己的說法只能用坑爹兩個字形容

首先這兩個部分的小遊戲玩法上上很簡單,不想多說。主要是這兩個功能的支出和回報完全不成比例的問題。

營業是按照偶像親密度來打骰子,一個親密度一個骰子,可以通過晃動手柄來達到微調骰子的目的。這個調整骰子的技能簡直就是一個腦殘想出來的,基本上稍微動一下整個板上的骰子都會動。很多情況下你只能把全部骰子丟到板子下面重打。那麼這個小遊戲靠的基本上就是運氣而不是技術,但是更加操蛋的是這個小遊戲是決定你營業能拿多少fans和錢的關鍵因素,也就是說每次營業你拿的錢基本上是讓電腦來決定,用技術是不可能改變結果的。

lesson還好,3個小遊戲都很簡單,也和前作差不多,但是和偶像升級需要的經驗簡直就是杯水車薪!舉個例子,lv3, 花費2W的lesson只能提升20個burst,而11級的時候偶像需要100次burst才能升級,能力也就提高個10來點。你需要花費5周和10W的錢帶來偶像能力一點點的提升。和前幾作完全不是一個套路,這一切其實都是刷刷刷的鍋。

音樂:

這作的系統音樂沒有沿用之前的,改成比較溫和的類型,不像之前的功能表音樂聽起來就有一種比較想要發憤圖強的感覺。

遊戲裡音樂共有20首,每一首長度在2分鐘左右,其中2首是all star和extreme live專用。

歌曲有4個難度,regular和debut得到歌曲後就能時候,過一次之後解鎖pro難度。 當一個偶像完成extreme live之後(這是一個B級的live),再打一次pro難度就會解鎖這首歌的Master難度。 master的難度大概類似初音normal的5-6級這樣。你能把extreme愛言葉打上excellent估計你就能全連所有歌。

每一首歌都有一個rank,rank分的演算法我在昨天的更新有說明就不再詳述,我們來看看這個rank的坑爹之處,讓rank上升的方法就是不斷地用這首歌來參加live,從rank 1升級到rank10總共要參加將近250次live,250次是個什麼概念,也就是一首歌你要重複打4-5個小時的概念!雖然這個遊戲很“友好”地提供了一些道具給你減少打歌的次數,但是要儘快得到必須氪金抽箱子。更加傻逼的是這個遊戲有個獎盃需要20首歌全部達到rank10.。需要花的時間可想而知!


關於P的等級:

每升一級可以多produce一個偶像和得到一首歌,理論上15級別就能解鎖所有東西,p的等級上限是20,到達12級之後每一級的經驗都是天文數字

關於偶像等級的提升:

偶像的等級只和能打到的live等級相關沒有其他作用,從F級升到B級還好,但是從B級升到A級別需要100W的fans,B級的live一場fans大概是5000左右,然後可以通過營業來增加fans,加上衣服的加成可以達到19000左右,但是儘管如此,整個刷刷刷的過程還是非常枯燥的。


關於刷刷刷:

說實話個人對於刷子遊戲是不反感的,但是IMPS的刷有點偏離了軌道,至少是主機遊戲該有的軌道。如果說IMPS是一個手機遊戲,能在走路坐車的時候拿出來刷上幾盤,其實也還湊合。但是一個正常的主機刷子遊戲起碼可以讓你在刷的時候讓玩家對於遊戲的玩法更加理解,並且通過發放符合玩家級別的獎勵來提高刷的效率。而IMPS只有氪金這一條路可以讓你走,而且遊戲並沒有隊技術好的玩家給予肯定和適當的捷徑,比如說有時候一首歌你選擇pro難度打出來比regular的分數還要少。這種挫敗感是完全對於本人這種忠實玩家難以接受的。 上一次有這種挫敗感,大概還是DOXA2那個操蛋的送禮系統,不過怎麼說那個還能讀盤,但是這個遊戲抽完了就沒得反悔了。。你讀檔更加是抽的東西都沒了。呵呵。

其次遊戲的瓶頸期過長和對於突破瓶頸期時間的未知是讓人最懊惱的。做這個遊戲資料模型的人基本上把氪金看成是玩家升級的必要條件,本人不否認這個做法很多手遊裡有,而且成效也不錯。但是這是一個單機遊戲,而且這和傳說系列不同,你見過當下任何一個RPG還有偏要氪金不然刷幾個小時都過不去的boss麼? 如果NBGI真的把本體賣8000,然後半強迫你氪金4000-10000才能把這個遊戲打的爽,作為一個玩家的角度。這是在砸自己的牌子。amazon一大堆的2星基本上都是在針對這一點。

最後一句話總結就是,IMPS是一部為了氪金而生的單機遊戲,極度弱化劇情的一個偽音樂遊戲。雖然IMPS活在在IMAS這層皮下,但NGBI難看的吃相已經掏空了它應有的靈魂。

 

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