鋼鐵雄心 4 小國步兵編制分析與推薦

29 七月

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作者:raynhule

來源:52論壇

 

分析

之前看到有人在討論是否往步兵師裡塞重坦的問題,記得當年抗戰我步兵部隊都配有騎兵部隊的,日軍的師團也包含一個騎兵聯隊,就說塞騎兵吧也。

但是參考遊戲的資料分析,不得不承認我錯了,我在此申明,我錯了,騎兵還是做獨立的部隊用做包抄,步兵部隊的裝甲化,還是要考慮其他方案。

以下是遊戲中的資料(裝備以一級步槍和一級火炮來比較)。

步兵營:戰術寬度2,1000人力,100套裝備,防禦22,突破3,對人員7.2,對裝甲1,對空1,組織度0.9,HP25。

騎兵營 :戰術寬度2  (人力我調整為400  需要80套步槍)原版應該1000人?100套步槍?編制武器成本80,原版大概100,防禦22,突破3,人員殺傷7.2,破甲1,鎮壓2,對空1.5,HP25,組織度1.5。

複雜地形懲罰:森林、丘陵、城市,攻擊效率-5%,山地、叢林,攻擊效率-10%  兩栖,攻擊效率-40%,山地機動-5%。

炮兵營:戰術寬度3  火炮36門,人力500,成本120多,防禦+12,突破+6,對人員殺傷,+37.5,破甲2。

複雜地形懲罰:森林、沼澤、跨河戰鬥效率-20%,叢林-25%,兩栖戰效率-40% , 森林、叢林、山地、跨河機動-20%,沼澤-30%。

初步的結論是

配屬炮兵營(非支援炮兵營)的步兵部隊最合適作戰地形是平原、丘陵、城市。

沒有特種部隊的情況下,叢林、森林作戰的步兵師配支援炮兵(輕裝步兵師)推進。騎兵部隊做機動部隊從兩翼迂回(後面步兵師推進建立防線,擠壓對方活動空間)。

輕裝甲部隊,摩托化部隊對丘陵比較合適,對於樹林、叢林地區速度懲罰後與騎兵差不多。編制成本高很多。除非有明確的裝甲優勢,裝甲部隊對於弱國,看看就好。

 

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