深海之歌 劇情操作及遊戲性試玩心得

13 七月

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作者:蛋疼的同學

來源:遊俠攻略組

【深海與少女的故事】

《深海之歌》為玩家們講訴的是一個少女隻身前往未知的海洋探險,尋找被大海吞噬的父親的故事。從遊戲早期放出的預告來看,這款遊戲所展現出的迷人深邃 的海洋場景,驚險無比的冒險歷程,以及讓人神經緊張的關卡設計都是能夠在大家還沒上手的情況就捕捉到玩家眼球的東西。而筆者在接觸遊戲後,也的確被遊戲中 童話,奇幻的故事開端所吸引,跟隨著小女孩所製作,搭乘的小潛艇,一同駛向未知的海底深處。

遊戲契合環境的音樂是本作的第一個亮點。筆者在還未正式開始遊戲之前就被這首輕盈悠揚的曲子所傾倒。看著碧藍透亮的海水背景,配合著靈動的鋼琴以及少 女吟唱的聲音。會讓玩家們很快進入到遊戲的設定氣氛中去。同時在遊戲中全程都有女孩的配音向玩家們讀述她的所見所聞,使整個遊戲的過程,即像是陪同著小女 孩的一個冒險,又像是聆聽一個美麗的故事。

【乾淨,細節的畫面】

用3D的畫面來展現橫版遊戲中的奇幻世界,筆者其實是不太喜歡的,因為它通常沒有2D的畫面來的純粹和富有質感。但是在這款遊戲中,筆者看到了一個層 次分明, 變換莫測的海底世界;小潛艇在滿是海草的海底世界穿梭,來到沉沒在深海之中的神秘遺跡,又去到漆黑深邃的未知地域。在畫面中玩家不但能將關卡中景色淨收眼 底,同時畫面還將關卡的設計向著遠景做了一個延生,使關卡看上去更像是整個海底世界的一部分。

遊戲中各種各樣的海洋生物,各式各樣的奇遇,讓玩家時刻處於新奇的體驗中。浮游在海水中的水母,龐大的寄居蟹,美麗的人魚小姐。它們有些是關卡的難 點,會成為小女孩繼續前行的阻礙;有些則牽引出劇情,幫助小女孩找到拯救父親的線索。關卡中不斷出現的新鮮事物,讓玩家對接下來的遊戲內容充滿期待。

【裝備屬性的升級成長】

在遊戲中,玩家能夠收集到各種各樣的財富,和潛艇各種部件。潛艇通過不斷的發現和收集新的部件,來使本身具備多樣的攻擊和生存能力,隨著能力的增多, 玩家能夠有更多的手段的面對越來越讓人揪心的關卡。同時收集財富能讓玩家可以不斷的升級潛艇的各種機能,使其運用起來更加得心應手。通過消耗收集的金幣來 提升潛艇的能力,這就讓收集財富變的更有意義,也會刺激很多玩家主動去對關卡中各種寶藏點進行探索。

潛艇通過在冒險中不斷的獲得裝備,讓其和初期作為簡單的潛水工具變得大不一樣。抓手能夠使其輕易的勾住很多地方,不至於被湍急的暗流沖走;衝刺能力能 夠説明它瞬間加速穿過危險的通道;探照燈能使潛艇有辦法在漆黑的深海前行,摸清楚周圍的情況。越來越多的部件逐漸打造出一個全能的海洋探險載具。

【耐心,需要耐心】

說實話,拿到遊戲後筆者對整個遊戲氣氛和故事是非常感興趣的。以為整個遊戲的體驗將會是非常流暢,舒適的過程,一段驚險的探險,一個深刻的故事。但後 來想想,或許是遊戲的設定和輕鬆的音樂氛圍把筆者給誤導了。不得不說玩這款遊戲需要足夠的耐心,至少前期體驗是如此。遊戲中有雖然有不少解謎的地方,但是 只要停下來觀察都能不難看出規律。真正噁心的是不得不讓你放慢的遊戲節奏。

在關卡中有不少湍急的暗流,多次穿越這些暗流絕對是一個非常讓人蛋疼的體驗。好吧,算是真正感受到了什麼叫做大自然的力量,什麼叫做滄海孤舟。不知道 有多少玩家會和筆者一樣一次次的被沖回,然後對這玩意充滿了怨念。筆者在遊戲中沿著鐵鉤向上的部分更是被折磨的不輕,每一次被沖下來就要從頭開始,而每一 次向上衝刺都得醞釀半天。怎麼說呢,應該說是沒有看到有趣的謎題設計,而是這種需要耐心,反復嘗試的操作,而略感蛋疼。更何況遊戲中的鍵鼠操作並不是那麼 友好,並且不能夠更改。

 

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