鋼鐵雄心 4 德國1936年老兵難度速攻打法詳解

8 7 月

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作者:鷹中王

來源:3DM

 

玩這遊戲時間不短了,和很多朋友也一起交流了很多理論,我也發一份戰報好了。36年開局老兵難度,德國速攻比荷法英美。

1月開局焦點萊茵沒什麼好說的,研究一個坦克火炮增加裝甲部隊對步兵殺傷,這裡注意一下選擇黃蜂的坦克火炮,其他工業電子打基礎,生產欄兩個步槍全滿為了暴兵引發奧匈合併,大炮、坦克、補給少量,飛機取消船都造一艘然後轉運輸船。整編一下軍隊,變為4裝甲26步兵,需要升級的踢一邊用補給減50那個進行訓練。

2月坦克火炮研究好了轉陸軍理論,然後這個欄一直理論到底。德國速攻就指望那四個坦克師,所以用這個提升裝甲部隊戰鬥力。生產裡坦克大炮支援留一個工廠全部生產坦克火炮。

3月萊茵好了轉軍事創新,這裡說明一下,這個焦點有10點經驗可以早改造坦克部隊早訓練成精銳,提升百分百陸軍學說的研發也很給力。這時有二百左右的政治點然後同時宣戰比利時、荷蘭、法國。

5月軍事創新研究完順著研究蘇聯協議,還是要的提升研發速度。十點陸軍經驗到手改造坦克部隊,加上兩個坦克火炮增加對步兵殺傷,改造完成不要忘記訓練一下,經驗掉下來了。這時候造34左右的騎兵師,把裝備優先度調最高。然後夠20訓練就點下來,讓缺少補給減五十的將軍訓練。之所以生產騎兵就是因為他生產的快,全部造好直接轉步兵就好。政治點夠150政府那裡選鮑曼加十五的整治點,不選赫斯是因為他有叛變的事件。不過我速攻英國之後一直沒觸發。

7月協定完成轉德奧合併,全部兵力包括空軍全部德奧戰線上等時間。

10月合併完,焦點選擇軍隊改革2深化陸軍理論研究速度。生產裡坦克和坦克火炮如果不缺就全力爆步槍。軍隊4個裝甲師隆美爾率領放在科隆左邊,24個精銳師交給曼施坦因部署在德荷戰線,24個普通師交給古德里安部署在德比戰線,其他剩餘編一個交給施耐德元帥。將領選擇純憑洗好,曼施坦因做主力是因為他多一個特性,施耐德元帥是擅長防衛戰。部隊注意訓練的時間,開戰前10天停止恢復組織度。

11月10日左右三個國家宣戰理由達成,先同時宣戰比利時荷蘭,讓步兵部隊牽制好比利時邊境主力,四個裝甲師直撲烈日然後一路勝利點打完,幾天比利時投降佔領全境,讓古德里安填補比利時法國空格,然後宣戰法國。主力圍毆荷蘭,把他的部隊逼進首都全部消滅,不要佔領首都留一個精銳師站旁邊。全部精銳在比利時法國防線集結好,用邊境步兵牽制所有法國軍隊,四個坦克師一點突破直撲巴黎,曼施坦因23個精銳師跟進填空,選擇殲滅法軍或者縱深突進看個人喜好自己選擇,坦克部隊佔領巴黎留一個守衛其他三個搶勝利點,11月末就滅亡法國。戰鬥的時候關注法國投降傾向,一到百分百荷蘭那邊的精銳師就進入荷蘭首都,這樣荷蘭和法國同時滅亡,就不會引發入盟事件,英國就不會參戰。

這裡有個技巧,戰爭結束結算的時候荷蘭可以全占,法國必須傀儡,然後歐洲留布列斯特港給法國,這樣在進攻英國的時候法國幾十艘船的大艦隊就會幫你掌握制海權。宣戰英國的時間看自己對戰爭進程的掌握度,我是8月製造戰爭介面1月直接開戰,有法國海軍幫忙制海權,我法國戰役完結四個坦克師和24個精銳步兵就集結在加萊,坦克師開始登陸計畫,四個坦克師登陸多佛還是普斯茅斯看偵查情況,選人少的地方上。裝甲師一登陸,24個精銳師直接運過海峽消滅了英國。

這樣速攻英國有一個壞處就是打的太快,戰爭結算的時候點數不夠同時傀儡英國和印度的,所以在打敗法國的時候,印度的法國港口要占過來然後派24個師過去佔領印度全境。消滅了英國法國一定要傀儡他們,他們在美洲和亞洲一些港口不要全占了,這樣他們的海軍就會幫你佔有這些地方的制海權。

消滅英國戰爭結算的時候一定要拿到英國的北巴哈馬群島,這裡是距離美國最近的港口,美國艦隊基地離這裡比較遠,對面的佛羅里達有兩處登陸點,看看哪邊沒有部隊防守好方便坦克部隊搶灘。我第一次按照這個套路打,對於消滅英國,主要是印度和英國一起拿下心裡沒底,就只能在消滅英國聯盟之後才造的美國戰爭藉口,時間有點晚了美國爆了接近20個師的陸軍,對於接下來消滅美國造成一定的麻煩。消滅英國後,調集所有海軍到北巴拿馬港口,然後在北巴拿馬建造飛機場,飛機場的建造優先度提升為最高。我飛機沒怎麼造,所以開局那點家底外加戰敗國的一點零碎,全部才一千左右,所以不用造的太大,容納1000飛機就好。把坦克師運到北巴拿馬,讓除了去印度的其他步兵集結然後運到打敗法國和荷蘭時佔領的南美奎那亞和蘇利南,不要一下都運到北巴拿馬,不然補給會影響坦克師的戰鬥力。坦克部隊到了北巴哈馬就開始登陸計畫,方便一開戰就搶灘。進攻美國的陸軍在開戰前幾天全部集中北巴哈馬,然後宣戰美國。

美德開戰,所有飛機起飛攔截轟炸,所有艦隊出巴拿馬港搶登陸點一個海域的制海權,如果你沒有把美洲英國的港口佔據,英國海軍也會出港參戰幫你搶制海權,然後坦克搶灘複製英國的過程消滅美國。美國陸軍也不比英國陸軍強多少,就是數量有點多,勝利點也多,打的時間會比較長。

這樣的開局基本上就是夢幻開局了,38年我就用起手奧匈合併的那點家底消滅了最有工業潛力和資源的國家。唯一不好的就是將軍和軍隊的級別都不高,除了打美國和英國施耐德和古德里安一個7級一個5級,其他將軍都是一點經驗,空軍除了起手的王牌也沒見第二個,部隊除了打美國升級了一個四級部隊其他還都是三級精銳,傀儡的法英美陸軍都是渣,對蘇作戰的時候無力幫忙。估計是消滅英法美的懲罰,世界緊張度都四百多了,蘇聯暴兵爆到300多個師,我才60多個師,面對龐大的蘇聯紅軍我比較無語。

我這個攻略是1.1版的,鋼4的空軍和海軍比較虛,和英國拼飛機啥的是走入歧途了。除了打蘇聯前需要暴兵,我的攻略基本不需要動員人口,就合併了德奧之後的兵力就可以輕鬆速推,唯一注意的是宣戰美國如果本土沒兵,美國有可能拉丹麥進入北美聯盟,所以進攻前訓練24個騎兵丟丹麥邊境那,就不會有這個事件了。以上

 


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