天使帝國4 畫面及戰鬥系統試玩淺析

3 七月

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來源:3DM

作者:冬月飛

《天使帝國4》是系列作品的正統續作,闊別上一代作品已經14年了,當玩家快要忘記這個遊戲的時候,2016年《天使帝國4》翩然而至,繼續講述愛斯嘉大陸並肩戰鬥的天使們的故事。


該系列的一大亮點就是遊戲中的角色都是女性,從少女到禦姐,性格職業各具特色,遊戲主角的名字則是萬年不變的“妮雅”。從遊戲初代開始,妮雅一直以金髮活潑少女的形象出現,算是該系列津津樂道的傳承。


1993年的《天使帝國1》在國內的戰旗遊戲史上佔有一定的地位,尤其是2002年的《天使帝國3》,更將遊戲中的策略玩法發揮到了極致。2002年前後,國內遊戲廠商(包括臺灣)開始大規模向網遊市場轉型,一批老資格的單機遊戲紛紛被雪藏,這大概就是《天使帝國4》整整拖到14年後才問世的重要原因吧。

2013年大宇將《天使帝國1》移植到IOS平臺,引起了一些老玩家的強烈反響,並在隨後不久公佈了《天使帝國4》的消息,為了重振老品牌的聲譽,大宇也是下了不少苦思。


好了閒話少敘,下面開始進入《天使帝國4》的詳細測評,先簡單介紹一下遊戲背景。這次的故事將玩家帶回數百年後的愛斯嘉大陸,因為神秘的光球墜落,而引起了爭端。故事從瓦爾克麗王國的妮雅調查這個神秘的光球為開端,展開了一段精彩故事。

【畫面】


遊戲整體上以Q版角色造型為主,角色造型可愛,場景設置卡通,色彩明亮豔麗,一些場景的細節處理上加分不少,。但主要角色的造型頭身比例有點看著不舒服,過大的頭部與細小的軀體讓兵模的造型有點重心不穩。相比較而言,反而是遊戲中的動物、怪物的造型要討巧很多,特意誇張的造型特點,給人以蠢萌蠢萌的感覺。


遊戲中的大地圖設計中規中矩,看的過去,沒有什麼能讓人眼前一亮的東西。戰鬥地圖部分場景設置比較簡單,但細節方面還是比較耐看,一些可破壞的小物件,也給戰鬥策略增加不少的樂趣,借助遊戲引擎後期的渲染,戰鬥場景的氛圍表現非常好。


介面UI方面設計風格是傳統日式RPG的樣式,過於複雜的紋樣裝飾,反而跟當下的設計潮流有點脫節。戰鬥UI設計卻出奇的簡潔,戰鬥操作一目了然。

遊戲中的主要角色及重要配角有專屬的立繪,主要角色根據後期職業的不同,立繪也會有所變化。大全身的立繪整體上較為精美,而精美的立繪跟潦草的背景放在一起,產生了一種讓人奇怪的素材拼接感。

角色立繪的造型風格以性感唯美為主要設計方向,遊戲中登場的諸位天使身材爆表,曲線玲瓏,這也正是《天使帝國4》是紳士向遊戲說法的來源。然而簡體版遊戲的立繪有所和諧,比網站的上的宣傳圖多些布料,並且到目前為止還沒人打出福利內容。


當然對於一款萌系戰旗遊戲來說,遊戲的畫面往往不是人們關注的要點,平心而論《天使帝國4》的畫面表現只能說是差強人意,算是交出了一份合格答卷。從畫面流暢度上來說,雖然都是大宇的作品,但是玩家完全不用擔心會遭遇《仙劍6》的尷尬了。

【音樂音效】
遊戲開場OP頗有點Falcom社的感覺,歌曲好聽與否這個仁者見仁,進入遊戲之後的音樂音效,就有點讓耳朵委屈了。遊戲的音樂部分略有單薄,整體背景音樂給人很強烈的電子合成音樂的感覺,這實在不應該出現在一款2016上市的遊戲身上。除了有天使帝國4的新曲之外,也有不少曲子是天使帝國3代的舊曲沿用或改編,對於喜歡三代的朋友來講,應該會勾起不少回憶。音效部分聊勝於無,基本上也就是現在手機遊戲的水準。


亮點是遊戲採用了全程CV配音,即便是遊戲中的小角色,只要有臺詞都細心地給了配音。但遺憾的是簡體中文遊戲版本採用的台版的配音,臺灣腔的國語讓人有些略微尷尬,但恰恰是這種語音上的陌生感,反而能營造出這種架空大陸的神秘感和戲劇感。

不能忽略的問題是,遊戲CV的聲線與遊戲角色立繪風格有一定差距,看著是甜美可愛的角色立繪,配音則有點偏向禦姐。

【戰鬥系統】
第一次開始戰鬥後有簡單的教程,即便玩家不看教程,只需要幾個回合就能摸索出來。上手容易,戰鬥過程爽快都是《天使帝國4》十足的加分點。


角色在初期職業只有兩個技能,並且沒有設置過於複雜的連攜攻擊等系統,戰鬥簡單明快,戰鬥效果輕鬆詼諧,偶爾冒出來的一些搞怪的技能動畫,能讓人忍俊不禁,戰鬥過程輕鬆而有趣。


初期關卡設計難度不高,不會給玩家帶來挫敗感,隨著劇情的推進,戰鬥地圖及戰鬥難度漸次增加,不誇張地說,是近幾年遊戲難度曲線最合理,戰鬥系統最舒服的國產遊戲。《天使帝國4》雖然沒從畫面上實現巨大突破,但是戰鬥系統的數值和節奏感,完全沒有白費了遊戲作品二十多年的積澱。


雖然遊戲中設置了淨化、開鎖、召喚、煉金、角色職業等系統,但相較上一代作品來說,《天使帝國4》還是做了不少的減法,甚至直接砍掉了對於戰旗遊戲比較重要的裝備系統。對於戰旗遊戲的核心玩家來說,戰鬥策略過於單薄,遊戲玩法過於簡單,讓這批玩家覺得不過癮。但從第一次接觸這個系列的玩家角度來說,這樣的設計卻不多不少,恰到好處。

遊戲的過關策略是這代遊戲最值得注意的亮點,每場戰鬥都有勝利條件,玩家可以選擇達成最低條件順利過關,也可以動動腦筋選擇完成困難的條件,那樣會有額外的獎勵。到了後期的關卡,順利通關尚且不易,想要達成所有困難條件,則真的需要玩家多次嘗試才行。

為了方便玩家,遊戲還特意設置了一個還原按鈕,可以讓玩家無限次退回,以嘗試不同的策略。新手玩家可以選擇簡單條件通關,資深玩家則可以透過挑戰各關卡的多項條件,以最高評價過關作為目標,享受戰棋遊戲帶來的策略性樂趣。


此外,這一代的AI有了較為明顯的進步,不會再出現以往敵人隨機執行指令的情況,敵人會更多採用圍攻等策略攻擊玩家,給友軍回血等指令,也會出現在恰當的時候。

總評:


成熟的IP、飽滿的美術風格、流暢且充滿樂趣的戰鬥,以及友好的還原系統,都是以娛樂玩家而是不是折磨玩家為理念而設計製作的,這樣的作品不能說多優秀,但絕對是一款給玩家帶來樂趣的好遊戲。


無論是從畫面還是戰鬥系統的簡化上,都可以看出《天使帝國4》一開始就定下了涉足移動平臺的戰略。這樣的遊戲在PC上或許算不上什麼,但搬上移動平臺,立即會出現鶴立雞群的場面。推薦給《天使帝國》系列的玩家,順便強烈期待《天使帝國4》的移動版,相信必定會引起熱潮。

 

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