Ghost 1.0 (幽靈1.0) 遊戲圖文攻略

9 6 月

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來源:遊俠論壇

作者:刹那·F·塞耶

【操作介紹】
鍵鼠操作
W/S/A/D:控制角色移動
SPACE:跳躍
滑鼠左鍵:主武器攻擊
滑鼠右鍵:副武器攻擊
E:互動
M:地圖
C:包裹
R:幽靈模式
T:技能樹
1/2/3/4:物品欄
G:翻滾

XBOX手柄操作
L:控制角色移動
LB:跳躍
RB:主武器攻擊
RT:副武器攻擊
Y:切換副武器
A:互動
LT:幽靈模式
十字鍵:切換物品
start:遊戲菜單
X:翻滾

此外,玩家還可以自訂按鍵操作,無論是鍵鼠還是手柄都能夠修改鍵位。

 

全技能介紹

機械頭像(構架強化)–這裡的強化數值都僅在構裝機甲的時候有效,佔領敵方機甲時無效。
*每點一個這個系別的技能會額外增加自身構裝機甲的最大HP10點。

第一層:
維修效率:對自身構裝機甲的所有修理額外增加20%。(加10點的主動道具變成+12點,加20點的掉落道具變成加24點)
*和各種恢復手段都能配合,挺好用的被動能力。

納米維護:當構裝機甲HP低於50點時會緩慢修復自身傷害。(低於50會慢慢恢復,恢復到50就不恢復了。)
*恢復太慢,數額太小,完全然並卵的能力。

二段跳:允許自身構裝機甲在第一次跳到空中後,能夠進行第二次跳躍。(二段跳就不用專門說明了吧。)
*只要是動作遊戲,二段跳基本都是神技,跑路躲傷秀操作的技能,早點早舒心。

第二層:
鈦鋼裝甲:減少自身受到的25%的爆炸傷害和10%的肉搏傷害。
*俺是閃避流,沒試過所有減傷疊加有多大效應,不點評這部分東西了。

空中衝刺:在空中時可以按兩下左右方向,下鍵,G鍵,ctrl鍵,朝面對方向做一個短距離的加速衝刺。
*只能左右,不能上下,而且距離很短,彈幕閃避狂人興許有用,大多數人來說意義不大。

鋁塑裝甲:減少自身受到的10%的子彈傷害
*同鈦鋼裝甲,不作評論。

第三層:
PVC裝甲:減少自身受到的50%的酸性或者蒸汽傷害。
*明顯是莽著走近道用的東西,然而只是減少一半並不是免疫,依然不能太作死。

自控護甲:當構裝機甲不在自己的主動控制下的時候(玩家處於幽魂狀態或者控制敵方機甲時),降低構裝機甲所受傷害的50%。
*防止手賤玩敵方機甲結果把自己玩死的狀態.

光學迷彩:當自己的幽魂離開構裝機甲的時候,構裝機甲會進入一個持續5秒的隱身狀態。功能被啟用之後,需要120秒的時間來重啟這個系統才能再次工作。
*為毛機甲的強化越來越傾向於變成幽魂去控制敵方了,好奇怪啊。



第四層:
噴射背包:跳躍到空中的時候按著跳躍鍵不放,可以減緩下墜速度,緩慢飄落從而降落到比較遠端的平臺。
*就是一個緩落術,可以慢慢降落到比較遠的地方而已。有一個比較好玩的應用方式就是這個技能可以和那些無法移動發射的武器組合從而達到移動發射的目的。比如緩落中的鐳射炮。。。

自動開火:人工智慧讓你的機甲在脫離控制後的前10秒會自行開火攻擊敵人。*配合自控護甲和光學迷彩能能力可以基本安心脫離去控制敵方機甲打著玩了。

緊急預案:在空血要死之前自動發動,機甲進入光學迷彩狀態5秒,恢復自身100點HP,同時對附近所有敵方造成一個大傷害衝擊波。只有一次效用。
*最後一句才是最大的問題所在,這破玩意真的只能觸發一次,點了這個技能之後只有第一次陣亡時會觸發效果,之後這個技能就再也無法觸發了,等於是一個技能點消耗的一次性技能。點不點真的值得深思。

光頭博士(科技強化)–對各種科技手段進行輔助性強化的奇怪的科技相關技能
*每點一點這個系別的技能會額外增加自身構裝機甲主武器2點最大彈容。

第一層:
資源保護:在遊戲人物死亡後,玩家可以通過拾取自己留在死亡地點的標記,來獲取自身損失的10%的晶體。
*死亡晶體會全部掉光,這裡再撿回來10%。。。。怎麼看都還是心疼的要命,又一個然並卵的能力,還是點點別的吧。

戰術翻滾:按CTRL或者按著下再按左右的那個翻滾能力,現在在翻滾中可以減少你所受傷害量的50%。
*又一個奇葩能力,作為動作遊戲,回避性技能竟然不含全無敵,只是半傷減免,用不用自己掂量吧。

戰術目鏡:攻擊敵人後,可以看到敵方的血量。
*看血強迫症還有點用處的能力,沒有強迫症的就別浪費技能點了,畢竟你又不能把敵人瞪死。

第二層:
電鍍核心:增加最大HP量50點。
*簡單卻不夠粗暴的技能,作為第二層技能,這個數值怎麼看都不太夠味道。

戰鬥翻滾:按CTRL或者按著下再按左右的那個翻滾能力,現在在翻滾中可以對敵方角色造成少量傷害。
*滾地流戰法的可行性有多少還待驗證啊。。。。

超載維修:那些緩慢分次恢復你的血量的道具現在會有更快的修理速度。
*維修的血量不變意義就不大,真到要靠快速回血來救急的場面,基本也撐不下去,還不如磨練一下技術。

第三層:
能量吸引:在能量方塊衰減到消失之前的最後階段,主動吸收這些能量方塊。
*實際差不多就是10點衰減到2點後主動吸收,12點衰減到3點時主動吸收。算是大範圍亂鬥時不至於太浪費的心疼的一個收集錢財的技能了。配合最後一層的能量修復還有點作用。額外提一個特性:這玩意永遠會把能量方塊吸引到自身的構裝機甲上,而不管你是遊魂狀態還是控制敵方機甲狀態。於是問題就出現了,非主動控制狀態的目標是不能拾取能量方塊的。結果就是吸引到自身構裝機甲上的能量方塊全部會被浪費掉,除非你自己跑過去拾取一次。

道具精通:如果你有兩個以上同類型的道具,你可以在補給時擁有一個額外的道具額度,效果1+1=3哦。
*經過silentflash同學的提醒終於確定了這玩意的效果。就是當你的可使用道具堆疊數是2個或以上個數時,在商店找到那種補給性購物,購買後會獲得額外的一個數量。例:如果你擁有10點修理道具8個-用掉3個,20點修理道具3個,40點修理道具2個,80點道具1個時,全仍在道具欄裡,依次顯示數量是5/8,3/3,2/2,-。80點道具因為只有一個所以不顯示分數。
這時點了這個技能點之後,去商店購買補給,購買完成後顯示的數量會變為:9/8,4/3,3/2,80點道具因為不滿足2個以上的條件,所以依然只有1個。。。

可以看到這裡道具的數量額外多數來了一個,這一個的份額就是技能的補給了。。。

高效充能:當處於蹲伏狀態時,武器彈藥的充能速度提高20%。
*攢子彈速度的硬指標能力,需要結合自己的實際情況考慮是否好用了。



第四層:
能源榨取:如果你拾取能量方塊足夠迅速,會獲得額外的能量點數。
*其實也就是多20%,還要求快速拾取。。。。有沒有必要就看到底有多能刷了。。。基本模式裝備會保留,意義不是很大,生存模式死亡了裝備也跟著消失,這個更多的能源就有所需求了。

能量修復:每次拾取能量方塊都會獲得1點HP的恢復值.
*只要是能量方塊,不管衰減了多少的能量方塊,一視同仁都是恢復1點HP。不受其他任何技能的加成。比較有意思的是這個回復是無視條件強行回復構裝機甲的。不管你是幽魂狀態還是控制敵方的狀態,只要撿了能量方塊,自身構裝機甲都會回復1點HP,而是不像常規修理工具那樣,操作敵方撿了就會給敵方回復HP。。。

道具修復:每次使用道具,不論使用的是什麼道具,額外恢復基礎點數20點HP。
*這個是可以受其他技能的恢復加成的。等於是那個修理10點HP的最小修理道具直接就變成了30點基礎恢復,對於小道具來說提升還是很大的。

大胖鬍子(駭客強化)–基本都是引發警報後的戰鬥時間提供輔助的能力。這裡的能力其實都相當有意思也很強,然而限制太大,畢竟只在警報戰中有效,點太多可是會間接消弱自己的常規過圖能力哦
*每點一點這個系別的技能會額外提供5%的駭客速度,也就是能更快的關閉警報狀態。

第一層:
衝擊爆破:有15%加速敵人的傳送艙,導致他們傳送過來落地時,會撞擊地面而毀壞。(只在警報戰鬥中有效)
*就是隨機消滅1/6的敵人,不算特別優秀,但是也能緩解不少壓力的技能。

世界認知:地圖增加增強選項可以顯示警報等級和位置,未收集的魂,秘密地點等額外資訊。
*收集控必點的技能,背圖狂魔或者有自己畫地圖喜好的人可以忽略這個技能。

塔防遊戲:每隔4秒嘗試一個引導讀條,來控制隨機一個敵方炮臺來協助攻擊。(只在警報戰鬥中有效,並且實際體感間隔是明顯大於4秒的,應該說每隔4秒後,有概率開始嘗試一個引導,來控制。。。比較合適,另外還要知道一點,這裡的控制畢竟只是嘗試,並不是絕對成功)
*娛樂技能,只在警報戰有效,並且只能控制炮臺,限制太大了。(常規地圖中那些打壞了過一會有個小機器人出來作修理的就都屬於炮臺類型)

第二層:
矩陣錯亂:15%幾率把從傳送膠囊裡送到戰場的戰鬥機器人替換成未完成組裝的半成品機器人。(只在警報戰鬥中有效)
*簡單的說就是傳送過來一個缺胳膊斷腳的機器人。。。其實送過來的是個靶子,再怎麼說也不是直接毀壞,還要消耗子彈去打,怎麼都不如第一層的衝擊爆破,為 毛這貨是第二層技能。(比較有意思的是傳送過來的這些缺胳膊斷腿的機器人說是無法攻擊,但是被主角控制後會發現武器技能一個不少都能照常使用。)

生命膠囊:有時候傳送過來的膠囊裡並不是戰鬥機器人,而是一個基礎回復20點血的維修工具包。(只在警報戰鬥中有效)
*少一個敵人還多一個回復補給,這個就顯然比那個矩陣錯亂適合第二層技能多了。

幻象友情:每隔4秒嘗試混亂一個機器人,讓他成為盟友單位。(只在警報戰鬥中有效,同塔防遊戲一樣,嘗試並不是一定成功)
*塔防遊戲的機器人版本。。。一起點著會比較好玩。。。。另外被駭客控制的機器人如果戰鬥自己以幽魂狀態再控制一遍,那麼當退出控制時,會恢復成敵對狀態,小心不要太作死

第三層:
無情輻射:敵方的放射性機器人也會對敵方的其他機器人產生傷害效果。(只在警報戰鬥中有效)
*算是強行把敵方的放射性機器人拉到一個中立陣營的位置。。。

警報阻斷:有20%的幾率在警報戰鬥開始的瞬間結束戰鬥警報。(只在警報戰鬥中有效)
*打完戰鬥後會掉落的修理箱和可以開啟的能量方塊集裝箱照舊還是有,等於省略了整個戰鬥過程。另外,說明上是20%,實際測試中是明顯小於20%的,甚至10%的概率都沒有—-我是連著抽了32次,實際觸發只有3次。沒有更大基數的測試了,不確定是否我的臉黑。

警報停滯:有20%幾率在警報戰鬥之後讓警報等級不會上升。(只在警報戰鬥中有效)
*起碼不會每次打警報都升一級,心裡安慰吧。

第四層:
能源超載:每3秒嘗試超載一個機器人的系統,直接爆掉他並掉落大量晶體。(只在警報戰鬥中有效)
*這玩意和幻想友情技能似乎有交集,經常出現敵方機器人被控制的瞬間被爆掉的情況,不知道是不是我眼花。同樣的,還是嘗試,並不是一定成功。

潛在劇毒:每4秒嘗試黑掉一個敵方防護機器,讓其在投射護盾的時候也發送病毒毒害被保護的目標。
*護盾投射那機器脆的要死,其實犯不上用這個技能去繞路擊殺護盾中的目標,為毛不是控制敵方護盾投射機器人給我方人員加盾呢。

軍團報導:警報戰中會投放一隊(4個)我方警備機器人進入戰場輔助殺敵。(只在警報戰鬥中有效)
*吸引火力,分散傷害,看起來只有4個,實際上警報戰中助力相當大,作用的發揮也很穩定。比前面那些隨機控制還容易控制的同時被炸掉的技能要好用多了。

幽魂妹子(幽能強化)–基於幽魂狀態的各種強化能力
*每點一點這個系別的技能會額外增加控制敵方機甲時的10%的傷害能力。

第一層:
幽魂疾行:加快幽魂狀態下的移動速度。
*趕路技能,然而需要幽魂狀態時基本都不需要著急趕路,如果出狀況也是反鍵快速返回構裝機甲,而不是慢悠悠飄回去。(stefen同學指出這玩意在倒數第二關魂飛逃命時有用,如果有同學過不去哪裡的,可以考慮留一點到時嘗試一下undefined)

能量通路:現在幽靈狀態可以撿取各類可拾取道具。
*不算通關必備技能,但是收集控卻很需要,在某些狀態下可以省不少心。(比如收集散落魂道具時,有時會有一些特別高點無法夠到,前期只能靠幽魂拾取了。又比如控制敵方機器人出去打怪,卻被打爆了,掉一地晶體看著不能撿各種心疼。)

幽能衝擊:幽魂狀態靠近敵方機器人時會造成敵方機械短路而停頓5秒。
*看似很強大的控制技能,可以反復觸發,控制退出控制退出可以壓著一大片機甲打著玩。。。然而實際應用上意義並不大,就算不控制,幽魂狀態沖過去挨個控制了硬剛也一樣能屠城。

第二層:

死亡護盾:當撿起自己曾經的死亡標記的遺留物的時候,獲得一個持續5秒的護盾,並且自身的構裝機甲會回復40點血量。
*強行撿屍體的保護措施,然而屍體又不是有很客觀的遺產,就算點了回收技能也不過是10%的晶體量,要這技能何用。不過話說是不是可以玩鋪屍流?送一地屍體後打大決戰,等於一地的血包和護盾啊,花式剛正面。。。。

緊迫機動:被控制的敵方機甲擁有更高的移動速度,並且受傷量降低50%。
*這技能比強化自身的構裝機甲要殘暴多了,想什麼呢。。。強行敵方機甲比自身機甲耐操,鬧呢

精神統一:站立或者蹲伏一秒以上後,主武器的傷害提升2點。對自身構裝機甲和被控制的敵方機甲都有效。
*雖然一秒不長,但是實際上站著不動多數都很作死,這個技能有多大效能待考證,配合護盾伺服器適當站擼的效用可以嘗試一下。

第三層:
靈魂吸引:每個圖都有的那個收集性的靈魂,現在可以再更遠的距離被吸引到了。
*雖然吸引範圍確實很大,然而點了能量通道的話這個技能就毫無意義,反正幽魂狀態可以穿牆,差再遠也沒事,完全看不出這個技能在第三層的意義。

激勵能量:每消滅一個敵人會提高1點傷害持續2秒,可以疊加,疊加的最高次數為當前地圖的警報等級。對自身構裝機甲和搶奪的敵方機甲同樣有效。
*高警報等級下疊傷害的東西,對大量低血量的敵人很黃暴,對於少數厚皮怪就沒什麼價值了。

亡靈守護:當撿起自己曾經的死亡標記的遺留物的時候,召喚出4個亡魂攻擊你的敵人。
*這果然是要玩鋪屍流的節奏啊,233333

第四層:
無制之兵:被控制的敵方機甲造成雙倍傷害.
*果然敵方機甲花式比自身機甲牛逼系列,鬧哪樣。。。

間諜行動:敵方機甲被摧毀會額外掉落20%能量方塊。
*總覺得沒啥好設定的技能了,花式拿能量方塊湊數。。。做為第四層的能力還這麼大限制,只加成地方掉落的晶體數。。。雖然加成比還算客觀。。。

靈魂感知:以幽魂狀態靠近一個能夠觸發靈魂收集的地點的時候,會右一個靈魂彙聚的特效提示。
*收集控的技能,提示特效並不算特別明顯,範圍也不大,大概也就一個二段跳的距離為半徑,需要額外提高注意力,其實也挺累。補充說明:測試多種觸發靈魂收集的模式之後發現這個技能只能探明那些直接通過或者觸碰就能啟動的靈魂採集點,對於特殊性的靈魂採集點無效,比如破牆和破壞箱子。

空間飛船(基地強化)–基於基地提供的後勤保障方面的強化。
*每點一點這個系別的技能會額外2%的幾率獲得修理工具包。

第一層:
能量穩定:能量方塊在到達穩定時間後,還會多維持5秒才會開始衰減。
*就是方便戰鬥中獲取更多的能量點數,實際意義看個人走位了,一般來說意義並不大,畢竟最大的能量獲取模式在於警報後的補給箱,而不是戰鬥中的隨機能量方塊。另外這個能力會導致能量吸引自動獲得方塊的時間也往後拖延。

戰術修理:在每次警報戰後掉落5個維修工具包,每個工具包基礎維修量為20點。
*很重要的維修補給來源,不是超神高手還是早點點出來,會輕鬆不少。

強效模版:警報期間,顯著增加地方機器人的數量。
*搞不懂這個技能點是幹嘛用的,自己太強刷怪玩的麼,這種奇葩能力也不設置個開關,一不注意就是作死啊。

第二層:
武器改良:武器可以再商店多獲取1級的改良等級。
*刷刷黨的愛。。。且不說這一級改良是否很大增益,只是多一點等級也讓人看著很爽啊。。。

財運亨通:警報戰之後的能量箱中,有50%的幾率獲得雙份的能量方塊。
*果然是大家一起刷刷刷的節奏。。。。

強化警備:空間站進入強化境界狀態,現在各地的警戒機器人數量都有顯著的增加。
*迷,誰告訴我這玩意有啥用。刷能量方塊和修理包麼。。。嫌怪太少打著不刺激的可以點著玩。。。不過建議後期再說,畢竟點了可是不能反悔的。

第三層:
美顏優化:這個看臉的世界滿滿的惡意,3D列印的漂亮一點竟然能獲得20%的降價。
*特麼機器人都開始外貌者協會了。。。傷不起

修理套件:現在普通的機器人也會掉落修理套件了,單個修理套件基礎恢復能力5點。
*雖然算是戰鬥中的恢復性補給,概率並不高,恢復數值也偏低,屬於聊勝於無,不能太作指望的能力,大跨度戰鬥還是自己帶修理道具吧。

三階警報:所有房間的警報等級增加3點。
*基地強化技能裡總有一個自虐向刷怪的能力啊,這是想幹啥。。。。雖然這東西也會增強激勵能量的疊加層數,但是敵方的強化顯然比子彈的強化要高不少啊。鼓勵躲角落裡控制敵人對抽麼。


第四層:
自我毀滅:被控制的敵方機甲獲得一個自毀的副武器,充能完畢後使用的話,會自爆而自我毀滅,同時對附近的敵方單位造成高額傷害。
*看起來略無用,其實還不錯,控制敵方目標能打就打,扛不住了還能自爆一下。。。就是有沒有那麼多可控制目標的問題。

原料限制:敵方機甲的製造原料被限制了,所以減少了製造的工藝流程,結果導致HP全面降低20%
*全面減血消弱,對付大量弱血敵人的能力,比如激勵能量,也就更加好用了。

清潔服務:掉落在地修理工具和武器充能在3秒後就會自動消失。

 


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