鋼鐵雄心 4 編隊政府與生產造兵特點心得特點解析

7 6 月

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作者:taiquanhui

來源:3DM

因為本人長期居住英語國家,所以英語沒問題,可以直接領略原版的風采,在這裡給大家貼幾條主要的改進

總的來說,改進得很漂亮,我指的漂亮,不單單指畫面,而是遊戲內容方面,更加真實有效,在下自動規避無腦噴子,根本就不知道這個遊戲是玩啥的就過來找噴

編隊

1,首先,最明顯的是編隊方面,變得很傻瓜化,不能不說是一種改進,沒有上代那麼繁複的建制了,更不用說一鍵化的集結到前線,後撤到防線,

不過說真的,我個人很喜歡上代的編制那種感覺,簡直是整理強迫症的福音,花大量的時間,把所有的師都理順了,很爽,

不過很明顯,對於沒有整理強迫症的新手來說,簡直是噩夢!

科技

2,科技方面,變得很直觀了,豎軸是類別,橫軸是年代,相當簡潔有效,更不用說樸實直觀的貼圖了,真正的科技樹,給個好評!!!

還有,這代的各軍種的理論路線選擇更加差異化,所以也能玩出不同的火花,高度贊~~~

政府

3,政府部分,加入了一個非常重要的資源,叫做political power,也就是政治力量,字面上解釋說,是領導階層的政治力量,這個數值可以經過部長來增加,每累計到一定數值,就可以增加一個部長,或者科技理念,再或者軍種的加成,

比如說裝甲車科技理念方面,可以從三家公司中選擇,保時捷,亨舍爾,曼恩,各有不同的加成;還有增加了一個P社其他遊戲中常出現的國家焦點,而這個國家焦點,是決定國家的歷史走向的,比如說,可以選擇跟中國結盟,或者是日本,當然,是互相排斥的二選一,這讓這個遊戲變得更加豐富。

內政生產

4,最重要的最後說,也就是內政和生產方面,個人最喜歡這代的改進了,內政上,工廠分為兩種,民用工廠和軍用工廠,民用工廠的製造能力可以用來製造基礎設施,造船港口,軍用工廠等設施,兩者也可以通過一定的成本來轉化,這個顯得更加真實,

因為實際上,上代所有的工業能力用IC來表示,本身就不夠真實,一個工廠,不可能說前一秒正在生產電冰箱,下一秒就直接生產炮彈了,正如電影中羅斯福所說,別人在生產炸彈,而我們在生產電冰箱。所以這代就很真實,需要玩家做好一個權衡利弊。

造兵

5,造兵,這也是我最喜歡這代的一方面,終於啊,軍隊訓練和裝備分開了,換句話說,製造業生產的是裝備,而不是上代那樣直接用IC堆出來一個個的師,這個顯得更加真實。

而令人驚喜的是,製造裝備的時候,增加了生產效率的概念,換句話說,你生產一種裝備,是隨著時間增加熟練度,進而提高生產效率,新裝備研發出來以後,送到工廠製造,一開始的時候,一天造不出來幾個,但是隨著時間推移,生產效率越來越高,非常真實!!!

我只玩了一個小時,等深入了,希望有更多的驚喜~~~

 


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