This War of Mine 全人物綜合能力比較排名一覽

3 6 月

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作者:zhangzhen9109

來源:這是我的戰爭吧

人物技能強度表

這是用字母代表跑步速度、戰鬥力、守家能力、背包格數,(依次是戰鬥能力、守家能力、背包格數、跑步速度)五檔由高到低用XSABC表示。

人物 技能強度 技能
伯里斯 SSXC 抽煙,恢復速度快,生命值高
羅曼 XXBS 抽煙,暴力
瑪律科 AASS 無特殊技能
馬林 AABS 減少建築消耗百分之20,喝咖啡
阿里卡 SSBA 撬鎖聲音小,無聲潛入,抽煙
卡地亞 BBAA 喝咖啡,砍價
茲拉塔 BBAA 增加一檔“我們的東西”中的心情描述,更有效的安慰隊友
布魯諾 AABS 抽煙,冷血,減少釀酒和做飯的消耗
帕夫列 AAAX 無特殊能力
伊米莉亞 ABBS 冷血,增加捕鼠籠的效率,喝咖啡
安東 BBCB 禁欲者,更大的崩潰抗性
茨維塔 CCCA 更大的崩潰抗性

心理素質這個是:

第一檔(最冷血):廚子、羅曼、律師

第二檔(稍冷血):馬林、小偷、數學

第三檔(較脆弱):消防員、砍價姐、跑得快

第四檔(情緒化):大媽、音樂女、17格

(注意,心理素質直到現在還有極大的爭議,所以樓主這裡沒有和其他的並列,而是單獨列出。樓主是根據心情日記描述以及能否互換心情日記排列的,可能不准)

這裡我們首先整理,得到了一個統計資料。可以看到人物能力無非是跑步速度、背包、戰鬥力、守家能力、心理素質以及額外技能決定的,所以我們從這裡入手來評估人物。

這五項基本能力,其中也是有主次之分的。我們現在可以來排列一下:

首先是背包,這個無疑是對遊戲限制最大的了,因為在老手手裡,戰鬥力即使低如大媽,也可以放養軍營(當然,屠殺就難了,除非卡梯子)所以戰鬥力會被減弱,而背包的大小,則限制了你出科技的速度,這一點是技術難以彌補的,所以背包無疑是影響最大的。

再來看戰鬥力和守家能力,戰鬥力的不足可以通過技術來彌補,但是守家能力則不行。大家在玩的時候,往往發現,如果使用守家能力四或五檔的人守家,往往會丟東西。但是三檔及以上基本不會對遊戲造成任何負面影響。(當然,如果你自訂一個罪行爆發開局的話一定不行)我個人認為守家能力是要大於戰鬥力的,但是由於一般情況下沒有太大影響,而新手往往用不好戰鬥力低的人物,出於平衡考慮,我們姑且認為它們一樣重要。

接下來是跑步速度,這個說實話是最沒有用的了,因為對速度要求最高的兩張圖:狙擊點和狙擊手版施工現場用十七格都可以無傷過,所以跑步速度並不會對人物造成太大限制。

最後,心理素質,這個是困擾很多新手的問題,博裡斯還有砍價姐之類的玻璃心總是沮喪,對於新手確實影響很大。但是心理素質的不足我們可以通過吃飽來加心情,而且不做壞事的話心理素質基本無用,所以我認為這是倒數第二無用的一項。

綜上所述,背包>戰鬥力=守家能力>心理素質>跑步速度

接下來就到了分析時間(注意,這裡的分析是指單個人的能力分析,不考慮這個人物與其他人組合會發揮多麼大的能力之類。另外,這個分析基於現在的主流玩法:俠盜流、好人流、放養流、攀科技流、種田流、普通貿易流之類,至於不偷不殺極限聖母流和極限惡人流不在考慮範圍之內)

我們現在就可以利用評分的辦法來直觀的描述一個人的能力,另外,特殊技能可能會造成加分。

前面說了:背包>戰鬥力=守家能力>心理素質>跑步速度

這裡我們給背包滿分5分、戰鬥力和守家能力共3分(因為大部分人的戰鬥力和守家能力相同檔,所以這麼給了)、心理素質1分、跑步速度0.5分

為什麼給戰鬥力和守家能力分很低?因為前面說了,這個基本可以用技術彌補,而且如果給的高了的話羅曼阿里卡會十分強勢,與大家的印象不符了。

我們按一檔乘1,二檔乘0.8,以此類推(心理素質則是乘0.75,以此類推)

(注意!這不是最終排名,因為沒有考慮技能,下面再加上技能分。)

加技能排名

羅曼:5*0.4+3+1+0.5*0.8=6.4

阿里卡:5*0.4+3*0.8+1*0.75+0.5*0.6=5.45

馬林:5*0.4+3*0.6+1*0.75+0.5*0.8=4.95

布魯諾:5*0.4+3*0.6+1+0.5*0.8=5.2

艾米莉亞:5*0.4+1.5*0.6+1.5*0.4+1+0.5*0.8=4.9(戰鬥力與守家能力不是一檔,分開計算)

安東:5*0.2+3*0.4+1*0.75+0.5*0.4=3.15

茨維塔(有的版本翻譯為斯威特):5*0.2+3*0.2+1*0.25+0.5*0.6=2.15

卡地亞:5*0.6+3*0.4+1*0.5+0.5*0.6=5

帕夫列(有的版本翻譯為帕維):5*0.6+3*0.6+1*0.5+0.5=5.8

茲拉塔:5*0.6+3*0.4+1*0.25+0.5*0.6=4.75

瑪律科:5*0.8+3*0.6+1*0.5+0.5*0.8=6.6

博裡斯:5+3*0.8+1*0.25+0.5*0.2=7.75

好了,以上是不考慮特殊技能的情況下的分數,特殊技能馬上考慮。現在我們先排一下:

1.博裡斯

2.瑪律科

3.羅曼

4.帕夫列

5.阿里卡

6.布魯諾

7.卡地亞

8.馬林

9.艾米莉亞

10.茲拉塔

11.安東

12.茨維塔

可以看到,不考慮特殊技能的加分的情況下這個排名還是不可靠的,那麼接下來我們就考慮特殊技能了。

加特殊技能排名

(抽煙喝咖啡一律減0.05)

羅曼:暴力負面技能,傷心受重傷容易打隊友,很多新人是因為這個崩的,但是解決方法也很簡單,吃飽喝足不做壞事有煙就行。但是新人容易控制不好,抽煙這些需要減分,大概可以減0.25分(這個有異議的話樓中樓可以討論),現在得分:6.15

瑪律科:其他人的背包都是以二格為界定,而他與下一檔以三格為界定,會導致低估他的能力,需要加0.5分,現在得分:7.1

艾米莉亞:鼠籠技能正面,喝咖啡負面,抵消後加0.2分,現在得分:5.1

安東:崩潰抗性正面技能,禁欲者負面技能(傷心不能喝酒),抵消。現在得分:3.15

茨維塔:崩潰抗性,加0.05分(加不加她都是倒數第一,當獎勵分吧)現在得分:2.2

茲拉塔:安慰隊友以及增加心情描述屬於心情方面,可以給她的心情分加一些,加0.5分,現在得分:5.25

博裡斯:抽煙,減0.05,現在得分7.7

卡地亞:砍價,可以相當於增加了百分之二十的背包格子,背包格子加百分之二十以後相當於14.4格,相當於多了兩格背包,加1。喝咖啡,扣0.05,現在得分:5.95

布魯諾,抽煙,扣0.05,釀造和做飯技能,加0.25(貿易流非主流的今天,只能這樣了),現在得分:5.4

馬林:減少百分之20的消耗相當於多拿了百分之25的材料,10*1.25=12.5,由於只能對建築材料有效,所以取12格,加1分,喝咖啡,減0.05,現在得分:5.9

帕夫列:唯一一個沒變化的,現在得分:5.8

阿里卡:抽煙,減0.05,潛行技能,加0.5(不能太多,這個技能一般用不到),現在得分:5.9

最後名次:

1.博裡斯,7.7

2.瑪律科:7.1

3.羅曼:6.15

4.卡地亞:5.95

5.馬林、阿里卡並列:5.9

7.帕夫列:5.8

8.布魯諾:5.4

9.茲拉塔:5.25

10.艾米莉亞:5.1

11.安東:3.15

12.茨維塔:2.2

這個排名中是個人排名,沒有過度考慮在團隊中的作用,不然的話馬林能更高,而且我確實感覺阿里卡比羅曼好用,但可惜的是阿里卡確實只是弱化的羅曼,所以得分比羅曼低很正常。羅曼男神得分高很正常,但是帕夫列得分這麼高確實出乎意料,感覺樓主應該改一下演算法的。對於評分有疑問的同學大家可以一起討論哦。

 


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