秘境探險 4 盜賊末路 畫面及遊戲性試玩評測

12 5 月

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來源:遊俠論壇

作者:刹那·F·塞耶

【評測前言】

在5月10日的0點解禁的《神秘海域4》,終於安撫了索飯們等待已久且早已變得躁動不安的心——要知道,在十年前,被360打壓的PS3可是依靠《神 海》打了一波畫面端的翻身仗的。而隨著德雷克冒險的腳印一路走來,系列作的品質也一直穩步提升,以至於它已經成為索尼最炙手可熱的系列之一。儘管三代相比 二代讓一些挑剔的粉絲們略有微詞,但也沒有任何人對這部作品的優秀提出任何反對意見。大家的關注點似乎早已不在遊戲好不好上,而開始探討這個系列作是否能 夠更加優秀,再一次震撼所有人的眼球和內心。


△《神秘海域4》的一個獎盃是再現E3黑歷史。當年E3發佈會時,曾遭遇手柄故障30秒沒有反應,這樣尷尬的時刻,頑皮狗反而發揮自嘲精神將其做成獎盃。玩家只要假裝手柄壞了站著30秒不動就能解鎖這個獎盃

也正因如此,筆者在寫這樣一款遊戲的評測時,內心其實也是十分糾結的:《神秘海域4》的遊戲劇情當然是遊戲的主心骨,並且理所當然的,這一部分極為優 秀;但評測的文字裡,我卻甚至不能告訴讀者們這一切有多優秀。每個人都值得親身去體驗一番這部小打小鬧又驚心動魄的冒險旅程,如果被一篇評測的文字劇透, 簡直是對遊戲的一種極大的不尊重,本身也是在耍流氓。所幸的是,《神秘海域4》即使拋去它最優秀的一部分,也依然有不少的東西可以說。

【更為遊戲體驗考慮的新加元素】

如果是一直在關注這款遊戲的玩家,相信早已經對本作新加的要素瞭若指掌:載具、強化的潛行系統,還有終於記得帶上了繩子的德雷克,嗯,也許還能算上你 們都已經知道的山姆大哥。可能《神秘海域》系列一直被非玩家群體們知道的主要是壯麗的畫面以及優秀的劇情,但如果真正來玩一款《神秘海域》,就會感受到這 款遊戲在“GAMEPLAY”這一項上下的功夫。事實上就筆者自己的體驗(筆者先玩的二代,隨後補了一代,三代則一直沒有閒暇補)來看,其實頑皮狗每一作 在這方面都有一定的進度。具體到4代來看,至少潛行系統比前作要舒服得多,還加入了一個類似MGS的標記系統,在非“慘烈”難度下,玩家可以在瞄準敵人後 對其進行鎖定,從而得知敵人的方位,有利於規劃潛行的路線。新加入(吐個槽,其實感覺早該有了)的繩索使用非常方便,並且功能還不少,玩家甚至還能在繩索 上使用武器,從空中擊倒敵人。


△德雷克終於記得帶上繩索了

載具雖然也是新要素,不過和很多3A大作的系統沒有本質的區別,倒是更有利於玩家來領略遊戲中的壯麗風光。有趣的是遊戲角色們在載具上的對話,如果開 車的時候各種磕磕碰碰還會被乘客們吐槽車技太爛。不過遊戲中也存在許多需要靠載具來完成的謎題,還有一些寶藏則需要依賴載具來完成收集。比如載具上最常被 使用的工具:纜繩。

【喂飽強迫症患者眼球的豐富細節】

交個底,1080P,極為穩定的30FPS,這樣的前置條件下能達到這種程度的畫面,前不久才通關了《黑暗之魂3》的筆者感到十分的不可思議。要知道 兩款遊戲有一個共同點,就是很多的遠景並不是擺設,而是真正可以抵達的區域。兩者的畫面風格不同,但平心而論,在遊戲流程狀態,都堪稱美輪美奐。相比《黑 暗之魂3》一直20幀上下,華麗特效時經常出現幻燈片的情況,《神秘海域4》的幀數可謂極端的穩定,在筆者的遊戲流程中,不論何種場景都不會有肉眼可見的 掉幀,而當筆者查閱資料時才發現這款遊戲的幀數還真能一直維持在30FPS上下,波動值非常小。相信主機遊戲玩家們都會對此感到驚歎——這真的是PS4的 機能嗎?


△激烈的戰局依然能夠擁有穩定的幀數

壯麗的畫面是神海的招牌,而頑皮狗對細節的發掘更是業界無人不知。在遊戲中大量豐富的細節甚至會讓你覺得可怕,比如畫面上的:從屋頂滑下來時,會留下 一道不那麼明顯的軌跡,而隨後的流程裡人物的褲子上會有對應的褶皺和污漬;駕駛載具時,行駛過的地方會留下不會隨時間推移消失的軌跡,輪胎上還會有細緻的 沾染泥土的呈現,擋風玻璃也不會倖免。當然,最值得說的還是人物展現的細節,豐富的肢體動作簡直無法一一盡數,而在即時演算的過場動畫裡,人物的面部表情 極為豐富,每一個眼神、每一個細微的面部動作,都會讓你覺得真實到無可複加。我想不出有什麼比10/10更能形容這部分的贊詞。


△在遊戲第四章節的打撈流程,玩家使用勾索時並不是直接按互動鍵將其捆綁住,而是真的要繞著物體遊一圈後才能進行勾掛,細節考究程度可見一斑。


△頑皮狗表示本作的人物都有300至500塊“骨骼”來控制面部表情,是前作的5倍,遊戲過程裡你能深刻的體會到這一點,看看伊蓮娜的眼睛!

【精彩的敘事模式】

好的好的,我知道,這一部分不能劇透,不能提到遊戲的劇情!但我依然想分享給你們我的感受。筆者遊玩的歐美3A大作數量真心不算少,像《神海4》的敘 事模式,也是不少大作採用的,比如去年的最佳遊戲《巫師3》。而與後者不同的是,《神秘海域4》的劇本演繹更為生動,也更加富有戲劇性,能讓玩家仿佛置身 於一場動人的好萊塢電影之中,而永遠不會覺得自己陷入了昏昏欲睡的talk and talk的橋段。即使是在遊戲的探索與解謎的橋段,玩家也依然可以跟同行的人物展開對話,很多時候還能夠適時的點擊來發掘隱藏對話,以對遊戲角色有更多的 瞭解。


△哥倆在一起的時候少不了開啟話嘮模式

再來談談翻譯吧,簡體中文的翻譯雖然被一些網友抱怨有偏流行語句的槽點,但別忘了,這哥倆也從來不是正經紳士。簡體中文的翻譯總體來看十分成功,很多 地方的翻譯十分巧妙,比如路過一口井時的“well well”,中文字幕是【真“井”張】;某個通風管道裡,山姆提醒南森“噓噓噓”,南森則會反唇相譏“你才噓噓噓!”遊戲中有趣的對話實在太多,這邊也就 不一一枚舉了,還是等待玩家們自己來探索吧,這樣也能得到最完美的遊戲體驗。


△他會和那群人談笑風生!

【說在最後】

其實說真的,遊戲的劇情和它的結局在幾天後也許就會成為爆款話題,玩家們都會熱衷的對它進行討論。每一篇評測作者也許對於這款遊戲都有太多太多的話可 以說,對筆者而言,這篇評測與其說是評測,倒更願意將它當做是一款好遊戲的分享與推薦。熱愛單機遊戲的我們之所以還留守在這塊營地上,就是因為只有單機遊 戲才能給予我們最樸實的遊戲體驗和震撼心靈的遊戲內核。《神秘海域4》把這一切都展現給了我們,而我們要做的就是找一個舒服的沙發,買上一些小食,關掉自 己的手機,暫時的逃離現實世界,來好好的享受這麼一段動人心魄的精彩旅程……


△第四章埋了太多的情懷彩蛋,相信老玩家們玩到這裡時候都會瞬間爆炸。而不出意外的,這一章節展現的德雷克平凡又幸福的生活橋段,也將第一時間成為熱議話題

 


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