靚影特務 關鍵催化 Beta場景跑酷格鬥試玩體驗心得

27 四月

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來源:遊俠論壇

作者:刹那·F·塞耶

【評測前言】

《鏡之邊緣》這款遊戲熟悉的玩家當然不會少,雖然它距我們似乎也有一些日子了,但在當時,作為一款第一人稱跑酷遊戲,它的的確確可以說是給人大開眼界 的感覺,近現代化風格的畫面處理,流暢跑酷時帶給人的賓士中的自由感,以及它的反烏托邦劇情……當然,更少不了充滿魅力的緋絲。

《鏡之邊緣:催化劑》早在發行初期,製作商就否認這是系列第二作,而根據遊戲目前透露的訊 息,本作的故事也發生在《鏡之邊緣》之前,講述的是緋絲如何成為一名優秀的跑酷信使的故事,倒是更像遊戲的前作。距《鏡之邊緣》已經過去了七年,本作的表 現就尤其令人期待,那個在當年甚至至今都算優秀的跑酷遊戲,它的進化到底會是何等模樣。當然,近期Origin上已經可以遊玩到本作的close beta版本,來一起領略一下這款遊戲的獨特魅力吧。

【更具未來風格的場景構建】

本作運用了大名鼎鼎的寒霜3引擎,畫面表現不俗,當然對顯卡的壓力同樣不小,在之前的遊戲配置之中我們就能看出大概,想要流暢遊玩遊戲,底線是 970(事實上筆者正好是970,雖然遊戲流暢,但幀數也並談不上穩定)。可能玩家們會感到遊戲的畫面細節並不算精良,遊戲的實際畫面似乎也比一些大作畫 面有一些差距。但有一個本質的差別就是,《鏡之邊緣》這樣的高速跑酷遊戲,場景轉換非常頻繁,而本作並非封閉式場景,而是開放式設計,在遠景等細節上有所 妥協,換取遊戲的流暢遊玩,這顯然是遊戲最需要做好的。默默吐槽一句,遊戲之前已經傳出PC優化的消息,雖然知道上市之前的“優化”其實就是砍畫面,不過 本作的畫面砍得似乎還是略狠了一丟丟,而且配置要求依然如此高…

吐槽完了配置,還是到正題說說畫面的藝術性吧,本作的畫面比起很多寫實風格的遊戲來說,顯得有一種科幻的近未來感,整體風格乾淨清爽,顏色對比分明, 過渡較少,又帶著一股冷調。這樣的畫面風格與遊戲的跑酷主題結合起來十分吸引人,美中不足的可能就是人物建模顯得不夠精細了。噢噢,還有不得不吐槽的就是 遊戲看似立體都市,但玩家其實是不能真正接觸到地面的,它們真的就只是遠景而已,如果真不信而且找到了抵達地面的辦法,在接觸到地面時也會被判定為即死 的。

【跑酷體感流暢】

玩過前作的玩家可能會發現,本作可供攀爬的部件比起前作可以說是增加了不少。而作為一款開放式的跑酷遊戲,本作擁有便捷的引導系統來提示玩家跑酷的路 線。當然,如果你不喜歡這些提示讓遊戲變得傻瓜化,也可以選擇不使用導航,在部分任務之中導航也會變得不可用,一般是一些跑酷的挑戰任務。

本作的跑酷操作感十分優秀,可能在早期你不會這麼覺得,而在遊戲進程中不斷的強化緋絲的能力之後,跑酷本身就會變得越來越順手:呼嘯而過的風,耳機邊 響起的喘息聲,還有那無與倫比的速度感,這一切都能讓我們想起久違的《鏡之邊緣》。而且本作將跑酷與戰鬥結合得更為流暢,在這一部分加分也不少。下面是筆 者製作的一些gif圖片,可以供大家做一個參考。當然,gif的幀數不是很高,還請老爺們見諒~

【格鬥有所增強】

與前作較乾巴巴的戰鬥系統比起來,本作的進步算是不小,不但出手的速度更快,招式更豐富,並且還增加了更多的組合按鍵,例如結合方向鍵+攻擊鍵可以將 敵人踢向某個方向,迫使他摔落或者砸到同伴身上等。平地面對敵人時擁有更多的周旋手段與玩法。當然在這之外,敵人的AI還是傻乎乎的,近在眼前的同伴挨打 裝沒看見什麼的,就當是beta版的日常吧。當然,戰鬥系統不是本作的一個核心,也確實非常簡單,新老玩家都能在極短時間內上手。

當然,比起平地的類fps式戰鬥,跑酷中攻擊敵人要爽快了好多倍,連續完成擊倒帶來的成就感也是平地搏鬥不能給予的,不過難度也高了很多,需要一些練習才行。

 

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