拉捷特與克拉克 畫面及武器試玩心得

16 4 月

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來源:tgbus

作者:魔神

前言:

《瑞奇與叮噹(Ratchet & Clank)》Insomniac Games開發的一款科幻題材的動作冒險遊戲,Insomniac Games曾制過很多經典的遊戲,例如《抵抗(Resistance)》系列,《小龍斯派羅(Spyro)》系列,進入次世代之後,為XBOXONE製作的《日落超載(Sunset Overdrive)》也獲得了玩家的好評,而這個製作組知名度最高的作品,莫過於《瑞奇與叮噹》系列。


▲自02年誕生,這對好基友已經拯救過好幾次宇宙了

  這次PS4版本的《瑞奇與叮噹》則是這個系列第一次登陸次世代主機,同時也代表著《瑞奇與叮噹》的作品已經遍佈於所有的PS平臺(PS1除外因為當時還沒有這個作品)。

順帶一提,本作是按照PS2的初代作品為藍本製作而成,但是要注意初代僅僅只是藍本罷了,關卡地圖都將會重新製作力求帶給玩家次世代的遊戲體驗,人物設計也做了少許改變,當年的瑞奇看起來成熟勇敢,而現在的瑞奇則看起來更萌一些,不知道各位玩家更喜歡哪個版本的呢?


▲老作品中的瑞奇


▲新作中的瑞奇

  除此之外,《瑞奇與叮噹》同名電影也將會在4月上映,劇情和遊戲一樣依舊會講述瑞奇與叮噹2人是如何相識並組成銀河遊俠,拯救銀河系的故事。

回到正題,這次國行版本的《瑞奇與叮噹》難得的與世界同步發售,小編有幸提前拿到了這款作品,話說這類遊戲在次世代上本身數量就很少,相似卡通風格的可能算得上《雷曼》系列,雖然同樣精美不過人家是2D,《勇者鬥惡龍:英雄》同樣是3D卡通風格,不過題材相差太多就不好比較了,PS2時期相似的《傑克與達克斯》或者《古惑狼》系列都很久沒有動靜,這次的《瑞奇與叮噹》算是在次世代上填補了這類遊戲玩家的遺憾。

畫面&幀數:

遊戲在畫面很好,完全沒有愧對於次世代這個平臺,光影和建模的處理在3D卡通類遊戲中現在應當算是頂尖,我幾乎找不到畫面的任何狗牙與貼圖問題,就畫面而言,絕對不會讓玩家失望。


▲頭盔的反光以及傷痕細節處理


▲浩瀚無垠的宇宙

  遊戲中的過場動畫全部使用的是現在常見動畫電影的上下黑邊中間播片,效果很棒,即便通關2次,但每次玩到過場我都不忍心跳過,一來是製作確實精美,二來劇情對話真的非常有意思,當然由於同期也要上映電影,過場動畫的時間不會很長,但這也正好勾起了我想放下手柄去電影院再目睹一次銀河冒險的想法。

  在幀數方面遊戲大部分時間是穩定30幀,流暢度令人滿意,即便是在超大型地圖中也能保持流暢,這點很難得。部分火拼激烈的時候會有明顯的掉幀,好在大部分“激烈火拼”的原因都是玩家在使用大殺器虐殺敵人,所以幾乎不用擔心會影響到自己。

  自由的星球旅行:

遊戲並非單純的線性流程,玩家除了可以跟著流程不斷前進之外,隨時都可以回到以前來過的區域進行探索收集。遊戲一共有12個星球可以冒險,每個星球都有完全不同的關卡設計與地理環境。荒涼的威爾丁星球像極了美國西部,我們的主角瑞奇正是在這篇土地上結識了叮噹並且踏上了冒險。

  四處都是危險岩漿的加斯帕星則是最大的星球,玩家可以使用飛行器在這篇大陸上自由探索,無論是天空還是地下都有不為人知的秘密收集,我認為這是最有趣的一顆星球。

  滿是大海的波奇塔魯星則是風景最棒的一顆星球,令人沉醉的藍天大海在這裡體現的淋漓盡致,不過天上飛了不是海鷗而是危險的飛龍哦。

  而海底更是令人驚訝,儘管水下並沒有那麼多東西收集,玩家甚至可以不去水下探索,但製作組並沒有就此糊弄過去,水下的岩石,海藻配合陽光照射的效果讓人難忘,玩家要是到了這裡一定要去好好的暢遊一番。

  其他星球也各有各的特色,有的星球還為玩家準備的滑板競速小遊戲,流程中玩家還會體驗到刺激的戰鬥機宇宙大戰,經典的炮塔防守,具體如何只能請玩家自己去探索才能體會得到了。

  核心是武器系統:

作為沒有接觸過前作的新玩家,在初次上手的時候,我還吐槽這近戰扳手幾乎毫無打擊感,這要是一路敲下去豈不難受。但玩一段時間之後我才發現“扳手近戰完全就是浮雲,舞槍弄械才是核心!”

遊戲中一共有14種武器可以隨時切換,武器會隨著流程逐步開放,而購買武器的貨幣就是螺絲,或者說螺絲其實是《瑞奇與叮噹》系列一貫的通用貨幣。遊戲中獲得螺絲的方法無外乎殺敵或者破壞箱子,而看到滿螢幕的螺絲吸進自己口袋的時候,那感覺實在是爽爆了。

  炫酷的武器系統一直是《瑞奇與叮噹》系列的一大賣點,這次的14種武器依舊是各個亮點十足:


▲能讓全部敵人一起跳舞任你宰割的樂舞球。


▲讓兇猛的敵人變成小綿羊的山羊終結者。


▲能把敵人打成馬賽克的圖素化槍


▲超級大殺器撕裂火箭筒,用了之後直接影響遊戲平衡哦。

  若單單只是獲得武器則顯得有些單調,別擔心,《瑞奇與叮噹》也為玩家準備了有趣的武器強化系統。我們可以通過打怪或者收集獲得拉利安金屬(說實話有點像瓜子?)。

  消費金屬就可以為武器進行強化,方法也很簡單,消耗一個金屬可以走一個格子,當玩家將問好格子周圍走滿後則會解鎖特殊獎勵。隨著不斷打怪提高武器的熟練度,可以行走的格子也會越來越多,想要把所有武器進化成完全體可真的要花不少功夫。

  收集要素:

遊戲中的收集要素主要有2種,一是卡牌的收集,二是金螺絲的收集。關於卡牌,我們隨時可以按option查看自己的卡牌收藏,我們可以通過打怪或地圖探索獲得一些卡牌,當然關於最強武器的9張卡牌是必須通過地圖探索獲得。一旦我們收集齊1組中的3張卡牌,我們就能獲得額外的獎勵效果例如獲得螺絲的數量+5%等等,即便是拿到了同樣的卡牌,我們也可以使用交易,讓5張重複的變成任意一張新的。這點很人性化,玩家想要全卡牌就不需要整個遊戲地圖翻過來找了。

  金螺絲和關係到遊戲的一些額外內容,例如開啟作弊選項,更換角色的服裝等等,一共只有28個,再加上後期我們可以獲得收集地圖,這28個收集可謂毫無難度。有時候變化一些外表還是挺有趣的不是嗎。

  一周目神作:

動作冒險遊戲在流程長度和收集要素方面的設計一直是個難題,過長或過短的流程都會被玩家所吐槽,在這點上,本作也沒能成功擺脫這個問題。遊戲中真正需要玩家掃地圖收集的只有28個金螺絲和9張火箭炮卡片,通關後即便從0開始掃一遍收集也只需要1,2個小時,小編二周目全收集用時也不過10小時出頭。


▲收集很方便,同時也有點少

  遊戲的二周目挑戰模式會開放一些一周目基礎武器的強化版從而讓玩家的二周目更加有動力,然而這些武器並沒有實質上的變化,要是玩家一周目刷的比較多,那麼二周目中後期就能將所有武器強化滿級,結果就是蛋痛的看著手上一大筆螺絲一大筆金屬和100張重複卡牌卻無法消費。再加上遊戲是純單機單人,流程並不長,難度也只有三種,通過最高難度也並沒有什麼獎勵,甚至連獎盃都沒有。這樣看來本作也只能算是一周目神作,沒有太多反復遊玩的價值。


▲困難通關後無事可做了

  總結:

國行版難得的同步發售再加上《瑞奇與叮噹》遊戲本身的高素質,很明顯本作是非常值得購買的。它不是個單純的重製版,在技術層面上你完全無法找到任何PS2時代的痕跡,它就是一款超棒的次世代3D卡通動作遊戲。唯一令人遺憾的就是通關之後意猶未盡的感覺,如果下次的《瑞奇與叮噹》是一款專門為次世代打造的全新作的話,要是能在強化單機內容的同時追加前作使用的多人要素,相信會更加有趣。

  評分:28/30

優點:

1:出色的畫面,手感與武器系統

2:有趣的銀河系星球探險

缺點:

一周目神作,內容略微貧乏

推薦人群:

1:動作冒險遊戲愛好者

2:《瑞奇與叮噹》系列粉絲

 

 


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