黑暗靈魂 3 系統難度及boss戰心得詳解

26 3 月

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作者:SingularityXC

來源:a9vg

 

23號開打,今天早上通關了,遊戲時間25小時,能跑酷的地方儘量跑酷,但能撿的也儘量撿了。當然還有大量沒拿到的道具,比如咒術師我壓根沒找著他人……導致我入手的咒術典籍一本也沒給出去囧。

人物等級80,用的巨劍和直劍,完全沒用法系。

總體來講

本作無疑是集大成之作,用血源的引擎糅合了從惡魂到魂2的內容。場景大量向惡魂致敬,有些地方甚至說是惡魂高清版都不為過。

畫面感覺並沒有比血源好,但魂的風格一如既往,這次偏黃色調,離線狀態下不知為何拖慢十分嚴重,在活獻祭之路那裡簡直要SHI,但連線情況下,並沒有拖慢現象,應該是BUG。

掉幀時有發生,等優化補丁吧,音樂依然屌炸天。

系統方面

和系列區別不大,加入了戰技系統,但個人覺得對於玩家在PVE中頗為雞肋,幾乎沒有使用過,當然大概也是因為我手殘使不好……

同樣由於戰技系統,本作的敵人戰力直線上升,無論是小怪還是BOSS,花樣都很多。這點相當不錯,所以戰技系統可以說是給敵人設計的吧。

難度上,打了幾個BOSS就開始吐槽本作簡單的玩家,坐等你們後期喊臉疼。這作與以往不同,不是你邁過了前期的坎然後越打越簡單,而是越往後越難。至於說哪種好,見仁見智吧,我個人認為這作的方式比較容易讓人產生挫敗感。

戰鬥節奏比系列以往快了很多,貼近血源的節奏。

BOSS戰方面

這次可以說是贊!爆!了!真的營造出了宮崎大魔王所說的“列王傳”的感覺,最終BOSS徹底把我給燃瘋了,我全程手抖著打過去的。

後期的BOSS們一個比一個帥一個比一個屌,真是贊到不行。

另外本次BOSS戰很多都分階段,個人覺得這個設計相當相當相當好!是我一直期待的,打的時候時常會冒出“這個boss好簡單,臥槽還有二階段啊!終於過了,尼瑪還有階段”的想法……

地圖方面

本次的地圖可以說是惡魂式的,分支路線很多,捷徑也不少。雖然我覺得還是魂1的地圖最好,但這種方式給我的探索感也很強烈,只不過經過了4作之後,電梯和門開捷徑的方式也司空見慣了,但開出捷徑還是會有會心一笑的感覺。

地圖的另一個特色就是無窮無盡的既視感,好多好多魂1和惡魂的感覺,大沼澤、監獄、圖書館、龍的訓練場等等等等,滿滿的情懷。魂2感覺的就相對少了,畢竟不是親兒子。

難度方面

另外我想再專門說一下本作的難度問題,我或多或少地認為這方面本作有點問題,主要是小怪的強度和角色的血量,我通關時加了二十五點體力,紅眼騎士普通攻擊打我三刀死,戰技直接砍我三分之二的血。感覺和BOSS沒有什麼區別了,玩家血條看上去是很長,磕了殘火更是長破天際,然而並沒有什麼卵用。而且,紅眼騎士和黑騎士簡直給我一種征服了世界的感覺,很多地方都有他們存在,讓我不想跑酷都不行了,因為如果扎實地與他們戰鬥,到boss前很難保證不會有大量消耗,由於本作後期BOSS強度很高,所以我基本都是能跑就跑,於是小怪們基本就成了嚇唬人的存在……這一點我覺得值得商榷。

第二點就是難度曲線問題,我記得我是在打完霸王之後,到了冰城陡然覺得難度大幅上升,這個上升程度讓我明顯感覺到了難度斷層,當然也有可能是我跑錯了地方?但我基本是順著跑的。後期的BOSS容錯很低,招式多變且空隙小,出手快且變化多,好幾個打完之後我都在想:這貨二周目我還能過??總之我是很期待各路大神秀無傷秀速殺秀打法了……

劇情由於我不會日文,會也沒什麼卵用,魂的劇情不經過系統梳理和推敲以及腦補怎麼可能搞清楚,就不多說了。

 


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