信長之野望 創造 戰國立志傳 種田流玩法圖文攻略

26 3 月

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來源:遊俠論壇

作者:sfenks

怎樣的策略遊戲才最適合種田呢?必須滿足兩大條件:
1,城池易守難攻,不怕AI兵多,也容易守得住。如果守不住大兵團進攻,那種田就是等死。
2,種田本身規劃自由度高,地盤大,內容豐富,每個領地具備值得深入研究的最優化建築方式,種田帶來的成就感巨大。領地種田到完美後,收益勝於多個不種田的城池,能讓你具備後發制人的王霸資本。
戰國立志傳同時具備這兩者條件,可謂光榮全系列最佳種田遊戲

經過昨晚的種田研究,對戰國立志傳種田大業,基本算是登堂入室了。於是不揣淺陋,把自己的種田心得分享給大家。

我給戰國立志傳的種田奧妙,總結出十六字竅訣:六大要素,因地制宜,互相加成,按需搭配。

要理解這十六字竅訣,先得熟悉種田的基本常識。

▲ 種田的基本指令,資源種類、地理加成、建築種類、政策獎勵等。我以最直觀的截圖來展示——

△ 私家封地,概況總覽:

△ 內政類指令:



△普清類指令:(第二項指令:進出,就是pk的擴張區塊)




△ 資源種類(規劃,需首先考慮資源種類與分佈)




△ 資源產地附近能建造的轉化資源的生產建築:





△ 錢糧兵的建築:(水田,產糧;商業町,賺錢;武家町,攢兵)



△ 地理六要素:信仰、治水、娛樂、往來、治安、武藝。



▲ 有了以上對種田系統的全面常識性瞭解,才能理解關於種田的進階十六字竅訣:六大要素,因地制宜,互相加成,按需搭配。

六大要素

就是上方截圖顯示出,每個區塊的地理位置六大要素:信仰、治水、娛樂、往來、治安、武藝。
每塊地,都有六要素,但每塊地的六要素權重都不同,這是因地制宜的關鍵參考因素。

因地制宜

◇因地制宜第一層含義:
規劃領地的第一步,就是查看領地內的資源點種類與分佈情況,然後優先擴張資源多的區塊。
優先考慮圍繞資源(森林、砂鐵、名所、溫泉、馬匹等),優先建設相應建築。
譬如:河流附近修建水田;森林附近修建制材廠;砂鐵礦附近修建鐵廠;馬匹附近修牧場;名所附近修建大庭院、宿場;溫泉附近修建溫泉町……

◇因地制宜第二層含義:
選取具體區塊建設時,要考慮到本區塊的六要素權重,到底建什麼才能發揮本區塊的最大效益

互相加成

領悟了因地制宜,就掌握了單區塊的規劃要點,但這還只能算初級水準,中級水準是綜合考慮評估,周邊區塊的互相加成的最優化組合方式。
建築效果要升級,就需要周邊建築提供“六要素之二”的加成,加成越高,建築升級的等級也就越高,效果也就越好。
一個6階武家町,能提供300兵力,效果等於4個2階武家町(2階提供75兵力)。
一個5階武家町,能提供225兵力,效果等於3個2階武家町。
所以,儘量發展高階建築,才是提高種田效率的關鍵

如何最大化提升建築等級呢,除了考慮本區塊六要素最適合什麼,還要考慮附近幾個區塊之間的互相加成的最優化組合
其中,特化建築中,加成效果單一,只加六要素其中一種,生產類的但其中部分需要“獎勵”支援建築,效果很大。
門下町、南蠻町、公家町、溫泉町,能加兩類要素,但加成幅度不如特化建築中需要“獎勵”支援建築群效果大。
軍事類建築,往往是消耗生產類與特化建築的效果,產出軍事效果的,對前兩類建築少有加成。

互相加成的效果,以截圖來展示:

增加武藝與治安的特化建築:

高階武家町:

按需搭配

領悟了單一區塊最高效率修建,需要考慮什麼,是種田初級水準。
因為你忽略了建築升級,需要周邊建築效果的支援。

領悟了一片相鄰區塊,最優組合修建,需要考慮什麼,是種田中級水準。
因為,內政-外交-軍事是一個整體,而你這個只是僅考慮內政的優化方案,太僵化。往往看似效果最優並非最優:種田的不同階段的主要需求是不同的,考慮到大名外交形勢與軍事任務的不同形勢,你作為領主,制定種田規劃,也必須與時俱進。

要從宏觀大戰略需求,來確定當前階段性種田需求,領悟到按需搭配種田規劃的妙用,才算種田的高級水準,登堂入室。

△首先,你要判斷你主家的外交形勢,短期內是否可能發生戰爭。若要戰爭,能否以外交方式避免,或者能否伐交方式不戰而勝……

△其次,你要判斷你主家的軍事動向,短期內,會否發動侵攻戰爭,或者被攻擊。你是否會被派遣出戰,你擅長軍事麼……如果戰爭無法避免,而你會被派遣出兵(或者你主動希望開戰參戰),那麼,你擅長什麼?槍兵、騎兵、還是弓箭鐵炮?短期內,就以開發武士町與軍馬鐵炮為主。

△如果,你開檔時,判斷主家是安全的,短期內不會發動戰爭,也不需要你出戰。那麼就可以按常態來分階段規劃種田方案了:

◇前期:通常是依靠領地裡獨有資源點,進行開發,建設砂鐵廠、木材廠。因為所有建築都需要木材或者鐵來修建。
同時,積累資金與軍糧,因為建設也離不開錢。多在較佳位置建設商業町,保證後面大規模修建需要的金錢支援。多在河邊預留水田位置,因為水田灌溉後糧食收入可觀,用不上也可以換錢,相當於第二貨幣。
錢糧、木材、鐵的初步積累,為初期規劃要點。

◇中期:開始選擇急需的“獎勵“,不同“獎勵”能支持你修建不同的新建築。同時積累人口與民忠(民忠太低,人口會自動遷徙到民忠高的城市,反之亦然),開 始快速擴張區塊的階段。這個階段,建築就不能任性了,要綜合考慮以上介紹的諸多因素,規劃出最佳方案。這階段的要點,除了積累人口、民忠,還要開始考慮 特化建築群、門下町、南蠻町、公家町、溫泉町、大庭院、宿屋等建築帶來的加成效果,如何把已有建築等級沖到高階。
同時,根據外交與軍事需要,適當提供軍事支援,譬如建幾個高階武家町、練兵場、刀藏、鐵炮鍛冶所……
直到全部區塊擴張完畢,算是完成的中期規劃。

◇後期:前中期,關於錢糧、資源都已經積累到用不完的水準,所以後期主要以兩方面需求位考量:1,高階建築的最優化組合方案;2,軍事實力大加強。
關於高階建築最優化組合的要點,因地制宜與互相加成,都介紹過了,不再贅述。
軍事實力強化,主要是拆除不再是主要需求的錢糧、資源建築,多建武家町、練兵場、刀藏、鐵炮鍛冶等軍事相關建築,提升兵力總量,訓練度,積累裝備。

 

△ 友好度

戰國立志傳,人物之間,有友好度設定,友好度滿時,會隨機傳授特性給你。所以也值得重視。

對於種田黨來說,提升友好度非常方便,只需要隨時關注那些領地上出現的白框頭像,點一下,說兩句話,就可以增加友好度10點。

當然,或許對方對你有所訴求,需要你拿資源或者錢糧換友好度。

如果看見當主頭像,要優先點擊,免得錯過了。當主對話後,多半會加功勳值,機會難得,升官捷徑,切勿錯失。

△ 任務

家主與城主,會不時發佈任務,記得隨時查看,如果滿足條件的任務,可以選擇性申請,完成後加功勳,功勳是升官必須。

 


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