WWE2K16 畫面及遊戲性上手圖文心得

11 3 月

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來源:遊俠論壇

作者:刹那·F·賽耶

【評測前言】

WWE摔角聯盟以它的娛樂性與明星戰術為粉絲們津津樂道,國內也存在相當多的WWE觀眾,其中像THE ROCK、HHH等名字,縱使對WWE不大瞭解的人,可能也很多人有所聽聞。但與其他體育遊戲不同的是,摔角遊戲在過去的十幾年裡的表現一直很疲 軟,THQ也在面臨破產風波之際不得已將WWE系列賣給了2K,遊戲也改名為WWE2K了。這個系列作在被2K接受後就開始嘗試改革,也曾經在《WWE 2K15》裡遭到失敗(IGN5.9分)。在今年的《WWE 2K16》裡,2K吸取了上一次的教訓,也使得主機版(主機版在去年10月月份就已發售……)也收穫了不錯的評價。姍姍來遲的PC版能否繼承主機版給玩家 們帶來的遊戲體驗,讓摔角愛好者或者是躍躍欲試的玩家們痛快的打上一局呢?

【畫面&音效】

進入遊戲後會先看到警示訊息“Please do not try this at home.”,這也是多年來WWE聯盟不斷在強調的安全訊息,說起來育碧也一直有癲癇警告,可能是存在相關的事件吧。

講道理的話,2K確實做得很不錯,而且一路走來進步也十分明顯。從2K14的慘不忍睹,到15的明顯進步,再到這一作,人物的建模方面已經沒什麼好說 了。儘管觀眾場景依然略顯簡單,不過真打起來,誰在乎這些~本來也就是開場做做樣子嘛。而球員的細節則十分到位,可以說是完全還原了真人,甚至開場時的演 出都惟妙惟肖。跟前作對比的話進步也不算十分明顯,因為前作在這方面已經做得不錯了。

音樂方面一向是2K的長處,本作自然不會劃水,甚至可以用完美來形容。每一位選手都擁有自己的出場曲,介面的背景音樂數量也不少,後續應該會有相關的DLC。

而在戰鬥部分,玩家處於攝像頭視角,因此能聽到的是現場的搏擊聲與解說的聲音,至於選手的聲音(包括開場的咆哮)都是聽不到的,也許這樣更能給予玩家 一種臨場感吧。搏擊聲可謂拳拳到肉,打擊感極強。解說部分則稍顯遺憾,主要是臺詞太少,如果一場戰鬥持續時間稍長,就會發現解說來回就是那麼幾句臺詞,有 些影響氣氛。

【遊戲性】

大部分這款遊戲的玩家都會有自己心儀的超級巨星。比如小編就一直很喜歡HHH(雖然沒看多少WWE的比賽…),出場時搭配煙霧和光效,簡直能讓人隔著 螢幕感受到一股獅子王的霸氣與威壓!在本作中還原了他開場時經典的噴水,噴完後還會再噴一次水霧,結合現場音樂簡直霸氣四射!還比如The Rock ,登場時當然少不了他的經典臺詞“If you smell~~~~~~~what The Rock is cooking!”對聯盟粉絲來說,出場儀式真的能讓人看夠爽!值得一提的是本作還可以在對手的出場儀式裡挑釁對方,從而可以直接進入戰鬥,真是太壞了哈 哈。

作為一款格鬥遊戲,本作擁有極豐富的對戰種類,基本上已經收錄了各種形態的單打比賽,任由玩家挑選。如果你願意,你甚至還可以來一局鐵籠死戰。而2對2等花樣玩法也當然存在,玩法本身還是很多彩多樣的。

而本作與其他格鬥遊戲可以說是最大的區別,就在於遊戲的核心玩法。作為摔角遊戲,跟一般講究招數來回的格鬥遊戲不同,十分強調防守反擊,這一點初次上 手的玩家可能需要很長的時間來習慣。在遊戲中可以按F來反擊對手的所有攻擊,包括格鬥、擒拿、壓制等,但每一次的反擊提示時間都極短,玩家在看到F出現時 只有極少的時間來進行反應按鍵,並不能與普通的QTE相提並論。如果連續反擊失敗,就會被對手一直猛烈進攻,打得落花流水,而一次成功的反擊則可能是勝利 的反擊號。這一點同樣也需要提醒你自己。打好一個先手只能獲得暫時的優勢,而能夠掌握好反擊的一方則能夠獲得最後的勝利。這一點如果是玩過《鬼武者》的玩 家可能會十分熟悉,其中的“一閃”系統就很像本作的反擊。遊戲的其他操作都比較簡單,反擊操作簡單卻十分考驗玩家的經驗與反應速度,也可以說是一個令人又 愛又恨的系統。

當然,跟2K的很多遊戲一樣,如果玩家想要自己創建一個選手來參加摔角也是完全可以的,本作的捏人系統也十分強大,玩家可以隨心所欲的調整自己想要的外形。

這些都只是“MY CAREER”模式的剛開始,當創造好角色後會從NXT一路打到WWE,最終甚至可能進入WWE名人堂。玩家的角色可以接受訓練、進行比賽,也可以跟其他角色組成雙打團隊,一切就看玩家的選擇。

另外,玩家甚至還能重溫歷史賽事,化身為偉大對決中的選手,來親自體驗一下這番榮耀之戰。相信這真的能讓WWE的粉絲們激動不已!

 

 

 


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