XCOM 2 傳奇難度特點設定解析

15 二月

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作者:liukan12

來源:3DM

 

估計很多人已經通了第三難度了正在挑戰第傳奇難度但是實際上前三個難度基本上的設定大體都是相同的只有傳奇難度是完全不同的傳奇難度往往一些不利因素是翻倍的

除開一些大家比較熟悉的設定之外比如更貴的士兵更長的各種事件比如傷兵兩倍建造兩倍聯絡時間資源兩倍各種都是兩倍等

我現在介紹一些不太容易瞭解的設定

1、恐慌幾率更高30%

2、幾乎不可能獲得獲取情報的任務(未完全肯定)

3、同時引怪沒有上限第三難度是同時6個新手是4個(你需要更加小心)

4、各種任務的停留時間更長(這是一個好的方面,比如你可以等傷兵恢復,但是實際上也降低了你資源的獲取速度)

5、更加高的情報解鎖獎勵,是第三難度的兩倍(主要就是那種通過插腦袋的小幾率任務,如果是鐵人估計也沒有人敢做吧,不過最高獎勵可以得到150情報)

6、第一次殺掉化身,就是插原典那次,最高的化身計畫可以降低6格,而其他難度最高3格

7、經驗值要求更高第三難度升級到頂的經驗要求是85而傳奇的經驗要求是177就是說第四難度升級到上校的經驗可以讓第三難度升級兩個上校(經驗值的躍遷從中尉到上尉那級開始所以在最高難度下你很難在前期快速形成6人小隊)

8、更加不和諧的怪物在最高難度下你不得不面對40血6甲的破壞者

9、怪物的數量和品質更加快速的提高到了第三個月的極難任務就鐵定是14個怪了

10、也就是最最關鍵的取消了隱藏的命中獎勵是的只有最高難度命中是沒有作弊的其他所有難度都有一個隱藏的命中補償模式即便是在指揮官難度下也有一個10%的好運氣加成和一個MISS的隱藏命中補償但是最高難度這一切都沒有你的面板資料代表了一切

看到以上如何指揮官們是不是已經心動或者動搖了?

 

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