火影忍者 疾風傳 終極風暴 4 畫面劇情模式與遊戲性上手圖文體驗

11 二月

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來源:3DM

作者:夏目

只要有樹葉飛舞的地方,火就會燃燒,火的影子會照耀著村子,樹葉還會重新發芽。為保護自己最重要的人而戰,即便知道那是邪惡的,人也抵不過孤獨。掉落在木葉上的小小火種啊會更加的強大,熊熊的燃燒,繼續照耀著這個村子,保護著這個村子,總有一天,成為新的火影。

相信每一位熱愛火影忍者的朋友,都還記得這句三代目火影猿飛日斬(猿飛 ヒルゼン)曾經說過的話。

無論遇上什麼危機,無論是什麼困難,三代目總是從容的面對,即使在用自己生命封印大蛇丸的時候,也是面帶慈祥的說:“真正的力量並不是只用查克拉的忍術。”“這世上真正的力量,根本無法在學會所有忍術之後得到,以前告訴過你這個道理,當想要保護自己最寶貴的東西時,忍者真正的力量就會顯露出來。”

木葉就是我的家!火影就是作為這個家的棟樑。一直守護著這個家。然後,他要繼承木葉的意志,並且把意志託付給後人,所以不會輕易倒下的!木葉村對我來說並不是一個組織而已!木葉村每年都會誕生並孕育出許多忍者,然後戰鬥。就算為了保護自己珍惜的東西而死。這個村子裡的人就算沒有血緣關係,對我來說,就是最重要的……最重要的——家人!

可以說猿飛日斬的每一句話都意義非凡,忍者並不是為了單純的戰鬥出現的,而是為了守護來之不易的和平所以才誕生的。

那麼廢話不多說,我們便開始本次的遊戲測評。

《火影忍者:究極風暴》至今為止一共四部作品,遊戲根據漫畫和動畫改編,在劇情上基本一致,不過遊戲中玩家可以更直觀的體驗每一個曾經熟悉的場景和戰鬥,不但如此,遊戲中還有一些在漫畫中和動畫中沒有的劇情,可以說是完善《火影忍者》的世界觀。

《火影忍者:究極風暴4》的故事模式的開篇由一幅卷軸展開,首先回憶了斑和柱間之間的大戰,隨後由鳴人打碎帶土的面具,進入帶土回憶這一處展開,在劇情中通過控制不同的人物來完成劇情的走向,帶著玩家們一步步回到火影最精彩情結。

玩家在這部遊戲中能夠看到的動畫的最後一段歷程,相信第七班的再集合,鳴人和雛田最終走到一起都是玩家絕對不想錯過的珍貴畫面。

《火影忍者:究極忍者風暴4》是火影系列最新作,但也可能是最後一部作品。本作最大特點就是混戰破壞效果更加真實,官方甚至用“天崩地裂”來形容查克拉爆發後的場面。

當然除了劇情模式之外,一如前作還有冒險模式,收藏,連線對戰,自由對戰等選項供玩家們選擇。不過最讓廣大火影玩家關注的就是自由對戰模式了。

該模式幾乎所有出現在《火影忍者》中的任務,玩家都可以自由選擇,上演在漫畫中不可能出現的曠世之戰。例如宇智波斑對戰猿飛日斬,或是風波水門VS宇智波佐助。

玩家們在體驗劇情之餘也可以放鬆的和好友們大戰一場。在對戰中,搓出炫目的忍術,忍者一般的在牆上移動,釋放技能。是個不錯的體驗,遊戲將每個角色的特色忍術和攻擊經過編排之後形成漂亮的連擊,各種道具的使用,都讓對戰變的足夠的有趣。

雖然《火影忍者:究極風暴4》讓大部分人關注的是遊戲的劇情,然而遊戲的畫面音效和操作也絕可以說對讓人無可挑剔。

不同場景間背景音樂的切換讓玩家的耳朵不會感到一絲疲勞,而戰鬥時激情的音樂也是令人熱血沸騰。

在《火影忍者:究極忍者風暴4》中遊戲的畫面將最後大戰的表現的淋漓盡致,忍術所帶來的強大破壞力,通過鏡頭的遠近拉伸,盡可能完整的呈現再玩家們的眼前。

除了故事劇情中的戰鬥之外,選章節時水墨風格渲染的作畫,也讓整個遊戲的看上去十分的舒適。而在遊戲中,人物角色技能都有著相當程度的還原。

在視覺上是絕對是一個滿意的感受。操作也是非常的流暢,玩家幾分鐘便能完全上手,隨心所欲的釋放各種技能和招式。

遊戲的中的QTE體驗十分的爽快,代入感十足,讓玩家根本挪不開眼睛。可以說不管是在格鬥中,還是劇情中,都是激情滿滿盯著遊戲畫面。最為革新的一點在於,人物戰鬥方式將不斷變化,這並不是前作中低血量的覺醒模式那麼簡單,例如千手柱間在雙劍模式下,攻擊動作與戰鬥體驗都與肉搏截然不同,而敵方武器和護甲同樣也可破壞,目前暫不知敵方武器破壞設定是否為固定QTE,若為隨機事件,那麼《究極風暴4》的戰鬥思路將比前作更加多樣。

日前《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》在日本FAMI通獲得了38分的高分評價(滿分40),成為白金殿堂遊戲。小編我相信這是一款值得入手的遊戲。

 

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