XCOM 2 圖文全攻略

6 2 月

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來源:3DM

作者:心生雙翼

一、遊戲功能表/模式

遊戲提供戰術和策略兩種玩法。
戰術偏向單次回合制戰鬥,策略則是劇情向連續遊戲。
另外,右上方的character pool提供戰術隊員的自訂。

進入遊戲後,可以打開功能表改變難度。
本作初期難度較高,建議新手降低難度。
如果覺得缺乏挑戰,可以隨時更改難度。

character pool-角色庫。
玩家可以在此編輯戰術隊員,導入和匯出角色。

主要是對人種、外形的定義。

戰術模式中通過choose squad選擇戰術地圖大小,map data選擇地圖資料。
然後利用generate map生成地圖。
就可以帶領你的小隊進行一場回合制遭遇戰了,start battle。

另外,玩家還可以通過add unit添加小隊成員。
包括成員職業、武器裝備等。
戰術模式是操練回合戰鬥的模式。

二、上手指南

1、移動和掃描

策略模式的基本玩法就是跟著劇情任務走。
遊戲自由度較大,玩家也可以有豐富的選擇。
首先就是利用復仇者號進行移動和掃描。

點擊戰略地圖中的目標,復仇者號會移動過去。
然後會出現雷達圖示,圖示上會顯示掃描需要的時間。

點擊掃描,時間進行。
注意遊戲中的時間很重要,很多劇情節點就是根據時間的發展觸發的。
因此不要隨意浪費時間,不然規定時間內主線不能完成遊戲就失敗了。

掃描時間到後,會顯示結果。
可能是戰鬥事件也可能是非戰鬥事件。

例如找到工程師幫助我們。

或者收到反抗軍的資訊。
資訊一般會觸發新的地圖區圖示或任務。

或者掃描到潛在的威脅。
這時可以忽略,繼續其他任務和掃描。
也可以查看目標。

通常是戰鬥任務。
有摧毀、潛入、獲取、保護等戰鬥任務。
會有難易區分以及獎勵顯示。

2、兵種職業

掃描還能提供可能的敵人數量、強度以及前往所需天數。
有些主線任務也需要掃描才能找到。
剩下就是大量的支線,可以選擇性派戰術隊伍前往。戰術隊伍分為5個兵種。

榴彈兵
通過榴彈發射器發射榴彈而不是投擲。
榴彈擁有更大的射程,以及更大的攜帶量。
是區域攻擊手。

遊俠
基本戰術職業。
具有一定的近身戰鬥能力。
是小隊攻防的萬金油。

神槍手
具有小隊視野,能夠共用隊伍成員視野。
射擊距離大,射擊精度高。
狙擊,點殺傷單位,對付高危目標。

專家
電腦網路專家,能夠黑入敵人安全系統。
或是利用自帶的小精靈增強隊友,功能性單位。

靈能士兵
由對外星科技研發產生的技術裝備的士兵。
能夠忽略掩護和護甲打擊有機體敵人。
還能進行眩暈控制敵人,屬於戰術性較強的單位。

3、戰術/戰鬥

只要不是主線,玩家可以根據掃描任務報告安排戰術小隊前往。
通常考慮戰鬥難度、獎勵和時間因素。

戰鬥是回合制。
我方回合,玩家點擊隊員,右鍵移動。

頭上箭頭代表行動點,一個行動點可以進行一次移動或者攻擊。
藍條則是隊員生命。

一次移動後可以選擇監視。
這時隊員待機,會攻擊第一個進入攻擊範圍的敵人。

如果還有行動點,可以選擇繼續移動。
或者蹲伏,提升防禦和閃避。
不過蹲伏必須在掩體旁。

掩體位置會有盾牌圖示指示。
半個盾牌就是半掩護,效果比全掩護略差。

地圖上紅色血條的是敵人。
地面上紅色眼睛標示區域為暴露區域。
潛入的話就不能進入紅色標示區域。

潛行狀態的攻擊會有伏擊效果。
命中傷害都有加成。
伏擊後暴露目標,進行遭遇戰。

因此儘量伏擊高價值目標。
移動完成位置應該有掩體。

我方行動完結,就輪到敵人行動了。

接著是攻擊,攻擊也會消耗一個行動點。
點擊攻擊,選擇目標,可以看到命中、傷害和暴擊預估。

實在太難打中的話可以適當隱蔽待機。
時機合適就發動攻擊,隊員會射擊目標。

可以看到傷害,未命中,暴擊和擊殺等結果。

如果之前有隊員進行監視,則會攻擊第一個進行射程的目標。
因此可以派遣隊員埋伏監視,引誘敵人進入包圍圈。

通常每個戰術地圖都有戰術目標。
完成後獲得獎勵,地圖結束。
玩家進入戰略介面。

戰略介面主要是建築設施、科研製造和隊員招募裝備方面的工作。
還有劇情向的基地攻防戰等等。
詳細的建築設施、科研製造等詳解筆者將在接下來的攻略中為大家帶來。

 

三、艙室設施

遊戲中的建築設施在基地中是以房間的形式顯示。
房間左上角會出現不同顏色的半身像輪廓。
這代表了該房間需要相應數量的科研、軍事人員才能正常運行。
滑鼠移動到房間時,會在右上角顯示房間名稱,點擊進入該房間的功能介面。

指揮官艙室
這裡是遊戲整體資訊的查詢設施。
可以看到遊戲運行至今的各類資料統計。
還可以查看當前的任務目標。

點擊艙室下方的分項進入查看明細。
包括電力、人員、維持費用、狀態等等資訊。
這裡是玩家一目了然掌握基地發展的總要資訊來源。

居住艙
這裡是全體人員的休息場所。

可以查看基地擁有的士兵、工程師和科學家。
顯示可供使用的就是能夠直接雇傭作戰或進入設施科研、製造的人員。

艦橋
艦橋是各類行動的指揮場所。
是世界地圖和基地的交互介面。

從艦橋可以查看世界地圖上的任務、掃描地點。
可以和反抗軍總部聯繫獲取情報。

實驗室
實驗室是進行科學研發的設施。
這裡需要科學家進行科研。
可以對實驗室升級,使之能夠容納更多的科學家,加快研發進度和增加科研種類。

遊擊戰術學校
這裡是對士兵進行戰術訓練的場所。
可以訓練新兵,使之成為指定的兵種。

這裡還可以花費補給購買新戰術。
補給通過關卡掉落、拾取以及任務、製造獲取。

工作間
雇傭工程師進行工程製造的設施。
升級後解鎖更多製造專案,可以雇傭更多工程師加快製造進度。

防禦矩陣
提升防禦炮臺屬性,增強基地的防禦。
後期基地會遇到很多入侵事件,基地防禦強可以大幅降低難度。
防禦矩陣需要工程師作為員工。

反抗軍通訊設施
需要工程師維持設施運行。
可以增加與反抗軍的聯繫。
反抗軍可以提供大量資訊、任務和資源。

靈能實驗室
這是訓練士兵成為靈能士兵的設施。

可以雇傭工程師增加訓練速度。
解鎖可以提升同時訓練的士兵數量。

電力中繼器
為基地、復仇者號提供電力。

高級戰事中心
可以重新訓練士兵的能力。
雇傭工程師還能加快士兵的治癒速度。

暗影倉
暗影計畫的執行艙室。
利用搜尋到的外星人素材標本進行科學研發。

試驗場
利用遊戲中獲取的材料,進行裝備製作改良的場所。
雇傭工程師可以加快專案進度。

製作出的武器彈藥以及防具能夠大幅度提升士兵的攻防能力。
製作材料通常由各類戰鬥、劇情事件掉落、獲取。

未開啟艙室
顯示為暴露的電力線圈。

分配工程師可以清理艙室,實現艙室功能。
還可以獲得額外的超軸水晶獎勵。

外星機械室
同樣需要工程師清理才能提供功能的設施。

獎勵補給和外星合金。
提供外星資源的供應。

酒吧/紀念堂
這是艦上人員的休息場所。
還可以查看所有陣亡的士兵。

軍械庫
軍械庫是一個綜合性艙室。
這裡可以招募新兵,檢視士兵狀態。

還可以從這裡查看靈能實驗室、戰事中心、戰術學校。

工程部
工程部也是一個綜合性艙室。
從這裡可以查看工程研發、製造的各艙室情況。

從這裡還能查看製造物品的庫存情況。

工程部可以直接點擊製造物品。
物品包含武器、護甲和消耗類使用品。

研究艙
研究艙是復仇者號最左側的艙室。
這也是一個綜合性艙室,科研類功能都能在這裡找到。

這裡可以回顧你所有的研究專案檔案。
查看報告可以看到研發項目的功能介紹。

研究通常需要一定的天數,需要科學家進行研發。
研究所需要的素材通常由戰鬥獲取,例如外星人的武器碎片、生化物質等。
研發成功後就能製造新的裝備道具了,遊戲中劇情任務的推進道具經常就由研發獲得。

 

四、戰術

戰術消耗補給學習。
能夠給小隊成員新的作戰、輔助技能。
一下是可以學習的初始戰術列表。

掠奪者
費用:75補給。
學習條件:無。
戰術功能:敵人每次掉落物品都會額外掉落一個。

小隊規模I
費用:50補給。
學習條件:中士。
戰術功能:小隊人數增加1。

閃電出擊
費用:100補給。
學習條件:中士。
戰術功能:小隊保持隱蔽時,單位在前兩回合移動力+3%。

嗜殺成性
費用:125補給。
學習條件:中士。
戰術功能:消滅敵人獲得經驗加25%。

復仇
費用:100補給。
學習條件:中尉。
戰術功能:有小隊成員死亡或重傷時,兩回合獲得隨機戰術加成。

綜合戰爭
費用:150補給。
學習條件:中尉。
戰術功能:增加個人戰術晶片加成量。

小隊規模II
費用:75補給。
學習條件:上尉。
戰術功能:小隊人數增加1。

與我相隨
費用:150補給。
學習條件:少校。
戰術功能:士兵往往不會直接死亡,而是改為受到重傷。

榴彈兵:超級炸藥
費用:75補給。
學習條件:榴彈兵,上尉。
戰術功能:炸藥能夠造成暴擊。

遊俠:獵人本能
費用:75補給。
學習條件:遊俠,上尉。
戰術功能:于側翼攻擊敵人時傷害+3。

神槍手:致命一擊
費用:75補給。
學習條件:神槍手,上尉。
戰術功能:增加10%暴擊率。

專家:鎮定自若
費用:75補給。
學習條件:專家,上尉。
戰術功能:監視或反應射擊命中+10且技能將造成暴擊。

五、實驗/製造

實驗需要消耗外星人遺體、金屬、水晶等材料。
需要一定的時間週期才能完成,成功後就能製造相關的成品或者材料。
以下是初始列表。

頭顱接入器
費用:50補給。
時間:14天。
功能:製造頭顱接入器,一種侵入、捕獲工具。

EXO護甲
費用:變種士兵屍體、超鈾核心、外星合金、超鈾水晶。
時間:7天。
功能:重型鎧甲。

蜘蛛護甲
費用:變種人強襲槍兵屍體以及各類金屬。
時間:7天。
功能:輕型鎧甲。

幽靈護甲
費用:補給以及各類金屬。
時間:10天。
功能:可以讓穿戴者穿過障礙。

WAR護甲
費用:各類金屬、補給。
時間:10天。
功能:帶防護力場的盔甲。

電漿榴彈
費用:補給及各類金屬。
時間:10天。
功能:製造電漿榴彈。

藍屏協議
費用:超鈾核心。
時間:12天。
功能:癱瘓變種人機械設備。

實驗彈藥
費用:超鈾核心。
時間:10天。
功能:製造高級彈藥。

實驗榴彈
費用:超鈾核心。
時間:10天。
功能:製造新型榴彈。

六、科研

科研需要消耗時間,逐步研發出各類材料和技術。
試驗和製造都需要新材料和技術的支援。
這種支持就來自科研,以下是初始科研專案介紹。

光束加農炮
研發以製造光束加農炮。
這是一種毀滅性戰場武器。

動力護甲
製造基礎護甲的科研專案。

變種人MEC破解
分解變種人,獲得試驗、製造原料的科研專案。

模組武器
進行武器試驗、製造的先導科研專案。

靈能
開發外形靈能波的基礎科研專案。

電漿步槍
光束武器科技。
製造電漿步槍。

電漿長矛
光束狙擊武器。

破壞者破解
分解敵人破壞者機甲的科研專案。
可以提升我方小精靈設計。

磁力武器
高斯武器的先導研究專案。

解剖變種人強襲槍兵
通過解剖強襲槍兵獲得提升遊俠作戰能力的原料。

解剖變異者
獲取異變者材料的研究專案。

解剖執政官
解剖高級執政官,獲得高級原料的科研。

解剖看門人
看門人是強大的靈能生物,可以獲得靈能材料。

鍍層護甲
輕型盔甲的基本研究專案。

風暴槍
風暴槍是外星突擊步槍。

高斯武器
高斯武器擁有極強的傷害能力。
研究高斯武器可以獲得製造高斯狙擊步槍和加農炮的能力。
此類武器遠端精度高,穿透力強。

七、物品道具

1、晶片類

晶片類道具能夠增強士兵某一方面的能力。
有5類基礎戰鬥晶片,提供能力如下。
集中型晶片提升意志力,增加士兵抵抗恐慌和靈能攻擊的幾率。

晶片增加的數值隨著製造、戰鬥難度等級逐步上升。
感知類晶片提升命中。

敏捷型晶片提升閃避概率。

適應性晶片提升生命值。

速度類晶片提升士兵移動力。
增加士兵的移動範圍。

2、武器類

武器是作戰的核心裝備,除了初始配給外,可以通過試驗、製造、任務等途徑獲取。
這裡筆者例舉基本裝備的製造費用和功能介紹。

光束加農炮
消耗250補給、20外星合金和10超鈾水晶製造。
需要4名工程師。
是威力巨大的榴彈兵武器。

電漿長矛
消耗300補給、20外星合金和10超鈾水晶製造。
需要4名工程師。
強力的狙擊步槍。

風暴槍
消耗140補給、10外星合金和10超鈾水晶製造。
需要4名工程師。
範圍地面殺傷武器。

光束手槍
消耗125補給、10外星合金和10超鈾水晶製造。
需要3名工程師。
作為副武器使用。

外星靈能增幅器
消耗1看門人外殼、200補給、10外星合金和15超鈾水晶製造。
需要3名工程師。
強大的靈能武器,需要擊殺看門人獲取外殼才能製造。

小精靈MK III
消耗75補給、10外星合金和10超鈾水晶製造。
需要3名工程師。
提升專家的駭客能力。

電漿步槍
消耗250補給、20外星合金和10超鈾水晶製造。
需要3名工程師。
通用性基本單兵武器,均衡實用。

融合之刃
消耗180補給、10外星合金和10超鈾水晶製造。
需要3名工程師。
近距離攻擊武器。

高級榴彈發射器
消耗75補給、10外星合金製造。
需要1名工程師。
可以提升榴彈的射程和傷害範圍。

3、增強/輔助類

增強輔助類物品提供防護、武器效能提升、彈藥增強、治療等功能。
以下是基本物品類型介紹和解析。

高級槍托
未命中的射擊依然能對目標造成2點傷害。
對低命中率聊勝於無的補充。
最後補刀時很穩定,簡化局面。

高級自動裝填器
任務中的頭兩次裝彈不消耗行動力。
比較實用,通常戰鬥壓力較大的時間段不消耗行動力裝彈。
能夠更快的壓制敵人,降低難度。

頭顱接入器
基本侵入道具。

急救包
可以治癒傷口,恢復生命。
還能對燒傷、中毒等狀態進行清除。

心靈護盾
讓士兵免疫恐懼、心靈控制、眩暈、混亂等負面精神狀態。
敵人靈能怪較多的場合很有用。

利爪子彈
提升暴擊率和暴擊傷害。
簡單粗暴實用的提升。
利用試驗場可以試驗出許多不同種類的彈藥。

感應式地雷
範圍殺傷地雷。
用於防禦戰或是引誘敵人進入伏擊圈後使用。

戰場掃描器
偵查道具。
可以投擲到戰場上,提供周圍持續的視野。
可以發現隱藏和偽裝的敵人。

閃光榴彈
範圍減益類道具。
可以降低爆炸範圍類敵人的命中率。

EXO護甲
擁有較強的防護和傷害抗性,重型護甲。
此類護甲類道具可以通過試驗場研製並在工程部製造。
需要收集特定的資源進行試驗和製作。

EMP炸彈
對付機器人等機械電子目標的有效工具。
能夠造成大量的傷害並癱瘓目標。
對付有機體則無效。

八、實用玩法技巧

1、前期可以帶3個榴彈兵,酸性榴彈很強在這個階段實用性最強。

2、遊俠十分重要,作為偵察兵是整場的關鍵,帶一個就夠。儘量保持全場隱蔽,儘量不肉搏。

3、狙擊手不太好用,沒有1代那麼無敵。

4、第一輪的伏擊十分重要,一定要計算好,取得最大收益。

5、低於70%的幾率儘量不要勉強賭運氣,用監視射擊等待機會。

6、歐洲的洲際加成拿到之後黑市雙倍錢,早點弄到比較好。

7、遊擊任務獎勵黑暗事件可以SL刷,情報獎勵加化身進度一格黑暗事件感覺最好。
情報可以換各種高級晶片、配件和人員。

8、工房可以很大程度緩解工程師壓力,理事會任務加補給買即可。

9、掃描優先科學家,情報,外星材料,其他時間蹲在家開建設加成即可。
補給只拿理事會發的,只要你肯建塔,不缺。

10、電力建在線圈有加成,加上建塔獎勵,後期電力2次升級,單個電塔48點容量可堅持很久。

11、不推薦研究各種子彈,開第2欄位後,除去榴彈兵、遊俠,其他職業電子彈加電漿雷即可。

12、專家黑東西成功和命中一樣不能當成完全可靠的,還是帶上醫療,EMP雷更穩定。

13、兩個榴彈兵分別帶一個感應雷或者吸引火力的雷。不建議遊俠純偵查,少個火力位。

14、低級武器配件可以賣掉,不過換彈夾不消耗點數的一定不要賣,武器失效時有用。

15、研發優先常用的手雷和武器,時間寶貴,浪費研發時間在實用性弱的項目上實際上就是增加了遊戲難度。

 

 


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