三國志13 內政外交戰鬥等系統前瞻整理

24 一月

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來源:巴士論壇

作者:Van♂

下面我就簡要整合一下目前的情報,給大家做一個售前匯總:

遊戲系統方面

因為本次《三國志13》涵蓋的內容非常多,所以咱們就優先來談談系統。本次的遊戲系統大方向上分為武將關係、內政、戰鬥、外交、單挑、角色扮演、新武將登陸(製作)及英傑傳。

一.角色扮演

時隔兩代,本作的武將扮演系統正式回歸,玩家將可以扮演君主、都督、太守、重臣、一般、在野六種身份遊玩。

  君主:這個模式大家應該很熟悉的,君主模式就是統領一方勢力,持有著外交、人事等各種許可權,可決定方針、外交交涉、向都督重臣各都市太守等下達命令,使自勢力發展。

都督:有著僅次於君主的權利,可進行軍團內太守與重臣的任命等,除了沒有外交與賞罰許可權外幾乎與君主相同。

太守:管理各自城市,可以向所屬的部下武將們下達各種命令,注力於發展擔當城市的發展,當然有時還需聽從君主與都督命令親自上陣。

重臣:君主、都督、太守任命的內政、軍事、軍師等擔當,完成自己與部下的任務內容,或者提案可實行的武將,是可靠的中間管理職位。

一般:所屬於勢力但是沒有役職的武將為“一般”,有時完成君主與太守下達的任務,或向政廳提案積攢功績,目標是成為太守或重臣等。

在野:不所屬於任何勢力的武將,也就是流浪狀態,可被各地諸勢力收為自己的部下,也可在沒有太守治理的空白城市揭竿起義建立新勢力。

二.武將關係

1.價值觀

本作的每一名武將都有“價值觀”這一設定,高智商的“才愛”,好武力的“勇愛”,追求大義的“義理”。

對應價值觀的“實績”上升時,會改變其他武將對你的好感,比如司馬懿的價值觀就是才愛,你使用諸葛亮靠高智商的饒舌罵死了王朗,那司馬懿好感度上升。

  2.嗜好

每個武將都有自己喜歡的東西,大致分類為武具、書物、寶物、酒。

送對方喜歡的禮物將會大幅提升好感度。

許褚你這溫柔的小眼神是咋回事兒!?

  3.絆關係

選擇角色遊玩的時候不論什麼身份都能和其他武將搞關係,像上面的許褚和曹操,其好感度達到一定程度後就會建立“虎的守護”的特殊絆關係。

正所謂出門在外靠朋友,建立絆關係後和基友一起實施內政效果會大幅提升,在同一部隊則會戰鬥力上升,單挑或舌戰時也會過來幫忙,甚至還可以學到絆關係武將的特技。

  4.登用

就是招募在野或他勢力武將,關係好的話更容易招募。

5.拜師

可以和關係好的武將拜師修行,可以選擇提升自己的四維能力值,或是習得或強化特技和戰法。

  6.籠絡和作敵

籠絡=離間,作敵=策反。

如果和敵武將建立好關係的話,可以離間他們降低其忠誠度。

策反敵武將這個就是讓敵武將做內應,你去攻打他所在的城池或他過來打你時可以隨時讓他反叛到你這邊來。

順帶一提的是自勢力有“旗揚”和“反亂”的新選項,旗揚是在野勢力時建立新勢力,而反亂就是叛變自己的君主建立新勢力,和你關係好的武將極有可能加入到你這一方來。

  三.內政

1.發展城市

作為各勢力據點的城市可以建造四種基本的設施。分別是可以獲得金錢收入的市場、可以獲得兵糧的農地、可以提升文化獲得都市技術的學舍以及提升士兵熟練度的兵舍。而滿足一定條件後還可以建造高級設施,比如市場可以發展成為遊戲場和交易場、農地可以發展為養雞場和蓄水池、學舍可以發展為醫學書和天文臺。這些高級設施最多可以建設四個,並且部分還需要武將達到一定階級才可以利用。

執行任務時內政值越高,執行時間越短和效果越大。

市場 有【商業】特技加成,提高城市金錢收入
農地 有【農業】特技加成,提高城市兵糧收入
學舍 提升文化,增加人口, 可以增加兵器的都市技術
兵舍 提升各兵種熟練度

  2.任務狀

在實行內政或計略等行動時一個命令需要消費1枚任務狀。而可以使用的任務狀數量會根據玩家的地位決定,在遊戲畫面左下方可以隨時把控任務的內容和進行狀況。有時其它的武將還會請求幫忙,如果幫助他會加深武將間的感情。

  3.階級和身份

隨著玩家對所屬勢力的貢獻會不斷積累功績。達到一定功績的話就可以提升階級,俸祿和指揮兵力都會增加。而重臣、太守、都督等特殊身份需要一定以上的階級才能擔任。重臣的特性會對其手下武將產生很大影響。

  4.評定

擔任君主都督的統治者階層可以召集軍師和太守等高身份武將進行評定。評定當中可以採用各種意見,決定整個國家的發展方針。扮演統治者可以選擇採用誰的提案,而扮演武將則需要通過嘴炮(舌戰)來支持某項提案,絆關係好的武將此時會站出來支持玩家的意見。

  四.戰鬥

1.多軍勢戰鬥(團戰)

敵我雙方最大20部隊參戰,也就是說每一方限制10個部隊參戰。老實說限制了出陣數量這個設定很讓人不爽,但具體效果需要實際遊玩的時候才能評定是好是壞。

  2.攻城戰

在攻城戰,有著陣、城壁、城門、守城兵器等對守備側有利的設施登場,攻擊側需要驅使攻城兵器將其打破。要破壞城門需要設置“沖車”,城壁需要架“雲梯”等。守備側要利用“床弩”“石炮”等城內設置的守城兵器來迎擊敵兵,這時如果有持有特技兵器的武將在場,床弩將可升級為“連弩”。

  3.水戰

和地面戰最大的不同就是水上戰所有部隊都是乘船戰鬥,並沒有需要保衛的陣地,此外也沒有從身後攻擊一說。同時隨著戰鬥時間的經過,雙方的士氣會不斷下降,因此水上戰不宜進行長期戰鬥。遊戲中吳國的武將大都有“水練”技能,在戰鬥中士氣下降較為緩慢,所以在水上戰中很有優勢。

在水上戰中,可以將我方戰船連接起來形成“連環”狀態,這個狀態下可以防止士氣降低,同時提升攻擊與防禦力,但機動力會下降。此外如果遭到火攻,連環船將會同時受到傷害。

此外水上戰中戰船的種類也非常豐富,其性能也各異。走舸機動性強可以遠端攻擊、樓船最擅長遠端攻擊同時耐久力也高、蒙沖是擅長近距離作戰的高速戰船、鬥艦則比蒙沖更強耐久力也高。

再現赤壁之戰的名場景

  4.士氣

戰場上士氣相當重要,士氣高揚時部隊的戰鬥力會提升。被敵人攻擊士氣就會減少,如果遭遇夾擊、火計或是自軍武將被擊破、據點被壓制就會大幅減少。

而當士氣為零時就會直接進入的“潰走”狀態。

在戰場上除了敵我雙方的大本營外還會有很多據點(陣),佔據之後不但能提升我軍士氣還能加快發動武將戰法所必須的“采配”的積累速度。

順帶一提的是戰鬥過程中會臨時發生一些提案,可理解為任務,完成後自軍士氣上升。

  5.戰法

每個武將都會有自己獨特的戰法,消費隨時間積累的“采配”就可以發動,比如騎兵的突擊、計策火攻、引誘敵人等,其效果也多種多樣。當主將與副將之間締結了羈絆關係時,還能進一步強化戰法的威力。

關於這一方面和12代很像,看來光榮還是捨不得徹底刪掉之前的系統啊。

  6.部隊編制和進軍路線

選擇出陣指令就可以發起戰鬥。之後要選擇進軍路線,如果路上有敵軍或是障礙要設法清除或繞過。而在部隊編制當中,每個部隊長可以配備兩名副將,部隊可選的士兵種類也非常豐富。當在大地圖上遭遇敵軍或是敵方據點時就會轉入戰鬥場景,根據地形有可能出現水戰或是攻城戰等情況。

  7.戰場

無論是野戰、水戰還是攻城戰,根據城市地域的不同,戰爭的場景也會產生變化,這一點很令人期待。

  戰鬥後會對各武將進行論功行賞,殺敵數、單挑勝利、制壓敵城等有各種各樣積累功績的手段。如果成功奪得頭功,則能讓自己在勢力中的地位快速提升。此外在戰鬥結束後,義兄弟或是結婚物件會出來對你讚賞一番。

五.外交

本作中的外交可以通過贈送貢物或是滿足對方的要求獲得“恩義”這個數值,通過消耗“恩義”增加交涉概率。

  不過當派去的交涉使者為自己所操控的武將時會有些新的玩法,根據玩家的對人戰術將決定外交工作的走向。比如可以通過“折衝”與對方勢力的重臣進行舌戰,或是尋找對方勢力中與自己關係好的武將,對其使用“口添”讓他幫忙寫推薦書。這樣即使是很困難的交涉也會對我方更加有利。

  六.舌戰

在10代、11代大受好評的嘴炮,啊不,是舌戰系統又回歸了,高智力的武將再也不用大眼看小眼的盯著五大三粗的豪傑們耍威風單挑了。

本作中在遇到外交、評定、武將登用、拜師等面臨最終決定的重要場面時會引發舌戰,對決雙方需要用智謀及嘴遁一決高下(大膽猜測每年一度的比“嘴”大會也會回歸)。

爾等安敢在此饒舌

  舌戰中可以使用5個指令,每個指令都會有相互之間的相克性。這5個指令分別是:

大主張:使用必殺技給對方造成巨大傷害。

主張:給對方造成小傷害,不消費才氣。

挑撥:給對方造成中傷害,如成功對方下回合無法使用反論和大主張。

集中:恢復才氣,但防禦降低。

反論:減少受到的傷害,成功時能恢復才氣。

  與武將締結羈絆關係的其它武將會在舌戰中出面相助,給舌戰中的武將帶來恢復體力、恢復才氣等各種好處,因此與多名武將締結羈絆關係的話會使舌戰更加有利。

如果最終舌戰獲勝,將會大大提升自己的名聲,使其它的武將更容易與自己親近。

孔明老婆來應援了,如果這時候給孔明應援的不是月英而是小喬的話……

  七.單挑

“單挑”可謂是三國志系列的老特色了,在戰鬥中、內政巡查、拜師中經常會觸發武將“單挑”,本作的單挑較12代的粗製濫造可有很大的不同。

  這次單挑將採用指令式的戰鬥。在畫面正上方會有武將情報和回合數等基本資訊,而每個武將下面會有一排用於顯示鬥志的圓點。左邊就是我方武將可以使用的指令,可以看到部分指令需要消耗相應的鬥志才能發動,而在選擇指令時可以在右邊看到當前指令與其它各指令的相性。

指令基本分為五種:必殺、攻擊、防禦、打亂、集中。其中“必殺/攻擊”克“打亂/集中”、“打亂/集中”克“防禦”、“防禦”克“必殺/攻擊”,而在必殺和攻擊中必殺略佔優勢、打亂和集中中打亂又略佔優勢。具體指令介紹如下:

必殺:使用必殺技對敵方造成大傷害。

攻擊:給敵方造成小傷害,不耗費鬥志。

打亂:給敵方造成中等傷害,同時使對手下回合無法使用防禦和必殺。

集中:大幅恢復鬥志,但防禦力下降。

防禦:減少受到的傷害,如成功防禦會提升鬥志。

  綜上所述可以看出,在使用打亂之後讓對方無法防禦,之後使用必殺一口氣幹掉對手是實戰中很有用的技巧之一。如果在單挑中獲勝,不但可以獲得武力經驗值,還有可能讓聽到勝利消息的武將更容易提升對自己的好感度。此外在單挑中跟自己關係親近的武將還會出現支援。

  八.登錄武將

就是自訂新武將,本作中可自由設定姓名、外貌、性別、性格、能力、特技、血緣關係、配偶、義兄弟等,價值觀與嗜好等也可變更,而且本作的新能力“重臣特性”同樣可在新武將中添加。

  現階段公佈的重臣特性一覽:

神謀鬼算 所屬武將的指揮兵力和士氣提高。 合理徹底 內政指令實行期間縮短。
公正無私 每個季節武將的忠誠度提高。 遠征輔助 歸國士兵的回歸速度提高。
和氣生財 外交初期提高交涉率。 騎馬調練 所屬武將騎兵的適應性提高。
敵中做敵 戰鬥中可以策反地方武將。 弓術調練 所屬武將弓兵的適應性提高。
農業重視 提高農業特技所有者水準。 槍術調練 所屬武將槍兵的適應性提高。
商業重視 提高商業特技所有者水準。 慎重堅守 所屬部隊防禦提高、機動減弱。
兵站管理 減少軍隊消耗的兵糧。 豪膽猛進 所屬部隊防禦減弱、機動提高。

九.英傑傳

英傑傳模式就是名武將的個人劇情副本,在前幾代也有出現過的單人連續小戰役。

此外在這個模式中會有比較詳細的新手教學內容,如果是新手玩家可以先從這個模式入手。

  遊戲系統方面的整合就告一段落了,接下來我們說說別的。

《三國志13》的史實劇本方面不算特典的話只有六個,分別是:

劇本名稱
開始時間
劇本簡介
黃巾之亂
184年2月
太平道的教主張角堅定了推翻漢朝的決心,與兄弟率領其眾信徒起義的劇本。黃巾起義由此開始,長達100年動亂的時代拉開帷幕,無數的英雄豪傑誕生。
反董聯合
190年1月
為了反抗董卓的霸道,各諸侯結成“反董卓聯合”的劇本。袁紹被推選為盟主,諸侯起兵討伐董卓。
群雄割據
195年1月
曹操、呂布、劉備、孫策等勢力在群雄中崛起,並展開軍閥亂戰的時代。
官渡之戰
200年2月
河北袁紹與宿敵曹操一決雌雄的劇本。在該劇本中,袁紹帳下的劉備、不得已在曹營的關羽、當了土匪的張飛,三兄弟能否再次重聚?(廢話)
三顧之禮
207年9月
吞併了河北的曹操勢力進一步擴大,江東的孫權勢力也漸漸穩固,而劉備也三顧茅廬請來了臥龍——諸葛亮,赤壁之戰一觸即發。
益州平定
214年6月
劉備攻佔了巴蜀地區,至此,三國鼎立時期正式開始。

遊戲首發將贈送三個新的劇本,分別是:

假想劇本“英雄十三傑”、史實劇本“呂布討伐戰(198年1月)”和“赤壁之戰(208年8月)”。

  最後我們來談談本作的武將吧,從武將立繪上來說這次光榮可是來了個大手筆,在三國歷史上著名的武將都擁有戰鬥和內政的兩種立繪。

放幾張圖舉例,大家不妨來猜一猜這些角色都是誰:

  除此之外,部分武將隨著年齡的增長立繪也會發生變化。

  每次三國志新作都會更改武將的能力值,本作當然不例外,而且小部分武將還有驚喜!下面列出一些三國裡比較出名的武將資料:

武將
統帥
武力
智力
政治
曹操
99
72
92
91
諸葛亮
98
38
100
95
王朗
47
35
79
81
司馬懿
97
63
98
91
關羽
96
97
73
62
孫策
96
91
76
70
呂布
91
100
26
13
張飛
90
98
30
22
趙雲
92
96
75
65
許褚
74
96
36
20
馬超
91
96
44
26
馬騰
80
83
84
58
賈詡
88
48
97
85
龐統
86
34
97
85
周瑜
95
71
96
86
郭嘉
84
15
96
84
荀彧
62
14
95
99
張昭
33
3
84
97
陳群
32
14
75
96
典韋
72
99
35
29
曹仁
89
86
62
46
夏侯惇
92
90
63
70
夏侯淵
90
91
68
61
張遼
95
92
78
58
樂進
80
84
56
51
於禁
83
78
71
57
張郃
89
89
73
57
孫尚香
76
86
70
63
孫權
79
67
80
89
劉備
84
85
78
80
法正
84
47
94
78

據悉,本次劉禪的資料將會有很大的改動,終於不再弱智了嗎;現階段董卓的能力略報表,加成後統帥90+,武力100;馬騰的資料有點意思,智力84,某些文將可以去死一死了;於禁的資料有點低,武力不如孫尚香什麼鬼,只怪水淹七軍那一戰幾乎抹掉了他以前所有的功勞。

女性武將

目前官方正式宣佈了五個女性武將,分別是大小喬、貂蟬、孫尚香和祝融。

貂蟬

大喬

小喬

祝融

孫尚香

  實際上如果算上雜誌圖和店鋪特典的話黃月英和王元姬也公佈了,只不過這一版的王元姬是特典服裝…遊戲原版的王元姬穿著未知。

順帶一提,本作中一名男性角色可以娶最多三名女性角色,終於符合史實不再限制為1了,可喜可賀。

特典版王元姬

  最後的最後,插播一條逗比消息,三國志13將與我大國產三國連續劇《三國》(注意不是老版,是新版三國演義)聯動,可替換37位電視劇武將的立繪,各位感受一下:

如果是老三國的話我會考慮換一下,請問收錄了龐統嗎

 

 

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