戰國無雙 4 II 破招霸體術語與連招按鍵詳解

20 一月

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作者:就是路過

來源:遊俠論壇

 

一些以前沒有玩過動作遊戲的朋友,接觸動作遊戲的時候,會被一些動作遊戲的術語困擾。我在這裡替大家解釋一下。尤其是那些只玩策略遊戲,從不玩動作遊戲的朋友會相當困惑。

霸體概念

首先介紹一個概念叫霸體。所謂霸體就是角色維持自己自由行動的能力,那麼什麼叫角色的自由行動呢?就是角色不遭遇任何攻擊判定,可以隨心所欲地行動。

和霸體對應的就是破壞霸體,簡稱破霸。破霸就是破壞角色霸體的能力。為了讓大家形象地理解,我舉例說明。

比如,你正在玩戰國無雙4-2,正在使用某個角色,你正走路前往一個地點。但是你突然遭到了攻擊,你被打到了空中,在你在空中的這段時間,你不能繼續前往目的地。這就是說明你走路的時候的霸體遭到了破壞,敵人的攻擊具有破霸能力。你的霸體不足以承受敵人的破霸,對你產生了打擊效果。

霸體與破霸體

下面來說霸體和破霸疊加,什麼是霸體疊加呢?角色在原地不動的時候,也就是玩家不對操作角色進行任何操作,這個時候的角色是有霸體的,這個叫通常霸體。不同的遊戲通常霸體數值會不同,霸體值的具體大小沒意義,霸體值看的是相對,也就是霸體的差值。霸體是角色的隱藏屬性,一般不會在遊戲中顯示。比如這個時候的通常霸體數值是X,如果玩家對操作角色進行操作,讓角色使用A招式(技能等),這些招式本身有霸體,假設是Y,那麼角色使用招式的時候的霸體就變成了X+Y。這就是霸體疊加。對敵人有攻擊判定的招式會產生破霸體。不對角色操作的時候,角色沒有破霸體的,因為角色不能攻擊敵人,但是用招式(技能)的時候,招式(技能)自身有破霸體,這時候角色就擁有了破霸體,如果這些招式是快速而又連續的連續技能,那麼就有破霸體疊加。比如某個角色的某個招式是快速地揮舞三刀對敵人攻擊,每次攻擊的破霸值是B,敵人在受到攻擊的時候始終有2B的霸體,那麼這個角色前兩次的攻擊都不會破壞敵人的霸體,第三次攻擊的時候因為霸體可以疊加,在這次攻擊中,他的破霸就變成了3B,敵人2B的霸體不能承受3B的破霸,敵人受到了打擊判定,如果敵人這時候正在使用某個招式,那麼他的招式就會受到改變,就產生了所謂的破招。

那麼什麼叫破招呢?如果你在用某個招式,你如果沒有受到攻擊,你的招式會自由地進行下去,不會有任何改變。但是你如果在這個時候,受到敵人的攻擊,本來這個招式還有一些動作應該繼續進行下去的,但是因為敵人的攻擊,你那些後續動作被終止了,這就是說敵人對你進行了破招。

破招和打擊判定產生的必要條件是霸體不足以承受破霸體,也就是對方的破霸體大於你的霸體

常見的幾種打擊判定:

1、浮空:

被敵人打飛到空中,自己的行動受到限制。

2、硬直:

在極短的時間內不能操作角色,這個極短的時間在一定時間內可以週期性地出現。但是角色通常是維持站立姿態的,直觀表現上是角色看起來好像顫抖了。或者是後仰,看起來快要摔倒的樣子

3、倒地:

角色被敵人打到在地上

霸體和破霸體對打擊效果的影響:

如果你在走的時候,受到敵人的A攻擊,你會被打浮空。但是如果你此時正在使用W招式,因為霸體的疊加,敵人的A攻擊對你僅僅是造成了硬直。但是如果敵人使用A攻擊的時候,又使用了B攻擊,你有可能會被打浮空。這是因為敵人破霸體的疊加。

最後提一下收招,就是角色正在使用W技能,如果角色繼續此時使用其他技能,後面的技能會中斷W技能,這個叫做收招。

與之對應的是站樁,站樁就是不可進行收招,也不能進行其他操作,也就是角色在使用W技能的時候,但是用W技能的時候,角色是在站在原地的,角色所處的位置不會改變,這個時候你按行動鍵也是無效的,這這個叫站樁。如果角色在緩緩得移動也可以認為是站樁。

無敵狀態:不受攻擊判定的狀態。角色的血量不變化不能說是角色處於無敵狀態,無敵狀態下,就是敵人原本可以攻擊到你的,但是你卻不受攻擊判定,你可以自由地進行行動。

 

戰國無無雙4-2的術語解釋:

基本攻擊:只按普通攻擊的攻擊J

組合攻擊:又稱C技,普通攻擊J和蓄力I攻擊的組合攻擊

C1:II

C2:JII

C3:JJII

C4:JJJII

C5:JJJJII

C6:JJJJJII

神速攻擊(逆C攻擊)

逆c1:IJ

逆c2:IJJ

逆C3:IJJJ

以此類推。

影技:

可以用來收招和破招,影技使用需要消費影技槽,影技槽就是角色頭像上的小綠點,最多可以蓄積五條。影技蓄積滿後,可以爆發,爆發的時候角色處於無敵狀態,角色的能力也得到強化。

無雙:

無雙需要消費無雙槽。無雙相當於其他遊戲的裡面角色的大招,會產生更加強力的傷害。使用無雙的時候,角色也是處於無敵狀態的。

注:戰國無雙4-2裝備上提到的重心就是我上面所說的霸體。

 

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