航海王 海賊無雙 3 全人物連招打法

18 一月

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作者:小少年裘德

來源:海賊無雙吧

 

目錄順序:

ASL三兄弟:

路飛,艾斯,薩博

最強劍士集結:

達斯琪,索隆,鷹眼

體術大師:

山治,卡普,瑪律高,路奇

能力者亂舞:

羅,熊,雷神

王之霸氣:

白鬍子,紅發

路飛:

連段1:

無雙1,接近,c3-2,x取消,c3打暈,暴氣,x取消(接近),逆c2,x取消(跑一小段),r1(把敵人拉回來),c4打飛。

路飛的“c3-2,x取消”可以實現驚嘆號無限連。

所謂驚嘆號無限連,簡單來說就是使敵人永遠處在驚嘆號狀態中,並且沒有反擊能力任人宰割。驚嘆號無限連最簡單的起手方式是使用無雙1或者無雙2(無雙1起手,一般需要帶上“剛力(怪力)”)。之後用特定c技迴圈攻擊即可。

艾斯:

連段1:

無雙2,r1,暴氣(r1途中暴氣),c1(出完整),r1,x取消(r1使用中向左或者向右x取消),5方打暈,r1(打暈後立刻使用),x取消,逆c3,x取消(跑一小段路,確保下落的時候正好被c3-1打中),r1,c3-1,x取消,c2。

這個連段一時半會兒講不清楚,有興趣的朋友可以模仿著試試……

連段2:

暴氣,兩發c4打暈,c5(按出c5後按住方向鍵前判斷收招時點),c3-1,r1,逆c2(按下三角後向前x取消一次,火槍打的對方浮過頭頂後停止按方自然收招)。

如果暴氣的霸王色霸氣使對方昏迷的話,只需要一下c4就能打暈,但是c4的前三下方不能碰到對方,否則會醒過來。

薩博:

連段1:雙重豔陽

無雙(無雙1或2都行),接近,暴氣,“c4(橫),r1”*n,c1打暈,x取消,逆c3(出招時要帶入方向鍵,否則有可能會斷連)。

暴氣可以產生“威懾(定身)判定”,短暫時間內敵方會後仰並且無法反擊,此時可以順利接上c4(橫),在無雙積累氣絕值後可以作為驚嘆號連段的起手手段。

另外值得一提,霸王色霸氣暴氣時產生的昏迷判定和威懾判定不同,昏迷後受到攻擊會直接解除昏迷狀態並立刻暴氣,不能作為驚嘆號連段的起手手段。

(絕大部分情況下,威懾判定比霸王色霸氣的暴氣昏迷效果更有用。)

薩博有不少驚嘆號無限連的方法,這裡使用的是c4(橫)+r1的打法,c4的十字由“橫”和“豎”兩部分組成,只要不按出“豎”,就不會打暈,也不會吹飛。

連段2:

無雙,c5,r1(c5的龍爪手抓住,但還沒有產生判定的時候出r1取消),x取消(向後),逆c2(向前)打暈,暴氣(逆c2-3的爆炸產生後暴氣),逆c3(帶入方向鍵防止斷連),向側x取消,c5補刀。

這裡有兩點值得注意。

1、浮空打暈。對方在浮空狀態下,一些原本無法打暈的c技會變得能夠打暈,比如c5浮空後出逆c2的第一下龍爪手就能打暈。浮空打暈只有在投技使用中才有可能辦到,是少部分角色的特權,這種打暈方式有一個優點,眩暈狀態中允許“落地”一次。一般情況下,眩暈狀態中受到吹飛攻擊並且落地後會解除眩暈狀態,但是浮空打暈後第一次落地並不會解除眩暈狀態,這在接下來的連段中也會用到(其實艾斯的連段1也用到了)。

2、後出的判定會覆蓋掉之前的判定。暴氣的瞬間會產生“定身判定”,這個判定會覆蓋掉逆c2-3的吹飛判定,因此逆c2-3之後可以接上逆c3。這一點在接下來的連段中還會用到。

對於薩博來說,還有兩點值得注意,一是薩博“核”系統的運用,敵人在浮空狀態中直接出逆c3一般是會斷連的(逆c3判定很渣),但配合“核”的爆炸衝擊波就能順利接上。二是連段中接逆c技的操作,敵人處在高浮空狀態,按下r1,向後x取消,之後向前按三角,就能順利接上逆c技了,逆c2、逆c3,以及c1都可以這麼接。

連段3:全c技連段

無雙,接近,逆c3打暈,暴氣,c3(只出一小會兒),r1,向後x取消,逆c2,x取消,c2-1,x取消,c5(出完整),r1,c4

c2-1設置“核”之後,c5把人打飛,然後r1瞬移回來送人一發遠距離c4,感覺還是蠻有趣的。

這裡有一點值得注意:“再打暈”,說的神奇一點就是,通過特定的手段可以使對方永遠處在眩暈狀態之中。

一般來說,眩暈是有時間限制的,時間到了後,有兩種情況:對方受身(絕大部分情況),對方無法受身從而實現無限連(羅賓逆c2)。但是可以看到,羅賓逆c2無限連也無法實現“再打暈”,那麼所謂的“再打暈(永遠眩暈)”是什麼意思呢?

重新打暈的正規方法是“使敵人落地”,只有落地後才能再度積累氣絕值從而打暈。羅賓逆c2無限連不能再打暈就是因為少了“落地”這一步驟,但是對方一旦落地肯定會受身,所以一般情況下是無法實現再打暈的,那麼什麼情況下可以實現再打暈呢?——“利用強制無法受身的攻擊”,這種攻擊有兩種,一是投技(必須是碰到地面的投技,比如說薩博的c5-2),二是強制定身技(必須是碰到地面的定身技,比如說藤虎c5的定身劍氣)。

除此之外,還有一個(兩個?)條件,落地時對方需要處在眩暈解除的狀態,並且下一個判定必須正好能夠打暈,否則對方仍然有機會受身逃開。

總結一下,“再打暈”的完整條件:對方在解除眩暈狀態的時候,正好受到無法受身的攻擊並且碰到了地面,然後下一發判定正好能夠打暈,於是就“再打暈”了。

薩博的c5和藤虎的c5都是滿足條件的,但是對時機的把握非常苛刻。另外,藤虎的c5打暈後會把人吹飛,想要無限眩暈需要在版邊使用c5。

 

達斯琪:

連段1:

無雙(無雙1或2都可以),接近,c4打暈,x取消,c5,x取消(可以調整方向),逆c2-2(按下三角後連按兩下方,不要多按方),x取消,逆c3,x取消,c2。

比較常規的連段,達斯琪c5有一定的定身控場能力,可以接上出招硬直較大的逆c2。但是逆c2只能出第二段,逆c2-1和逆c2-3帶入連段時都很容易斷連,需要注意。

連段2:

無雙,接近,c3(積累大量傷害),x取消,c5,r1,5方打暈,暴氣,r1。

原本是想用逆c2打暈的……錄製的時候操作失誤……c5後可以接上最大蓄力的逆c2。

這是一套驚嘆號為主的連段,c3後可以正常的x取消,但c5後只能用r1取消,用x取消會斷連,需要注意。

索隆:

連段1:

無雙1,“c2-1,x取消”*n,c2-1,r1+x取消,逆c3打暈,r1鬆開(同時關閉鎖定),向後x取消,c2。

索隆的“c2-1,x取消”可以實現驚嘆號無限連。

這裡c2-1接逆c3需要用到r1+x取消,具體操作就是按住r1的同時進行x取消。逆c3用來打暈時,對走位是有要求的,需要每一下判定都碰到對方,尤其是逆c3-2的跑動過程,一旦打空對方就會暴氣導致斷連。

鎖定中使用r1有可能會卡視角,建議關閉鎖定,然後簡單的x取消一下就能接上c2了。

連段2:

無雙1,逆c3打暈,暴氣,c2-1,r1+x取消,c3-2,r1鬆開。

無雙1後的打暈手段不用拘泥於逆c3,5方,c1都可以。

這裡值得一提的是c3-2把人推開之後可以用r1吸回來。

連段3:大龍卷•死•獅子歌歌

無雙1,接近,暴氣,4方,r1+x取消,逆c2(出一半),r1鬆開(同時關閉鎖定,重置視角),向後x取消,c3-1打暈,x取消(打暈後立刻按x),c4,r1+x取消,c2-1拉回來,c5(c2接c5不需要x取消),r1鬆開。

龍捲風是劍士的一環233。這也是一個比較複雜的連段,不做詳細解說了,有興趣的可以模仿著試試……

連段4:最終居合:雙•死•獅子歌歌

c4打暈,暴氣,r1(同時關閉鎖定),向後x取消,r1+x取消,r1鬆開。

第一次r1之後先普通的x取消,然後r1+x取消,這時候下落點和第二發r1正好重合,就能順利命中了。不過要更輕鬆的秒人的話,推薦r1後向後x取消接c2,也是一套死,而且更容易接上(暴氣限定,同時推薦帶上“高昂鬥志”)。

鷹眼:

連段1:超龍卷爆破

無雙2(無雙1也可以),接近,暴氣,5方,c1,c3打暈,r1,逆c2(出一半),r1,逆c3。

鷹眼的r1可以很輕鬆的銜接上各種不吹飛的c技,但是遇到牆壁很容易吃癟……是一個對場地要求較高的角色。

這裡也用到了暴氣的威懾判定,之前說過了就不贅述了。

c3打暈後立刻出r1,r1命中後,吹飛判定會被覆蓋掉,就能順利的接上後續c技了。

連段2:

無雙2,接近,暴氣,5方,c1,逆c3打暈(逆c3只出到逆c3-2),r1,c2-2,r1,逆c2(只出一半),r1,c5。

逆c3-3的龍捲風很容易破壞敵人的位置,連段中儘量不要用到。

鷹眼的連段比較講究“劍氣的保持”,因此後續連段中c2-2和逆c2都要各自用到一次,這樣才能保證最後的c5是最大劍氣狀態。

連段3:(偽)全c技連段

無雙2,接近,5方,c1,c4,暴氣(c4出招後立刻暴氣),c1,r1+x取消,c5打暈,x取消,c2-2,r1,逆c3,r1,c3。

其實逆c2也可以加入……但考慮到逆c3持續時間太長,加入逆c2不太好控制眩暈時間,就不使用了。另外值得一提的是,逆c2只能在對方浮空狀態下才能使用,非浮空狀態有bug,打著打著對方就會飛掉。

這個連段有幾個注意事項,一是暴氣的時機,c4最大蓄力狀態下不會立刻打暈,因此c4發出後立刻暴氣。但暴氣後不能接5方,產生的硬直不夠大,對方會暴氣,而c1則沒有這個問題。c1後可以繼續出5方或者c1蓄劍氣,這裡為了加快速度,採用的是r1+x取消快速蓄劍氣的操作。最後逆c3接c3,原定是逆c3-2接c3的,但操作失誤……變成了逆c3(完整)接c3……這個銜接方式是不太穩定的,對方向有一定的要求,並且c3必須是最大劍氣狀態,否則攻速不夠也很容易斷連。

 

山治:

惡魔風腳•圓舞曲:

無雙1,接近,c3-2,r1,逆c2打暈,暴氣,c3(只出一半,方連打次數不要太多),r1,c5。

比較常規的連段,逆c2想要完全命中,不能有隊友在場,需要注意。

山治配合r1可以很容易的實現驚嘆號無限連,但是r1和某些角色的投技類似,存在著打錯的問題,雜兵較多的時候尤其明顯。命中的準確率相比路奇、瑪律高等等角色差不少,但山治的r1也存在著自己的特色,無論多遠都可以追上,舉個例子,c4打飛後,如果周圍沒有雜兵干擾的話,一發r1可以直接追上。

卡普:

無雙1,c3-1,x取消(向後),c3-2(直接按下三角出),x取消,c2,暴氣打暈(c2途中暴氣),逆c3-2,x取消,c5,r1按住,x取消,r1鬆開。

卡普的“c3-1,向後x取消”可以實現驚嘆號無限連。

這裡用到了一種特殊的打暈方式——“暴氣打暈”,之前說過,敵方處在浮空狀態時,一些原本無法打暈的判定也會變得能夠打暈,c2投技使對方浮空,然後暴氣的威懾判定就把人打暈了。除此之外,浮空打暈允許落地一次,所以逆c3後接c5並不會解除眩暈而斷連,最後r1扔炸彈的時候,雖然對方解除了眩暈,但也回天乏術了。

(如果使用完整的逆c3接c5,則不會出現c5後解除眩暈的情況,但對方血量不能太低,否則r1扔不出來就掛了……)

瑪律高:

暴氣,c5打暈,r1(確認打暈後再按r1),逆c3-1(只轉一兩圈即可),x取消(利用逆c3高浮空的特點調整站位),逆c2-1(稍微轉一下就砸地),r1(確認砸地後再按r1),c3。

高浮空狀態合理利用對連段是有不少幫助的,自己體會吧。

另外為了提高連段傷害,所以採取了直接暴氣連的策略。不暴氣的情況下,用一些輸出效率較差的逆c3什麼的就不容易把人打死了……

瑪律高的驚嘆號連段很難實現,5方什麼的很渣,很容易斷連(對體型較小的角色尤為明顯)……唯一能夠實現驚嘆號連段的是逆c2,但逆c2會把人推開,一般要版邊才能實現驚嘆號連段,限制也比較大……

路奇:

連段1:(偽)全c技平推

無雙1,暴氣,4方,r1,c4,r1,逆c2(出一半),r1,c3-1,r1,c5(砸地兩次),r1,c2。

逆c3沒有用到,但因為逆c3無法打暈,所以也可以很容易的加入到平推大家庭中。

路奇有一個特點——“c技很難打暈”,這在攻略製作中往往被認為是一個很大的缺點,起手太渣,很大程度上限制了路奇的實力,個人也一直抱持著這樣的觀點。但是,塞翁失馬焉知非福,既然很難打暈,那相對的,就很容易實現驚嘆號連段了。路奇可以說是全角色最容易實現驚嘆號無限連的角色,除了c5外,其他c技全部可以帶入連段中,並且保證不打暈。

連段2:

無雙2,r1,逆c2,暴氣(逆c2途中),4方,r1,c5(砸地兩次),逆c3打暈,x取消,c4,r1,c3。

上面說到c5不適合帶入驚嘆號連段,但c5可以作為眩暈連段的起手,c5後出r1,然後接大部分c技都可以實現浮空打暈,之後允許落地一次,大大降低了眩暈連的難度(可以在第一發逆c3打完落地後,再出一發逆c3),這裡的c4出招太慢,敵人已經落地一次了,但是因為浮空打暈第一次落地不接觸眩暈,仍然不會影響連段的流暢性。

 

羅:

連段1:

c4打暈,r1,c2(出完整),r1,逆c3,r1(對方殘血時出r1取消逆c3,血量自己把握),逆c2。

很基本的連段,同時也展現了羅最大的優勢——高輸出的c技比較多,演出和輸出兩者可以兼備。再者,羅的攻擊範圍固定,位移較小,在任何場地都吃得開。(逆c3遇到牆壁可能會吃癟,這裡推薦主打c2,不受到牆壁影響。)

連段2:全招式連段

無雙1,r1,c2-2,r1,c5,r1(c5炸彈出現後立刻出r1),逆c2-2,r1,c3打暈,r1,逆c3,r1,c4(出完整),無雙2。

羅實在是一個連段相當輕鬆的角色,所有c技都是範圍攻擊,r1銜接又非常可靠,連段性能說是全員第一都不過分。這個連段雖然用到的招式多,但實現起來還是比較容易,就是“c技,r1”*n的套路。

這裡值得注意的是,c5炸彈裝上後,在爆炸前用r1取消,則爆炸的演出效果會產生,判定卻會消失,利用這一點可以用c5維持驚嘆號狀態,從而使用其他c技。最後用無雙2收招的話,因為無雙2出招時間較長,需要接在特定c技後才能接上,需要注意。

順帶一提,羅的“c2-2,r1”可以實現驚嘆號無限連。

連段3:

無雙1,暴氣,c5打暈,逆c2-1,c2-2,r1,逆c3,r1,c3

利用暴氣的威懾判定,可以順利的接上c5,這裡出c5就沒必要用r1起手了,直接出方砍就行。c3的招式判定也非常渣,推薦在逆c3之後出c3,因為逆c3有延遲收招現象(雙room),更容易銜接。

連段4:

無雙2+c1打暈,暴氣,x取消(追上去),r1,c4-1,r1,c2,r1,逆c3,r1,c5(向反方向按方出c5)。

在身後爆炸,boom!

熊:

旅途的終點:

無雙2,c2打暈,暴氣,c5,x取消,逆c3(出一半),r1,逆c2-2,r1,c3。

熊的無雙1不能積攢滿氣絕值,所以推薦無雙2起手。

c2打暈不需要連打三角,直接出c2-3即可。c5後敵人消失,落點不太好確定,用範圍最大的逆c3比較容易接上。熊暴氣狀態的r1取消還是非常好用的,可以很輕鬆的銜接不同c技,逆c2不要發出第二發爆炸,否則會斷連。熊在暴氣狀態下,把人打暈後,可以連發“逆c2-2,r1”把人打死。

雷神:

連段1:

無雙(無雙1或2都行),接近,c5打暈,暴氣(暴氣後對方最好處在浮空狀態),c4,r1(c4按出後立刻r1,否則會斷連),逆c3(出招順序:三角,三角,x,方,x,方,方,這樣才能追上。),x取消,c4。

雷神的r1會受到雜兵的影響,最好在雜兵較少的地方使用。

逆c3是一個非常特殊的招式,他的收招判定有“站姿重置”的效果,也就是說,浮空狀態的敵人受到逆c3攻擊後,會被拉到地面上,但是雖然觸地了,卻不會解除眩暈狀態,利用“站姿重置”可以實現特殊的連段,但這種判定非常少見(和藤虎c5的“強制定身”有點像,但不完全相同)。

出逆c3時,雷龍的判定正好會把人打飛,必須用x取消拆分逆c3才能追上。

連段2:

無雙,接近,暴氣,4方,r1,c4打暈,x取消,c2,r1,c3-2(出招順序:方-方-三角-x-三角),r1,c5(第四方按出後可以x取消一下)。

c2在敵人浮空狀態下很容易斷連,一般只有在敵人處於地面時才能用。出c3-2的時候可以稍等一會兒,等對方掉下來在出招,否則容易斷連。最後出c5的時候,第四方後建議x取消一下,同樣,防止斷連。

艾尼路的“4方,r1”可以形成驚嘆號無限連,但需要注意,只能是4方+r1,3方、2方都不行,因為艾尼路的r1是減少驚嘆號時間的,只有第四方給出充分的驚嘆號時間才能用來接r1。

 

白鬍子:

連段1:

無雙2,暴氣,逆c3打暈(並拉回來),x取消,c3(出一半),x取消,c5。

利用無雙2實現浮空打暈,因為可以落地一次,連段難度還是比較低的(注意把握好位置即可)。

白鬍子的逆c3可以實現把遠處的敵人拉回來的效果。

連段2:四皇的威壓

無雙1,“c3(出一半),x取消”*n,r1+x取消,“逆c2,r1,x取消”*n,c5,暴氣。

白鬍子的“c3,x取消”可以實現驚嘆號無限連,“逆c2,r1,x取消”則可以在眩暈狀態下形成迴圈連段,用這兩套連段來回幾下削削血量,最後放個c5,立刻暴氣看風景即可。

紅發:

連段1:

無雙1,接近,5方打暈,r1,c3,r1(在第一道雷電出現時出r1),逆c2-1,x取消,c5。

實際上這套連段中的r1全部可以換成“x取消”,但這樣對時間的把握要求非常苛刻,稍有偏差,最後c5就有可能被受身導致打不死人。

這裡用到了上面所說的“站姿重置”的效果,紅發的逆c2有站姿重置效果,在連段中只需要出逆c2-1,就能把人拉到地上,這樣最後用出招硬直極大的c5也不用擔心斷連了。

連段2:

無雙1,r1+x取消,c5打暈,暴氣,r1,c1,r1,x取消,c4。

用到一次“r1+x取消”是為了強化c5。暴氣後立刻出c1,c1的判定可以覆蓋掉c5的吹飛判定,就能順利接上了。

連段3:最強的霸王色霸氣

逆c3打暈(連續x取消出招,前兩下三角打空),暴氣,c2,r1(c2-3的炮擊打出後立刻出r1,否則容易斷連),x取消(追上去),c1,r1,x取消(追上去),逆c2-1,x取消,逆c2。

同樣,利用c1覆蓋掉c2-3的吹飛判定,最後用逆c2-1重置站姿,然後隨便出什麼招都可以收尾了。

連段4:

逆c2-1,暴氣,c4(打暈),x取消,c5,r1,逆c2-1,逆c3。

之前說到,霸王色暴氣之後,對方會昏迷,然後受到攻擊會醒過來並直接暴氣,但紅發的“逆c2-1,暴氣,c4”卻不會使對方暴氣,並且能順利打暈,比較奇特。最後逆c2-1接逆c3用不用x取消銜接都無所謂(可能用了的話觀賞性會好一點……如果視角切換一下,也能實現背後爆炸的效果)。

 

 

最後再總結一下:

在海賊無雙3中,以一般關卡的打法來說,主要存在著3種類型的角色,一是無雙流角色(包括羈絆必殺),二是連段型角色,三是遠端型角色(包括吹飛型),按照遊戲的設定,大部分遠端角色性能都較強,吹飛流更是穩坐全員最強的寶座,無雙流角色則在DLC關卡有著及其出格的性能(大大超過了我的預期),安全性自不必多說,再者,放必殺不計時,從遊戲的評價體系來說,效率也比一般角色高不少,而連段型角色性能則受到較大的限制。

就我個人而言,連段應該是一個動作遊戲最精彩的部分,但是連段這種攻擊方式實在是不受到製作者的待見,不得不說非常遺憾。尤其是在海賊無雙3中這種遺憾更為強烈,在我所玩過的無雙類遊戲中,海賊無雙3有著最為成熟和優秀的戰鬥系統,然而因為製作人的惡意,連段相比簡單無腦的無雙轟炸或者是遠端猥瑣,實在是弱了一大截,讓人唏噓不已。

“惡意”體現在哪裡呢?主要是三方面:

一是地形對判定的影響。海賊無雙3中有一個非常噁心的設定,判定如果進入牆壁內部,則判定會消失,這使得海賊無雙3中出現一個很奇怪的現象,有些在空地可以施展的連段碰到牆壁就沒法使用了。一般來說,版邊的連段應該是要比空地連段輕鬆的,但海賊無雙3不一樣,版邊連段未必比空地連段容易,甚至在深入瞭解後可以發現,絕大部分c技在空地性能都比在版邊好,但是因為實用的c技一般版邊和空地都比較好用,所以正常玩下來,被版邊噁心到的情況不是很常見(但想要打漂亮的連段,就很容易被地形噁心到了)。

二是敵方數量的影響。海賊無雙3中經常遇到兩個或兩個以上的無雙臉,這對連段造成了很大的壓力,尤其在著名的DLC關卡“世界政府大決戰”中,連段的機會更是少之又少。當然,除了無雙臉的影響之外,雜兵也會形成干擾,雜兵的干擾有兩種,一是直接干擾,比如一個蓄力攻擊就把玩家攻擊打斷了,二是間接干擾,“人牆”對部分c技的判定會造成影響,影響c技的銜接性能。(雜兵密密麻麻,對連段的觀賞性其實也有一些影響。)

三是我方隊友的影響。最噁心的影響,誰玩誰知道。別的就不多說了,只有一句話,要是能殺友軍,我一定會在幹掉敵軍前把友軍全部殲滅(什麼?把隊友砍了就不能曝氣了?——曝氣和隊友捆綁在一起,是我見過的傻逼到不能更傻逼的設定)。

 

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