太空戰士13 雷光歸來 擊倒時間效果機制詳解

23 12 月

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作者:david10208

來源:3DM

 

通過攻擊敵人的弱點,雷光可以擊倒敵人,瓦解敵人的防禦,攻擊被擊倒的敵人能夠輸出更高的傷害,或是施加特定的狀態,讓你高效率地結束戰鬥。

每個攻擊技能都會有兩個關於擊倒的指標:擊倒破壞力,擊倒時間

擊倒破壞力

擊倒破壞力衡量的指標是每次攻擊給敵人加上 擊倒點數 的多少

擊倒點數 對應的擊倒破壞力:1-3 E,4-14 D,15-20 C,21-49 B,50+ A

例如 攻擊 E 1(5);弱斬 – 0;強斬 B 30;. 火焰 C 20(60);中火焰 B 40(80);大火焰 A 50;核爆 A 50

. *括弧中為終結動作的數值

.當 擊倒點數 達到或者超過一個隱藏數值——敵人的 擊倒閾值 ,敵人就會被擊倒

但是 擊倒點數 會隨著時間推移而下降,下降的速率與敵人的擊倒衰退 有關,表示了每秒鐘擊倒點數 減少的數值

例如 阿努比斯 擊倒閾值 300 衰退 5;時光底棲怪Ω 擊倒閾值 500 衰退 1;

. 布涅貝哲+(普通形態) 擊倒閾值 750 衰退 45;布涅貝哲+(最終形態) 擊倒閾值 2000 衰退 60

擊倒時間

擊倒時間衡量的指標是每次攻擊給敵人加上 擊倒保持 的多少

擊倒保持 對應的擊倒時間:1-40 E,41-99 D,100-199 C,200-299 B,300+ A

例如 攻擊 C 100(500);弱斬 C 110;強斬 B 200;

火焰 E 40(120);中火焰 E 40(120);大火焰 E 40;核爆 – 0

*括弧中為終結動作的數值

擊倒保持 可以暫時阻止擊倒點數 的下降,當擊倒保持 不為0時,擊倒點數 停止下降,當擊倒保持 降為0時,擊倒點數 開始下降,擊倒保持 有上限

類似地 擊倒保持 同樣會隨時間推移而下降,下降速率與敵人的保持衰退 有關,表示了每秒鐘擊倒保持 減少的數值

例如 阿努比斯 保持上限 600 衰退 50;時光底棲怪Ω 保持上限 10 衰退 5

布涅貝哲+(普通形態) 保持上限 600 衰退 50;布涅貝哲+(最終形態) 保持上限 600 衰退 55

換而言之 阿努比斯的最大保持時間為600/50=12秒,最後一隻時光底棲怪為10/5=2秒,而布涅貝哲+分別為12秒跟10.9秒

擊倒效果

每種不同的敵人或者每個敵人不同的形態都會有不同的擊倒效率

例如 阿努比斯 預設狀態 擊倒效率:閒置時 魔法攻擊x1 物理攻擊x0

攻擊時 物理攻擊x5 魔法攻擊x2 屬性攻擊x2 精准防禦x1

不同敵人擊倒效果也不盡相同

例如 阿努比斯 普通擊倒 持續時間5秒 所有攻擊輸出x2 施加弱化物防護效果10秒 反覆運算抗性20%/40% 無後續擊倒

精准防禦擊倒 持續時間5秒 所有攻擊輸出x2 施加弱化魔防殼效果10秒 無反覆運算抗性 無後續擊倒反覆運算抗性意味著每次擊倒後敵人對擊倒能力產生的抗性,提高值/最高值

對於阿努比斯來講,第一次普通擊倒過後,每次攻擊產生的擊倒能力將會下降20%,換而言之增加的擊倒點數只有原來的0.6倍

第二次擊倒過後則是40%,由於達到了最大值,第三次擊倒過後仍然是40%

而精准防禦引發的擊倒則對抗性沒有影響

再來看一個例子

骸骨 預設狀態 擊倒效率:所有攻擊x1 風屬性攻擊x1.5

擊倒I 持續時間20秒 施加詛咒效果20秒 無反覆運算抗性 擊倒效率:所有攻擊x1 風屬性攻擊x1.8

擊倒II 持續時間12秒 施加弱化物防護14秒 無反覆運算抗性 無後續擊倒

*弱化物防護(所受物理攻擊x1.5)並非阻物防護(所受物理攻擊x1.33) 魔防護類似

擊倒波形

當你攻擊敵人的時候,擊倒波形會出現在HP槽上

每當發起攻擊時會閃爍兩次黃色的擊倒波形,擊倒效率越高黃色擊倒波形的振幅越大

隨後出現藍色的擊倒波形,振幅表示目前積蓄的擊倒點數 與擊倒閾值 的比例,振幅越大表明越接近擊倒狀態,超過70%以後會變成紅色的擊倒波形

無論是紅色還是藍色的波形,只要一段時間不進行攻擊,波形的頻率就會明顯提高,振幅也隨之徐徐下降,表明擊倒保持 已耗盡而擊倒點數 開始下降

 


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