異塵餘生 4 武器護甲系統詳解

19 十一月

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作者:kairking

來源:3DM

武器、護甲系統詳解

這代的改造系統可以用革新來形容了,剛開遊戲時被五花八門的裝備首碼也是搞的頭昏眼花,研究了幾天也說一下個人的小小心得。

武器:

首先得明白這代槍種類的基本原型,比如初期見到的自動鐵管步槍,強化鐵管步槍,.45鐵管手槍,後座力抑制鐵管狙擊步槍這類的,其實都是一種原型,因為不管怎麼加首碼也有鐵管兩字,姑且管它叫鐵管.38原型,只要玩家習得槍械迷perk就可以隨便diy它,可以給它改成手槍,自動手槍,步槍,自動步槍,狙擊槍,甚至是連狙,連彈藥類型都可以從.38改成.45。這是影響你加傷害的perk的,比如你學了加20%傷害的步槍手perk,把步槍改成了手槍或者是自動的,那步槍手perk就失效了,狙擊槍生效(屬於步槍類)。

初期和鐵管.38原型相似的原型是轉輪鐵管.45,鐵管手動.308。其中.45可以改成.38和308(改成.38後和鐵管.38是不一樣的,因為它們是不同原型,只有彈藥相同而已)。鐵管手動.308可以改成.38和.50彈藥。

除了上面這三種,初期常見的原型還有10mm手槍(能改成自動),.308獵槍(能改成狙擊),衝鋒槍(改不了類型),雙管散彈槍(改不了類型),括弧裡的改不了類型不是指不能改配件,改配件後一樣可以增強槍本身屬性。

20級以後常見的主流原型是.45戰鬥步槍,5.56突擊步槍,鐳射手槍/步槍(一種原型),電漿手槍/步槍(一種原型),戰鬥散彈槍。

其實上面說了這麼多,就是想說明原型這個概念,明白這個原理後就可以隨便diy自己喜歡的槍了,比如.45戰鬥步槍改成自動步槍後單發傷害比5.56突擊步槍還高,戰鬥散彈槍改成連發後,傷害比步槍更爆力。鐳射,電漿類需要科學perk,能改的花樣更多,比實彈類槍還暴力,親們自己模索吧。

護甲:

護甲類改裝這部分就沒武器這麼複雜了,基本上除去首碼後,用名稱就可以分辨類別,特別注意的是“堅實”不是改裝首碼,這是原護甲的升級版,基本屬性比原版的好。這代關於護甲最大的改變是護甲成了元件似的分離了。最基本的組件是:頭盔,眼鏡,口罩(基本沒用),左臂,右臂,左腿,右腿,胸甲,內衣(穿在胸甲裡面的衣服,最容易忽略),還有一些一體的護甲,好像防禦挺高,比如50,其實是各組件相加的結果,單個手臂或者腿上分擔的護甲值也就是10左右。頭盔類一般是頭盔,眼鏡,口罩一體的頭盔提供頭部防護,單個的眼鏡一般都是加屬性的。剩下的都是好看的休閒連體服,還有假髮什麼的沒有什麼護甲值。有個貼子說做鐵路公會可以加這些體閑服的抗性,我還沒找到鐵路公會入口,就不發言了。。。

動力甲更沒什麼好說的了,這代的動力甲成了載具了,簡直碉堡了,我現在天天就在廢土穿著動力甲四處晃找新型動力甲,目前找到的x01型,衣服改成5型後(裝甲商技能沒滿,點不成六型),3防400,330,300,血800,在廢土橫著走,直接走到對方臉上拿著突擊步槍捅射。關於核心電池,點了兩級瓶蓋收集者,還撿了一本垃圾鎮小販技能書,一個只要300,平時算上撿的加上賣戰利品,現在身上還有50多塊電池。這遊戲地圖看似沒老滾5大,但是地點密度比老滾誇張的多,十步一個村,五步一個店,再加上快速移動,基本上沒啥需要跑路費電池的地方,電池根本用不完。只有一點說明,穿上動力甲後,你身上原來的護甲就全部失效了,所以我平時在城裡裸奔。。。

對於改裝愛好者最好點出搜刮者這個技能,這樣拆武器和護甲時就能拆出最需要的零件了。不然心血來潮想給裝備升級時不是缺個鋁就是少個粘合劑什麼的。

由於我沒做主線,一直做支線,再加上路盲,所以40級的人物也不知道到了總遊戲的什麼進度,以上的觀點僅供參考作用,錯誤之處還請指證。

 

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