異塵餘生 4 新手加點方法詳解

14 十一月

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作者:CeCeKent

來源:A9VG

配點

力量:這個屬性很多人建議點到3 甚至不點。我認為作為探索的新人們最好點到7。原因如下

力量的被動屬性如遊戲所述,增加負重,增加近戰攻擊力。負重對於探索太重要了。不管你開始什麼難度,子彈有多種。意味著你具備武器也是多種。加上搜索的各種垃圾等。很快就超重了。狗可以幫你分擔約100左右的負重。對於愛探索的我來說然並卵啊!言歸正傳點到7為的是為了盲射命中。這真的誰用誰知道啊!

感知:喜歡用v打回合制的就點吧,我是3出門。很快有個娃娃直接到4 開鎖而已。不為其他。因為我不太用v打回合。其他這個屬性並無太大用處。

耐力:我是點到3。以後加上限,當然你不點也可以。

魅力:俗稱顏值,你懂的現在是看顏值的社會,遊戲同理。說服別人有經驗,也可以探索更多可能,個人覺得是輻射的最大亮點之一。建議點到6。技能點亮領導者和獨行俠!領導者可以讓你建造商店之類。

智力:這個越高經驗越多,我點到6,開高科技就好。實用技能很多,駭客建議不急著點。

敏捷:跟ap有關,我基本不開v殺敵,所以然並卵,點到2。你也可以不點

幸運:這個在我沒搞懂這個遊戲時很糾結,因為都說他很好用,其實如果你不開v打怪,也沒啥用,點到2或者3即可。後面的技能都是給開v的添加暴擊傷害和存暴擊的!

總結一下,我目的是為了更好的探索,所以實戰中很多的是盲射,我自認不是高手,但是輻射4估計你技術再牛。也不會槍槍准吧!而且我是ps4手柄。技能優先建議獨行俠,然後開鎖 穩定射擊 拆裝備出稀有材料 裝甲 槍械迷 等製造的先點,為什麼?因為我們是新人。你點步槍傷害的話 步槍沒子彈咋辦?手槍和自動同理。

遇到要強襲的地圖穿裝甲飛過去打,不要隨便脫裝甲,敵人會穿上去你就蛋疼了。

ps:力量高不代表你要一直近戰,當沒子彈偶爾近戰來一下,力量3和7區別還是很大的。特別是雙管散彈近戰的時候。

帽子眼鏡等又附加屬性,但是附加屬性是不能點技能的。所以…呵呵 你們自行拿捏咯。

如何更快適應遊戲

避難所前還可以捏一次臉,改屬性等唯獨不能改性別。避難所出來點下庇佑的工具台,可以拆舊建築和建造房子傢俱等,建議先把家裡拆一頓,搜索探索一輪再去野外。

說的不多,希望能大概給你們一個框架,不要像我一樣開了n個號玩一會發現不理想又重來。

 

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