Planetbase (星球基地) 各系統面板翻譯及狀態詳解圖文一覽

30 十月

廣告

來源:3DM

作者:g4477389

遊戲的終極目標:
當你千辛萬苦,耗時半日,採購了全科技,並且人口突破300大關,你是否已經開始大呼:老子已經爆機尿!
本人不得不提醒你,你還是太連清,遊戲才剛剛開始呢。
1.開局:
利用開局有限的資源,以最優最速配置完成基礎設施建設:太陽能發電站、儲能栓、水源發生器、電解氧氣倉、換衣倉、餐廳、公共宿舍、採礦場、初級工廠。

2.自給自足:
完成殖民地的閉合。在開局建成的設施基礎上,開採礦脈,完成鋼材冶煉,建立生化農場,種植作物並提煉生物塑膠,建立高級工廠,完成電力維修工具的製造(這或許比人命還重要,圖示為齒輪),基礎醫療設施的建設,建造用於擴大人口規模的停機坪等等。


3.中盤:
在殖民點完成資源自給後,重新佈局新城區(老手在開局就已經規劃完成,能不傷筋動骨利用已建成設施),在確保良性(不絕嗣、不斷電、不停水、不饑荒、不暴動、不停產)發展前提下,成倍擴大殖民地規模,採購全科技,以人口突破300大關收尾,達成全成就。



4.遊戲的終極目標:
“星際威望”達到1000!——本人目前900+,即將達成。至於怎麼獲得並達成目標,這個我不會告訴你,留點懸念讓你自己去探索吧~



唉~幹什麼事情都逃不掉的看報婊:

*報表一:《綜合婊》

太極圖標:發展健康度。
五角星:星際威望。
人口:總數;星外來客;
五大職業。
機器人:總數;搬運機器人;工程機器人;採掘機器人。
資源:資源及貨幣。

*報表三:《水電婊》

開關:禁用所有建築;開啟所有建築。
電錶:(單位時間內當前總能耗/單位時間內當前總發電量);(當前儲電量/允許最大儲電量)
水錶:同上理
用氧表:同上理

*報表四:《出入境規則》

類型管理:1.開關移民;2.開關貿易;3.開關旅遊。
移民管理:准入移民類型比例。

*報表七:《科技》

1.更大的風力發電站。
2.更大的光能發電站。
3.更大的倉庫。
4.更大的生化農場。
5.建造/修理機器人。
6.採掘機器人。
7.OMG超級番茄。
8.OMG超級便便。

*報表八:《成就》
10.人口達到300

要點:

*防衛:
1.自給自足完成後,記得招募保安,沒槍也闊以手擼便衣空盜。
2.資源充足的時候可以多召點保安,這玩意兒死的快。
3.除了衝鋒陷陣,這玩意兒無所事事——有床他先睡、有飯他先吃、有酒他先喝。
4.建立監控室後,可以迅速支援戰場。
5.槍支在高級工廠製造。

*醫療:
1.生病的人員不會參與工作。
2.輻射病會持續掉血至死亡——除了必救之人,一般不建議用藥,召新人就是,後期隨意。
3.注意藥品儲備量。

*用水:
1.水源發生器產量會有波幅,建議超量建造或建立水塔。
2.停水=停止電解水制氧=農作物停止生長=飲水器停止供水

*用電:
1.風電有峰穀,光電有晝夜,最穩的還是建立超量的充能栓矩陣,前提是你能在發電時充的滿(單位產量倍數於消耗量)。
2.在初期停用部分建築或設施,以科學用電。
3.谷時停電=世界末日
4.連結線路也消耗電量,注意減少枝椏,建議回路佈局。

*用氧:
1.爆人口的時候注意查看氧氣表,氧氣表裡的數字為:當前人口數/最大允許人口數。
2.電解氧倉的供氧有作用半徑,同心圓狀依次衰減——因為總建築數量的限制,氧倉無可爭議的成為了建築群的幾何中心。
3.以第2條的邏輯,別把幾座宿舍紮堆建造,用癢量是按建築空間及人頭數算的——一群人死於睡夢中缺氧。
4.停電=停氧;停水=停氧;
5.另一種氧氣的獲得途徑:在生化農場種植無產出的樹木——單棵產出白天2個人頭,夜間1個人頭。

*雷達:
1.注意在全地圖合理佈局,達到接近100%信號覆蓋。
2.信號覆蓋率也受信控室操作人員限制。
3.作用:救援太空難民——星際威望增長的其一達成條件,搜尋到信號後在左下角提示框點擊以收容難民補給/醫療。

*氣象站:
1.注意在全地圖合理佈局,達到接近100%信號覆蓋。
2.信號覆蓋率也受信控室操作人員限制。
3.作用:規避惡劣氣候狀況,如:風暴、太陽耀斑等。

*地標及雕塑:
1.增加星際威望。
2.存在有效數目,建立多座後停止增加。

*地對空鐳射:
1.注意在全地圖合理佈局,達到接近100%覆蓋。
2.防空覆蓋率也受信控室操作人員限制。
3.作用:殲滅隕石。

*機器人:
1.若不想爆人口,機器人就是神器,建議把所有的垃圾資源都用來交換機器人,工業的終極產品就是機器人。
2.機器人有兩個血條。第一條是常規損壞,可以修復。第二條為老化率,壽命完結則徹底死亡。
3.吃葡萄不吐葡萄皮,機器人可買而不可以賣。

*停機坪:
1.大型停機坪就是電老虎,貪心造大型停機坪矩陣當心世界末日。

*娛樂:
1.消解煩悶的途徑:看電視、喝酒、看花、看樹、做運動。
2.前期看電視就行了啊。
3.陷入群體性煩躁狀態,殖民地將停止接收移民。
4.哼!不給我玩遊戲,我就不工作!

*科技:
1.與商人貿易可購買科技。
2.OMG農產為單位產量增加到4個。
3.購買其它科技,允許殖民地建造超大型相關建築。

*物流:
1.高能警告:在沒有心理準備下,嚴禁大規模交易低附加值的產品。

總結:
差不多就以上這麼些內容,其他零碎自己在遊戲中體會吧。
另外補充一點:遊戲很好玩,玩了20個小時,沒有發現任何BUG——除了本文開頭提到的混帳設定。
祝大家遊戲愉快~

 

廣告

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。