當個創世神 (Minecraft) 利用附魔系統最大化利益指南

28 10 月

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作者:飛影流轉

來源:minecraft吧

(最後一個是釣魚釣上來的)

眾所周知,1.8更新對附魔系統產生了很多改變,主要有以下幾點:
1. 附魔需要青金石,同時附魔的經驗消耗降低了
2. 附魔時可以預覽其中一項將要附上的魔咒
3. 附魔一旦預覽之後,魔咒將不會改變,直到進行一次附魔之後

或許很多會覺得“SL大法竟然不能用了!”“這不是坑爹麼!”

但在附魔預覽這一條中,官方有一點沒跟我們說:
首先我們來看一下附魔的步驟:
(由於1.8附魔需要的經驗降低了,我們暫且只考慮30級附魔)
1. 首先,根據附魔台旁邊書架的數量,得到3個附魔的等級(不過由於我們只考慮30級,這一條跳過)
2. 然後,根據將要伏魔的物品所具備的附魔加成,遊戲會在0至附魔能力的一半(實際上,遊戲會先將附魔能力除以4,四捨五入為整數後再乘以2)之間隨機挑選一個數位,然後將這個數位和1加到附魔等級裡,得到等級調節值I。
3. 最後,將得到的等級調節值I乘以0.85至1.15之間的一個亂數,得到等級調節值II,即最終的附魔能力。

官方有一點跟我們沒說的是:
當一個物品放在附魔台裡面時,你這次附魔的兩個等級調節值的隨機值就已經固定了,也就是說,你用鑽石劍附魔的等級調節值II,跟用鑽石甲、鑽石工具的等級調節值II都是一樣的(因為鑽石製品的附魔加成都是10);另外,如果你用金製品進行附魔,那麼等級調節值I中的會固定為鑽石製品的2倍(金製品的附魔加成約為鑽石的2倍),而等級調節值II將根據固定的值進行計算

所以,樓上有人說先用金製品勾引好的附魔,然後附魔鑽石製品的方法是沒用的,因為系統看到你換了一個附魔加成較低的物品,它會自動減去那部分調節值的

又會有人說“這不是坑爹麼

30級附魔等級調節值一覽表
附魔種類 加成 調節值I 調節值II
木(劍/工具) 15 31-39 26-45
石(劍/工具) 5 31-33 26-38
鐵(劍/工具) 14 31-39 26-45
鑽(劍/工具) 10 31-37 26-43
金(劍/工具) 22 31-43 26-49
皮(盔甲) 15 31-39 26-45
鏈(盔甲) 9 31-35 26-40
鐵(盔甲) 12 31-37 26-43
鑽(盔甲) 10 31-37 26-43
金(盔甲) 25 31-43 26-49
弓/釣竿/附魔書 0 31-31 26-36

接著說附魔的機制。
根據等級調節值II(以下簡稱RP),系統會在目標物品所有可能的魔咒中選出一個,作為第一個附魔,也就是我們所預覽到的附魔。
對於不同的RP值,我們能夠得到的附魔的種類和等級也各不相同,下面是所有附魔所需要的RP值:

耐久:I:5-12;II:13-20;III:21+
效率:I:1-10;II:11-20;III:21-30;IV:31-40;V:41+
時運:I:15-23;II:24-32;III:33+
精准採集:I:15+
鋒利:I:1-11;II:12-22:;III:23-33;IV:34-44;V:45+
亡靈殺手:I:5-12;II:13-20;III:21-28;IV:29-36;V:37+
節肢殺手:I:5-12;II:13-20;III:21-28;IV:29-36;V:37+
搶奪:I:15-23;II:24-32;III:33+
擊退:I:5-24;II:25+
火焰附加:I:10-29;II:30+
力量:I:1-10;II:11-20;III:21-30;IV:31-40;V:41+
衝擊:I:12-31;II:32+
火矢:I:20+
無限:I:20+
保護:I:1-11;II:12-22:;III:23-33;IV:34+
火焰保護:I:10-17;II:18-25;III:26-33;IV:34-46
爆炸保護:I:5-12;II:13-20;III:21-28;IV:29-41
彈射物保護:I:3-8;II:9-14;III:15-20;IV:21-36
摔落保護:I:5-10;II:11-16;III:17-22;IV:23-33
水下呼吸:I:10-19;II:20-29;III:30+
水下速掘:I:1-41
深海探索者:I:10-19;II:20-29;III:30+
荊棘:I:10-29;II:30-49;III:50+(荊棘III無法直接從附魔臺上得到!)
海之眷顧:I:15-23;II:24-32;III:33+
餌釣:I:15-23;II:24-32;III:33+

我現在說一下我的研究結論:
通過對不同物品進行附魔預覽,可以較為精確得到自己本次附魔的RP值,然後根據這個RP值確定最佳的附魔選項

剛才說到不同物品有自己特有的附魔加成
根據附魔調節值I,可以發現,金製品的附魔加成範圍比鑽石高出0-6;同時,鑽石製品的附魔加成範圍比附魔書或弓等沒有附魔加成的物品高出0-6

上面得到的鑽石製品附魔RP值在26-43之間
也就是說,假如鑽石製品的RP是34(26-43之間的中點),此時金製品的RP值就是37(34加上0-6的中點3);附魔書的RP值是31(34-3)

舉個例子吧,假如把一把鑽石劍放在附魔臺上,預覽到鋒利III,得到RP在23-33之間;
然後,又把一把鑽石鎬放在附魔臺上,預覽到耐久III,得到RP為21+
然後,再放上一把弓,預覽到力量III,RP為30+,調節到鑽石為33+
這樣,附魔鑽石製品的RP就是33
如果這時候,你有兩種選擇:附魔鑽石鎬或者鑽石劍,分別想要得到時運III或搶奪III,你會選哪個?

我的選擇將是:鑽石劍
原因:RP值為33,接下來搶奪III或時運III都有可能得到(33+);但是,鑽石劍出來鋒利之後,亡靈殺手、節肢殺手這兩個附魔就都不可能出現了,根據附魔的權重,鑽石劍的第二個附魔(如果有的話)搶奪III的概率是2/(2+2+5)=2/9;鑽石鎬第二個附魔是時運III的概率是2/(2+10+1)=2/13,顯然得到搶奪III的概率比時運III的概率大。

忘說了,不同魔咒的權重表:
保護 10
火焰保護 5
摔落保護 5
爆炸保護 2
彈射物保護 5
水下呼吸 2
水下速掘 2
深海探索者 2
荊棘 2
鋒利 10
亡靈殺手 5
節肢殺手 5
擊退 5
火焰附加 2
搶奪 2
效率 10
精准採集 1
耐久 5
時運 2
力量 10
擊退 2
火矢 2
無限 1
海之眷顧 2
餌釣 2

附魔特定物品時,按照其能夠附上的魔咒計算權重;對於附魔書,在全部魔咒中加權隨機挑選

提個思考題:在上面我提到的那個預覽RP值的例子裡面,假如當時預覽鑽石鎬的魔咒是效率IV,對RP值無影響,但這時最佳的選擇是附魔鑽石鎬,為什麼?

為了將附魔利益最大化,我們需要瞭解各種魔咒的實用程度,以確定選擇何種附魔。接下來,樓主將把所有附魔的實用程度進行評價

劍:
鋒利:每等級增加1.25的額外傷害(0.625)。
很實用的一個魔咒,直接對劍附魔時更加有用,因為它可以把與之衝突的亡靈殺手、節肢殺手抹掉,使搶奪等優質魔咒的概率得以提升。
推薦度:劍:A附魔書:B+

亡靈殺手:對不死生物造成額外傷害(僵屍,僵屍豬人,骷髏,凋靈骷髏,和凋靈)每等級增加2.5的額外傷害(1.25)。
其實亡靈殺手這個魔咒還是很不錯的,不想有些人認為的那麼差。它可以對主世界最常見的4種生物(僵屍,骷髏,爬行者,蜘蛛)中的兩種,地獄最常見的僵屍豬人,以及BOSS凋零產生很強的克制作用。對於亡靈殺手IV的劍,跳斬一劍可以秒掉僵屍、僵屍豬人、骷髏和凋零骷髏。和鋒利相比,亡靈殺手最大的弱點是泛用性較差,尤其是對爬行者(主世界最危險的生物)和末影人(主世界血量最多的生物)無能為力。
推薦度:劍:B附魔書:C

節肢殺手:對節肢動物造成額外傷害(蜘蛛,洞曱穴蜘蛛,蠹蟲和末影蟎)每等級增加2.5的額外傷害(1.25)。
三大逗比魔咒之一。節肢動物中血量最多的蜘蛛才16血,至於蠹蟲和末影蟎都是無附魔鑽石劍一刀秒的傢伙,洞曱穴蜘蛛則是鋒利III或者鑽石劍跳斬就同樣能一刀秒的東西。看到這個就換別的工具附魔吧。。
推薦度:劍:D(萬一出來個節肢殺手V的話可以考慮收藏用)附魔書:E

擊退:增加擊退的距離每等級增加擊退的距離。疾跑所造成的擊退會稍微增強這個效果。
貼吧內被噴得體無完膚的附魔。確實,打骷髏和在岩漿池/懸崖邊上打怪時很令人eggache的附魔。不過,萬一被怪物圍攻了,擊退劍能夠保住你一命。
PS:擊退I的效果經測試還是很好用的,但30級只可能附魔出擊退II。。。
推薦度:劍:C 附魔書:E

火焰附加:使目標著火
I級燃燒3秒,造成3 ()傷害;II級燃燒7秒,造成7 ()傷害。生物掉落的肉會是熟的。
實用度一般,火焰附加的那點傷害不太夠看,打僵屍不注意還容易被反燒一臉。好處是殺動物的時候不用再燒了。
推薦度:劍:C 附魔書:D

搶奪:生物能掉落更多物品
*每等級掉落物數量上限+1每等級增加1%獲得稀有掉落物的幾率(默認幾率為2.5%)
神級魔咒之一,地獄刷怪的必備附魔,在主世界打帶盔甲的僵屍骷髏也效果拔群。如果養了一大群豬牛羊,拿搶奪劍殺動物也是一件痛快的事。
推薦度:
搶奪II劍:A附魔書:B
搶奪III劍:A+附魔書:A+

工具:
效率:加快資源採集速度
在上一級的基礎上上增加+30%挖掘速度:I=130%,II=169%,III=220%,IV=286%,V=371%。此魔咒只會對相應的方塊起作用(例如附有效率的鎬不對泥土起作用)。
基礎附魔之一,1級附魔書能附上的5個魔咒之一。絕大多數的工具都會有這個魔咒,同時也不必強求,用附魔書給加到效率V意義不大。
PS:挖掘的時間最小刻度是1tick,即0.05秒,差異小於0.05秒時,挖掘時間沒有任何差異。
推薦度:工具:B 附魔書:C

時運:增加方塊掉落
煤炭、鑽石、綠寶石、下界石英、青金石:等級I有33%的幾率掉落物x2(平均增加33%),等級II有幾率掉落物x2或x3(每項幾率25%,平均增加75%),等級III有幾率掉落物x2、x3或x4(每項幾率20%,平均增加120%)。
紅石、胡蘿蔔、螢石、西瓜、地獄疣、小麥(僅限種子):每等級掉落上限+1(螢石的上限為4,西瓜的上限為9)。草叢:每等級掉落上限+2。
沙礫:掉落燧石的幾率增加至14%/25%/100%。
神級魔咒之一,基本是有則必選的,有些人甚至認為在附魔出時運III之前不應該再挖任何鑽石礦,其價值可見一斑(雖然我覺得這樣有些鑽牛角尖了)。
推薦度:
時運II:鎬:B 斧:B 鍬:D 附魔書:B
時運III:鎬:A+ 斧:B 鍬:B+ 附魔書:A+

精准採集:被挖掘的方塊會掉落它們的本體而不是應該掉落的物品
可以獲得普通情況下無法獲得的方塊。
只能通過此魔咒獲得的物品有:草方塊、菌絲、灰化土、煤礦石、青金石礦石、鑽石礦石、紅石礦石、綠寶石礦石、蜘蛛網、冰、浮冰、玻璃、玻璃板、巨型蘑菇、下界石英礦石。1.8之後,樹葉也可以通過具有精准採集魔咒的工具採集。
不會在這些方塊上生效:蛋糕、胡蘿蔔、可哥果、枯死的灌木、火、雙臺階、耕地、西瓜和南瓜梗、刷怪箱、地獄疣、馬鈴薯、雪、草叢、小麥。
一般情況下,這個魔咒是有一把就夠了,附魔出這個的概率不算低,隨緣就可以了。
值得一提的是,精准採集的剪刀是唯一能夠在生存模式下得到蜘蛛網的工具,因此精准採集的附魔書價值高於直接附魔工具。
推薦度:工具:A- 附魔書:A(一本足矣)

弓:
力量:增加傷害
箭的傷害提升25% × (等級 + 1),舍入半顆心。
沒啥說的,基本是弓都有這個魔咒。也正因為如此,用附魔書附魔力量的意義不大。
值得一提的是,力量IV有幾率一箭秒殺僵屍/骷髏/爬行者。
力量V無法直接在附魔台得到。但值得合一把力量V的弓,因為力量V拉滿弦傷害100%秒殺20血怪物。而且,弓的造價很便宜。
推薦度:弓:B 附魔書:D

衝擊:增加擊退的距離
生物與玩家會被擊退得更遠。
效果與擊退類似,但明顯比擊退實用得多,可以讓骷髏的箭射不到你。
推薦度:弓:A 附魔書:B

火矢:燃燒的箭矢
箭被射曱出後會著火,點燃目標生物5秒,造成5 ()傷害。
生物掉落的肉會是熟的。
與打火石不同的是,火矢”只會”影響玩家,生物,以及ТNT。其他的方塊並不會著火,但ТNT會被點燃。火焰傷害與火焰附加一樣是在普通傷害後給予的。
比火焰附加好的一點是,由於弓是遠端的,火焰的持續傷害相對更有用。總體評價比火焰附加略好。
推薦度:弓:B 附魔書:D

無限:射箭不會消耗箭矢
射箭將需要物品欄內至少有一根箭,但不會有消耗。射曱出的箭無法被拾起。
很好的魔咒,其最大的優勢不在於不消耗箭,而是節省了(可能不止一個)物品欄,而且不用時刻看物品欄擔心箭矢用光的問題。
推薦度:弓:A+ 附魔書:A

總體可見,弓並沒有很雞肋的附魔,每個魔咒都有其利用價值。因此,如果附魔的RP值實在太低,找不到好的魔咒,不妨給弓附個魔,刷新一下。

盔甲的魔咒種類是最多的,但同時雞肋魔咒也是最多的,好在大多數魔咒都衝突掉了。

盔甲的具體保護效果請參考MCwiki盔甲詞條。
保護:減少多數的傷害。
基礎魔咒之一。保護IV套裝的威力想必大家也見過,不必多說。值得一提的是,當RP值達到46+的時候,其他類型的保護魔咒就都沒有了,只剩下了保護IV。可惜,鑽石甲達不到46的RP,只有金甲可以。
推薦度:保護III:盔甲:A 附魔書:B+
保護IV:盔甲:A+ 附魔書:A+

摔落保護:減少摔落傷害,也會減少來源於末影珍珠的傳送傷害。
唯一一種與其他保護類魔咒不衝突的魔咒。比較實用的魔咒,也很容易附魔得到。
經測試和計算,摔落保護IV可以保證滿血跳34格的高度100%不死(保護類魔咒的減傷都是有浮動範圍的)
後期(土豪期)的價值高於前期,因為後期能用末影珍珠走路。。。
推薦度:盔甲:A 附魔書:A

火焰保護:減少火焰傷害也會減少著火時的燃燒時間。
雞肋的魔咒。掉岩漿的話一件火焰保護IV也救不了你,至少得三件火焰保護IV才行。問題是:你做了一套火焰保護IV套裝,那其他的傷害怎麼辦?至於早上被僵屍引燃什麼的,那點傷害一般以不致命。總體評價:這魔咒沒啥用。
推薦度:盔甲:D 附魔書:D

爆炸保護:減少爆炸傷害,也會減少爆炸產生的擊退效果。
比上面的稍微好點。前期,護甲比較差的時候還算實用,畢竟初期玩家最常見的死因就是被爬行者偷襲死。可是,到後期全身鑽石的時候,沒附魔都炸不了一格血,再保護也沒啥意義,還不如改成保護周圍地形不受破壞好了(強迫症。。)
推薦度:盔甲:C 附魔書:C

彈射物保護:減少來源於彈射物的傷害:包括來源於箭,惡魂/烈焰人火球等的傷害。
比較常見的魔咒,看起來雞肋,實際上還比較實用。原因是玩家的主要受到傷害的來源往往是骷髏。不過骷髏本身的攻擊就少得可憐,對鑽石甲的防禦來說,意義不大,還佔用的保護的位置。
推薦度:盔甲:B 附魔書:D

水下呼吸:延長水下呼吸時間
每等級增加15秒的水下呼吸時間
每等級窒息傷害的間隔增加1秒
增強水下視覺效果
雞肋的魔咒,需要水下工作的話就直接用水肺藥水了,誰還用你?增加水下視覺這一點還有點用。
推薦度:盔甲:D 附魔書:E

水下速掘:加快水下挖掘速度
水下挖掘的速度將保持在正常速度,浮著的玩家不會獲得全部效果
5個1級魔咒之一。和水下呼吸相比實用了許多,因為水肺藥水和夜視藥水都不能加快水下挖掘速率,它的效果是獨一無二的,探索海底遺跡、挖粘土必備的魔咒。
推薦度:盔甲:A 附魔書:E(你知道這東西1級就能附出來嗎)

荊棘:給予攻擊者傷害
有(等級*15)%的幾率將回饋1 ()-4 ()的傷害給攻擊者。成功回饋傷害會消耗盔甲的耐久值。如果此附魔同時存在於多個盔甲上,只有給予最高傷害的會觸發。
樓主加:每回饋1點傷害將額外消耗1點耐久值。
三大逗比魔咒之二。打怪的時候回饋的那點傷害真的有用?這且不提,盔甲耐久消耗的速率幾乎翻倍你敢信?別的盔甲還有半血胸甲就爆了你敢信?PVP神器,打怪負面技。。
推薦度:盔甲:E 附魔書:D(伺服器有PVP的話可以湊一套荊棘III報復社會)

深海探索者:增加水下行走速度
每等級減少水下行走減速效果的1/3。III級的效果將使玩家水下行走的速度與在陸地行走的速度相同。
III級的附魔將使速度藥水對游泳的速度加成與正常行走的速度加成相同。不會增加垂直方向的速度
1.8新增附魔,探索海底遺跡可以做一件,沒有也不是不能探索,其他時候沒什麼用。
推薦度:盔甲:C 附魔書:B

釣魚竿去附魔的不多吧,兩個魔咒實用性都還好,不需要多做解釋了

是不是還有一個附魔沒說?
沒錯,耐久,所有可附魔物品都能夠擁有的魔咒。
多數物品:每次使用會有(100/(等級+1))%的幾率會消耗耐久值。平均上壽命是一般的(等級+1)倍。
盔甲:每次使用會有(60 + 40/(等級+1))%的幾率會消耗耐久值。平均上盔甲的壽命會延長25%/36%/43%。

對於所有盔甲以外的物品,都是神級魔咒;對於盔甲,在1.7可以說是三大逗比魔咒之三,1.8耐久不會額外消耗修復等級之後算是個聊勝於無的魔咒。

在1.8之後,初始修復的花費大大降低,但使用懲罰呈指數級上升,而且重命名也不能重置使用懲罰了,因此對於神級附魔物品,附魔個耐久III是一定要的,看到耐久III附魔書的預覽千萬不要錯過,哪怕鑽石鎬預覽到一個時運III也別心疼,這個耐久III附魔書可以給你帶來8-12倍神級附魔物品的耐久。

推薦度:劍/弓/工具:A
盔甲:C
附魔書:S(看到這個就可以直接忽略掉其他任何附魔了)

最後,說一下1.8之後正確的附魔姿勢吧!

首先,需要準備鑽石鎬(斧或鍬也可以,不影響),鑽石劍,弓,書,鑽石甲(或鐵甲),金甲或/和金劍
然後,把上面所列的物品一一預覽附魔,然後根據查得的RP值範圍確定自己想要的哪種魔咒概率最高,如果RP太低就給弓附魔,或者隨便找個東西附上1級的魔咒,這樣可以少用2個青金石。其中,金劍/金甲的用途是輔助預覽附魔,提供RP值資訊的。

最後再發幾個在1.8繁殖出來的幾個交易附魔書的村民


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