Don’t Starve 地皮基礎知識及特徵詳解

28 十月

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作者:小精靈593

來源:饑荒遊戲吧

 

一.基礎知識

1.關於草叉

既然要講地皮,那就不得不提草叉,先來看看這貨的基本資料:

“Maxwell might be looking for this.”

–Wilson

圖片:

  名稱:草叉(Pitchfork)

科技欄:工具

需要科技:科學機器(一本)

材料:燧石*2,樹枝*2

攻擊力:17(威爾遜倍率)

耐久:200次,攻擊損耗8倍耐久

堆疊:否

生成代碼:"pitchfork"

自然,草叉的功能是用來鏟起地皮,在使用時,滑鼠指向的地皮格子上會出現虛線輪廓,此時,按右鍵即可鏟起地皮,同時留下一塊空地——只有這樣的地方才能放置地皮。

趣聞:

a.地皮在“Progress!”更新以前是用鏟子挖掘的,且挖掘時是一整個綠色的方塊,而非綠色虛線邊緣的方塊。

b.以前它需要30科技點,而值1-10科技點。

c.遊戲中有一個“黃金草叉”的資料,但並沒有實現(那得有多少耐久,想想真是)。

2.關於地皮

地皮,更新於“Turf!”。堆疊10,燃燒效率45/90秒(非下雨),通過草叉獲取。

不同的地皮有不同的用途,這會在【二】中講到。但有一點,地皮的基數大,獲取方便,且燃燒效率並不低,但堆疊低,所以,地皮是良好的應急燃料。

地皮有14【DS】/16【DS+ROG】/17【DST】種,分為5【DS】/7【DS+ROG/DST】種自然地皮、5種洞穴地皮、和4【DS】/5【DST】種人造地皮,【二】中將一一講到。

3.地皮與地形的區別

地皮,指地面上一塊一塊的草皮,地皮就是地皮,有時會對生物產生影響。

地形,指由生物、植物、建築群落和地皮所構成的一片區域,類似於生物學上的生態系統。地形包含地皮。

地形≠地皮!地形≠地皮!地形≠地皮!(重要的事情說三遍。)

二.地皮詳解

1. 地面地皮

a.森林地皮(ForestTurf)

  關聯地形:森林(Forest)

控制台代碼:“turf_forest”

嗯,沒有什麼需要注意的,只是這種地皮比較暗,儘量不要在此打影怪(特別是黃昏與晚上)。

這裡出現烏鴉與紅鳥,冬天雪鳥代替紅鳥。

b.草地地皮(Grass Turf)

  關聯地形:草地(Grasslands)

控制台代碼:“turf_grass”

這種地皮上沒有烏鴉,只有春夏秋的紅鳥,以及冬天的雪鳥。所以想用老奶奶想用食人花+鳥書刷雪鳥羽毛做吹箭時,最好在這種地皮上(食人花要在冬天前長好)。

有說法稱,在此地皮上,漿果叢和小樹枝有生長速度加成,待測試。

c.沼澤地皮(Marsh Turf)

  關聯地形:沼澤(Marsh)

控制台代碼:“turf_marsh”

由於打敗大觸手有25%幾率得到這種地皮,所以這是唯一可再生的自然地皮。

這種地皮上只出現烏鴉。

d.岩石地皮(Rocky Turf)

  關聯地形:石地(Rockyland)

控制台代碼:“turf_rocky”

這種地皮十分有用:首先,它可以用來製作卵石路(詳見【二→3→b】)。其次,食人花無法在此生長,是用低廉的成本製作肉農場的好方法。

此處不能種植漿果、小樹枝、草、荊棘、松果和樺木果。

這種地皮上只出現烏鴉。

e.草原地皮(SavannaTurf)

  關聯地形:草原(Savanna)

控制台代碼:“turf_savanna”

有說法稱,在此地皮上,草有生長速度加成,待測試。

也有說法稱,在此地皮上,夏天升溫快,待測試。

這裡出現烏鴉與紅鳥,冬天雪鳥代替紅鳥。

f.季節性地皮(Deciduous Turf)【ROG】

  關聯地形:樺樹林(Deciduous Forest)

控制台代碼:“turf_deciduous”

這種地皮覆蓋能力大,所有人造地皮都會被覆蓋住,地皮強迫症請不要在此建家。

這種地皮上只出現烏鴉。

g.沙地地皮(Sandy Turf)【ROG】

  關聯地形:沙漠(Desert)

控制台代碼:“turf_desertdirt”

同季節性地皮,這種地皮覆蓋能力大,所有人造地皮都會被覆蓋住,地皮強迫症也請不要在此建家。

但食人花無法在此生長,是用低廉的成本製作肉農場的好方法,非建築黨也無需鋪人造地皮來防食人花。。

此處不能種植漿果、小樹枝、草、荊棘、松果和樺木果。

這種地皮上只出現烏鴉。

 

2.洞穴地皮

洞穴地皮覆蓋能力大於其它的所有地面/人造地皮,地皮強迫症請不要在此建家。

a.泥地地皮(Mud Turf)

  關聯地形:沉沒的森林(Sunken Forest)

控制台代碼:“turf_mud”

放到地面上後,這種地皮上只出現烏鴉。其它沒有需要注意的。

b.鳥糞地皮(Guano Turf)

  關聯地形:岩石平原(Rocky Plains)和石筍群落(Stalagmite Biome)

控制台代碼:“turf_cave”

同上。

c.粘滑地皮(Slimey Turf)

  關聯地形:沉沒的森林(Sunken Forest)

控制台代碼:“turf_sinkhole”

同上。

d.三種真菌地皮(Fungal Turf)

  關聯地形:蘑菇樹林(Mushtree Forest)

控制台代碼:藍“turf_fungus”/紅“turf_fungus _red”/綠“turf_fungus _green”

同上。

e.洞穴石地(Cave Rock Turf)

  關聯地形:岩石平原(Rocky Plains)和石筍群落(Stalagmite Biome)

控制台代碼:“turf_underrock”

食人花無法在此生長,是用低廉的成本製作肉農場的好方法。

此處不能種植漿果、小樹枝、草、荊棘、松果和樺木果。

放到地面上後,這種地皮上只出現烏鴉。

 

3. 人造地皮

除龍鱗地板外,人造地皮都不能種植漿果、小樹枝、草、荊棘、松果和樺木果,也不會生長眼球草,是用較高的成本製作肉農場的方法,也是防食人花的一種方法。人造地皮都在建築欄,需要煉金術引擎(二本)。

a.木地板(WoodenFlooring)

  出現地:復活祭壇與豬王腳下,以及某些奇遇

控制台代碼:“turf_woodfloor”

材料:木板*1

儘管用木版製成,但不會燃燒。

這種地皮上只出現烏鴉。

b.卵石路地皮(Cobblestones)

  出現地:混合地形

控制台代碼:“turf_road”

材料:木板*1,岩石地皮*1

很有用的地皮,給予玩家與生物25%的速度加成。

卵石路的地皮覆蓋能力最小,所以如果不是按a*b擺放(a、b>1),永遠看起來只有窄窄的一條。

這種地皮上只出現烏鴉。

c.牛毛地毯(CarpetedFlooring)

  出現地:麥斯威爾地形,以及某些奇遇

控制台代碼:“turf_carpetfloor”

材料:木板*1,牛毛*1

並不具有保暖性能,僅具裝飾性。

這種地皮上只出現烏鴉。

d.大理石地毯(CheckerboardFlooring)

  出現地:麥斯威爾地形,以及某些奇遇

控制台代碼:“turf_checkerfloor”

材料:大理石*1

有說法稱,在此地皮上會緩慢降溫,待測試。

這種地皮上只出現烏鴉。

e.龍鱗地板(ScaledFlooring)【DST】

  出現地:無

控制台代碼:“turf_dragonfly”

材料:龍鱗*1,石塊*2(一次6個)

這種地皮會阻止上面的植物、建築、生物等夏天自燃,也會阻止火災的蔓延,但不具有滅火效果。

出現鳥類不明。

 

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