刺客教條 梟雄 畫面及可玩性試玩心得

25 十月

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作者:最後的煙灰J

來源:刺客教條吧

 

發當天玩到現在,玩的很細,支線什麼都做,所以還沒通關,接近通關了,也對梟雄的整體水準評測一下好了。

畫面:

整體上本作的畫面比起大革命來說是有退步的,其實貼圖和材質以及美工來說和大革命比並不遜色,但是給人的整體觀感上就是不如大革命的那種油畫一樣的美感,可能原因就在於取消了全域光照吧,也可見光影效果對於一個遊戲畫面觀感的重要程度。不過畫面水準在次時代遊戲中還是頂尖的,這個沒得黑。

劇情:

本作劇情我個人的感覺是不過不失,沒有太多的讓人記憶尤深的內容,也沒有太多讓人可以吐槽的地方,至於很多人說結局大坑,這個我還沒玩到,所以也不好評價了,感覺刺客很多代做不出以前刺客三部曲劇情上那種史詩感了,總感覺就是幾個小人物的小打小鬧,順帶一提,男主我個人覺得基本是歷代最屌絲氣質的男主角沒有之一 女主雖然不是很好看,但是給人的感覺還不錯。

可玩性:

這個就要放到重點來說了,本作我覺得在這方面提升了很多很多,男女主角技能的核心不同,導致了兩個主角可以選擇兩種不同的體驗遊玩方式,當然你也可以用一種方式來玩,但是有多種選擇無疑是好的,支線存在感大漲,不知道是不是受了巫師3的啟發,本作在支線上確實下了功夫,很多支線給人有像繼續瞭解下去的意願,反觀以前育碧的遊戲支線基本我從來不做,大革命也好,睡狗也好不是為了白金我估計都沒人去做他那個無聊到爆的支線,尤其是本作推理破案的支線,強烈建議大家不要為了獎勵的多少而去看攻略,自己體驗一遍。地盤系統的重新回歸也讓可玩性更高了一點,雖然做的並不是很細緻。戰鬥系統動畫演繹大幅加強,不再像上作那樣千篇一律的動作,雖然說整體玩法還是一如既往像育碧的戰鬥系統那樣無聊,但是畢竟也是有很大進步,給一定好評,總體可玩性上本作可以說是歷代最強的一代是無懸念的。

收集要素:

這方面本作也做了很大改良,上代那種一打開地圖就直接嚇尿的海量收集不復存在,寶箱帽子依然存在不過大幅精簡,而且開箱子的動畫也做了精簡,不會讓人長時間開箱子中產生不耐煩的感覺,最重要的一點是資源要素的回歸,很多制造型裝備和幫派系統所需材料都可以開箱子獲得,這就給了人以一定的去收集的動力,這我覺得才是一個收集要素做的是否成功的關鍵所在,沒有任何獎勵的收集只會讓人覺得枯燥乏味,就像上作大革命的開箱子,除了錢還是錢,然而我都通關了,裝備都頂級了你給我錢有卵用?這就是聰明的製作者和不聰明的人之間做事的區別,就差那麼一點點~但是結果影響缺很大。

總體評價:本作算不上是系列的巔峰之作,但是足以洗刷上代的恥辱了,不是個神作,但是是個值得一玩的遊戲,這樣很好,野心太大也得看你自己的斤兩,育碧對待這作的態度讓人豎大拇指,就是一心想做的更加好玩一些而已,一個廠家有沒有誠意真正懂遊戲的玩家在遊玩過程中是自己可以感覺出來的。順便一說,新的製作組相當有搞頭,希望育碧在別換了。本人不是什麼刺客粉,刺客遊戲只玩過以前的三部曲和大革命,大革命還是最後打折才買的,所以個人觀感我覺得應該是比較客觀的。

 

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