Skyhill 技能玩法與遊戲性上手圖文心得

20 十月

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來源:遊俠論壇

作者:刹那•F•塞耶

本作應該算是近期小製作遊戲裡比較能給人耳目一新感覺的一款了。遊戲是一個簡潔直白的生存遊戲——雖然100層這個設定有些捏他的感覺。而且難度逐漸遞進,還有一些RPG遊戲中的升級要素,甚至人物的加點都會決定你到底能走到哪一步,咳咳,簡單的說,像很多的生存遊戲一樣,你大部分時候的失敗都是由一些細節決定的。


而作為一款玩家會頻繁死亡的遊戲,自然需要一些多周目要素來吸引玩家重複遊玩,直至通關,至少也得在每一次死亡之後給予下次開始一些優勢才行。在《天空之山》之中,你會在一周目時就看到可以選用的被動與主動技能各一個——不過此時它們都是不可用的狀態。在每一次你死亡時可能都會獲得新的技能,這取決於你是否更新了自己的樓層數。當然,就筆者目前遊玩的經驗來看,最新的技能不一定是最好的技能,存在一些穩紮穩打的技能,同時也有投機類型的技能,取決於玩家自己的判斷了。


【人生就是一場賭博】
技能的搭配勉強算的上是一次賭博,而遊戲之中的隨機性和賭博簡直無處不在。隨機生成的地圖雖然不算新鮮,但是的確給了每一輪的挑戰一些新鮮感,你早期拿到的第一把武器可能是棒子,匕首或者是管子,這會決定你前期的生存是否順利,又或者是直接GG,各種資源的不均勻分佈和隨機事件的發生,都會讓你對遊戲一直保持著一定的新鮮感。而遊戲中的戰鬥隨機性就更強了,同樣的一隻怪物,你有可能人品爆發連續兩次暴擊直接秒殺,也有可能不斷的MISS和被暴擊,直接被從健康打入殘廢——你很難精確的預估每一次戰鬥的損耗,這也是這個遊戲在生存難度上最能給你壓力的地方。


當然了,隨機性也是按照一般規律來的,比如在前四層裡,你總是能找到一把早期的武器和電梯卡——不然遊戲就沒法進行下去了,而早期的房間中大多物資豐富,足夠你至少安慰的到達60層,之後的世界可就沒那麼簡單了。


而在目前的版本之中,遊戲中還擁有基地,也就是VIP ROOM的升級方式,你可以升級床和門來獲得高品質的休息,並且在隨後升級工具室,來準備製造高級的武器,也可以完全激進的反過來做,為什麼不這麼試試呢?但是升級的選項比較少,顯得有些單調,也許這也是很多小製作遊戲的一個通病吧,不過遊戲目前還在一個持續更新的進程中,後續會有更多的基地升級要素也未嘗可知,可以稍微期待一下。

 

 

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