俠客風雲傳 部分武功用法心得

18 十月

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作者:金石守護

來源:俠客風雲傳吧

 

醉拳

1技連擊,2技閃避(2cd),3技暈眩破甲(3cd)。和逍遙拳法一樣都是近身單體攻擊,但有暈眩。連擊因為不能移動,易被閃避反擊,而暈眩有效地避免了這點,所以醉拳和大師兄的水滸英雄掌都是連擊+暈眩的搭配。雖然都是單體,但閃避狀態能有效緩解壓力。

天山六陽掌

1技連擊,2技大扇形1格連擊散功(2cd),3技自身反手聚氣歸元(2cd)。和小無相功是最佳搭配。2技能散功+小無相功的吸收內力,打到敵人沒內力。3技能反手進一步增加小無相功的反擊率。

如來九印

1技2格震擊,2技2格濺射1格內傷(3cd),3技自身霸體聚氣(4cd)。1技能普普通通,除了基本不會被反擊別無優點。2技能與逍遙棍法2技能效果相當,但冷卻時間多一回合。3技能雖然有長達4回合的冷卻時間,但無敵+2次聚氣,一下就能回血30%左右,並且聚氣狀態還會在下回合延續。一用3技能,至少短時間內就死不了。

拜月七訣

1技3格捉影,2技大扇形1格破甲(2cd),3技自身反傷橫練噬氣(2cd)。不知道怎麼用。1技能只有破陣型的作用。2技能中規中矩。3技能帶噬氣,然而噬氣需要攻擊才有效,3技能卻是個自我增益技能,平白浪費一回合。反傷+橫練,橫練加防禦,反傷就反不了多少。

太王四神劍

1技識破,2技周圍1格無視(3cd),3技自身淨化乾坤挪移(2cd)。1、2技能都是高傷害,雖然不如獨孤九劍,效果還行。3技能大反傷,面對高輸出敵人,可以事先開一個再沖上去,其他時候沒什麼用。

諸子劍法

1技卸勁,2技噬氣吸星(2cd),3技周圍1格無視(4cd)。2技能這麼強的狀態只有兩回合的冷卻時間,意味著用這套劍法可以始終帶卸勁、噬氣、吸星三個狀態。3技能原本效果與太王四神劍2技能一樣,但在噬氣、吸星狀態下,3技能一出可以瞬間回滿氣血內力,單刷任何一場不虛。

情義七劍

1技無視,2技直線2格左右互搏(2cd),3技自身及1格內單體情意(3cd)。只有兩回合冷卻時間的左右互搏,意味著可以保持全場左右互搏。1技能也變成了無視+左右互搏,輸出爆表,直接配合殘花清場。3技能可以帶一名隊友脫離奶媽的保護,不過最好是女性,如果是大師兄、二師兄,會顯得很基。能打能奶,綜合第一。

無極刀法

1技直線2格破甲,2技直線2格左右互搏(3cd),3技自身最無極(2cd)。1技能原本效果與逍遙刀法2技能一樣,但在左右互搏狀態下,直線2格破甲+左右互搏,第一刀破甲,第二刀傷害必然比第一刀高。3技能持續加攻擊最多500,開場或者打不到敵人時用一用,效果也不錯,彌補刀法攻擊不如劍法的弱點。是和殘花寶鑒適配性最高的武功之一。缺點是不能像情義七劍、降龍十八掌一樣無縫左右互搏。離開了殘花,防禦端較弱。

庖丁解牛刀

1技破甲驅除,2技破綻斷筋(2cd),3技連擊重傷(3cd)。全都是近身單體攻擊,一套武功帶4個負向狀態的也僅此一家了,但2技能的破綻見效慢、斷筋對近戰幾乎沒什麼用,連擊出現在3技能也就不叫連擊了。值得一看的是1技能的驅除,配合柔若無骨加反擊,有希望每回合發動兩次驅除,不易受負向狀態困擾。這樣就可以放棄五毒珠,使用毒功+毒刀+毒花(毒功適用于所有近戰)。防禦端較弱。

霹靂刀法

1技震擊,2技流血(2cd),3技大扇形1格噬氣閃避(3cd)。1、2兩招加起來還不如逍遙刀法的1技能。3技能令這套刀法提升了一個檔次,生存能力大增,垃圾的1、2技能也變得有那麼點用。

飛瀑連環指

1技3格連擊,2技2格濺射1格定身(2cd),3技自身閃避神行(3cd)。這個是玩遊擊戰的,1技能攻擊距離大,2技能遠端範圍定身,3技能讓人打不著。對付一般的敵人,1、2兩招放風箏,遇到不怕定身的,開閃避也能一戰。

醉棍

1技2格暈眩,2技周圍1格內傷(2cd),3技自身閃避左右互搏(2cd)。一套武功,面對單體可以暈眩、內傷、暈眩、內傷,面對群體,可以回血、打兩圈、回血、打兩圈,始終保持閃避狀態。

刀劍拳綜合實力評分

逍遙拳法3 逍遙劍法3 逍遙刀法2.5

天山六陽掌4.5 太王四神劍4 無極刀法4.5

降龍十八掌4.5 獨孤九劍4.5 庖丁解牛刀3.5

如來九印4 諸子劍法5 霹靂刀法3.5

野球拳4.5 情義七劍5

醉拳4

拜月七訣3

大師類天賦的1.4倍傷害看上去不錯,其實耗時還蠻長的,主要適用於刀劍拳指的殘花流。如果同樣的時間省下來也能做不少事。現在不考慮這部分的修煉加成。

搏擊大師

如果每次出拳的連擊率是相同的,那麼連擊的傷害是1/(1-連擊率)的倍率。普通天賦連擊率25%,傷害是1.33倍,搏擊大師連擊率37.5%,傷害1.6倍。所以搏擊大師對拳、指類1技能帶連擊的武功加成大致在1.6/1.33=1.2倍。實際會存在誤差,因為一直不觸發連擊的話會出現連擊狀態,連擊率會疊加,第一次25%,第二次40%,第三次55%。但一般不可能只出1技能,一旦不連擊會先使用2、3技能,具體誤差估計不大。對於風神腿法,普通天賦1.66,搏擊大師2.5,搏擊大師天賦加成2.5/1.66=1.5倍(算上腿法120的1.4倍,一共2.1倍),所以說不是搏擊大師別玩風神腿。

武器大師

武器攻擊加倍的傷害加成是武器攻擊/(裸攻+套路基礎傷害+武器攻擊),以800裸攻600基礎傷害200武器攻擊而論,200/(800+600+200)=0.125,也就是1.125倍傷害,一般般。所以武器大師不練到120比搏擊大師更沒有意義。

筋骨堅實

減傷25%,相當於1.33倍血量,加成比例高,見效快,能最大程度簡化早期的戰鬥。對於後期追求攻擊想用殘花的人可能沒什麼發展潛力。個人挺喜歡的,站那裡就感覺自己血量超10000像個boss了。

柔若無骨

反擊加25%,加上軟功上限,共加反擊28%,反擊是用威力最小的1技能,所以實際加成不足1.28倍,配合小無相功可能超過這個倍數,或者配合1技能核心的庖丁解牛刀、四大美人曲等。

動如脫兔

閃避加15%。閃避堆越高加成比例越高。耳功100的閃避率在10%,閃避狀態加閃避在25%左右,也就是說普通天賦的閃避狀態有35%左右閃避率,敵人命中率在62%左右,動如脫兔天賦敵人命中率在47%左右,加成62/47=1.32倍,也就是說在完全不用閃避功體和裝備的情況下,動如脫兔對閃避流武功的加成是1.32倍(前提是耳功100)。金雁功20%閃避加琉璃珠10%閃避後,其他天賦32%左右被命中率,動如脫兔17%左右,提升1.88倍,如果天龍八部功或者殘花寶鑒累進20回合,閃避率會達到100%左右,那實力提升就難以計算了,除了有必中功體的人以外,真的如入無人之境。

耳聰目明

加10%暴擊5%閃避,算上眼功耳功上限提升,共加13%暴擊和7%閃避。單體技的暴擊傷害加成還不如反擊,但如果是群體技就不一樣了,畢竟反擊似乎只能造成單體傷害(即使1技能是群體)。適用於無法練到120的群體攻擊套路,暗器、琴功一類。以暴擊1.5倍傷害計算,加13%暴擊,如果能打到3個敵人,耳聰目明傷害加成0.195,所以我覺得這個天賦蠻坑的。

 

 

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